review garshasp the monster slayer
V tomto svete je málo vecí, ktoré ľuďom na celom svete umožňujú spojiť sa na ľudskej úrovni a učiť sa navzájom od iných kultúr, než len zábavu. Kino nám môže ukázať ľudstvo bez ohľadu na to, kde sa filmuje, a hry nás môžu učiť o mnohých kultúrnych mýtoch a legendách kdekoľvek boli vytvorené.
Keď zavolala malá iránska hra Garshasp chytil moje oko, ukázalo sa to veľa zasľúbené. Vyrobené malými deviatimi tímami to vyzeralo ako druh hry, ktorá na počítačoch minulých čias vždy chýbala. Ako hra hack & lomka, ktorá čerpá z inej gobelíny perzských mýtov, ako mnohí z nás na Západe poznajú - princ z Perzie nehľadiac na -- Garshasp mal potenciál spojiť hráčov z ktorejkoľvek krajiny alebo prostredia na oslavu kultúrneho učenia a zábavy.
Aká to bola zmeškaná príležitosť.
Garshasp: The Monster Slayer (PC)
Vývojár: Dead Mage Studio
Vydavateľ: Dead Mage Studio
Vydané: 9. mája 2011
MSRP: 9,99 dolárov
Garshasp je príliš známe zviera, je legendárnym bojovníkom, ktorý môže zabíjať rôzne príšery kombináciami ľahkých a ťažkých útokov. Aj keď je to počítačová hra, Garshasp sa najlepšie hrá s dobre nakonfigurovaným radičom a pravdepodobne nebudete mať príliš ďaleko pri použití predvolených ovládacích prvkov myši a klávesnice.
Porovnajte to s Boh vojny môže byť trochu lenivý, ale keď prakticky každá časť hry napodobňuje klasický hack a slasher, je ťažké tak neurobiť. Mnoho komba končí výbuchom v oblasti efektov, sochy môžu byť použité na zdravie a skúsenosti gule, a dokonca existujú aj posuvné segmenty, v ktorých Garshasp používa svoju čepeľ na ovládanie svojho zostupu po stene.
Ak očakávate zložitý príbeh, ktorý sa ponorí do perzskej mytológie a ukáže vám zázraky tohto široko nevyužitého kultúrneho dedičstva minulej ríše, budete veľmi sklamaní. Rozprávač príležitostne rozpráva príbeh Garshaspových ciest, aby získal späť posvätnú palicu druhov, ktoré ukradol zlý Hitasp, a to je všetko. To najlepšie, v čo môžete dúfať, je pekné umelecké dielo s perzskými sochami.
sql server otázky a odpovede pre skúsených
Sklamania s nedostatkom akéhokoľvek rozvinutého perzského mytologického potenciálu, boj je prinajlepšom priemerný. Prichádzajúce útoky môžu byť prerušené blokmi a farbami a pre špeciálne útoky môže byť vyplnený merač hnevu. Určitých nepriateľov možno dokončiť udalosťou Quick Time, ktorá vždy vedie k rovnakej animácii pre rovnaké typy nepriateľov. Ak ste už predtým hrali nejaké hry tohto typu, viete, čo môžete očakávať. Ak dôjde k chybe, je detekcia kolízie a fotoaparát.
Nepriatelia majú okolo seba pomerne veľký hitbox, ktorý uľahčuje beh alebo vyhýbanie sa im - aj keď sa kladú zo zeme - čo znamená, že sa často zaseknete v skupinách nepriateľov alebo narazíte do nepriateľského priestoru, keď sa pokúsite vyhnúť. preč. Skombinujte to s kamerou, ktorá občas prejde na úroveň zeme alebo sa rozhodne, že by bolo zábavné uviaznuť za stĺpom v popredí, a základné prvky frustrujúceho boja sú už vyrovnané na 99.
Mnoho z týchto problémov je dosť ľahké prehliadnuť v prvých dvoch hodinách hry, keď už viete, že hráte hru, ktorá nie je naozaj dobrá alebo leštená, ale keď ste stále v tom režime, v ktorom ste ochotní dať je to výhoda pochybnosti. Ako sa však dostanete ďalej a ďalej, niekoľko frustrujúcich bojových sekvencií vás môže zabíjať znova a znova, pokiaľ sa nestretnete v kruhoch a nevyžiadate si rovnaké útoky z oblasti efektov alebo nezískate šťastie s kamerou a vyhýbaním sa.
QTE môžu byť ešte viac nepríjemné, pretože budete mať tendenciu naraziť na nepriateľa, ktorý ho iniciuje, a pomocou analógovej páčky môže byť ľahké náhodne stlačiť nesprávny smer skôr, ako uvidíte výzvu. Skončíte zastavením pred nepriateľom, iniciujete QTE a potom ho použijete pomocou d-padu. To znamená, že ak vás medzitým nepriatelia nezasiahnu a nezabijú. Chytiť jedného nepriateľa v skupine za finišera QTE a uspieť v ňom je vecou šťastia.
Počas hry sa objavujú zvyčajné sekcie plošinových plošín, ale okrem niekoľkých výkyvných protokolov, ktoré vás tlačia dole do zabudnutia, väčšina z nich nerobí dosť škody na to, aby vás príliš obchádzala. Na konci týchto segmentov je vždy zdravotná socha, ktorá vás nakoniec privádza späť k úplnému zdraviu.
To znamená, že pokiaľ neurobíte chybu pri prechode z vášho meča do pekne úžasne vyzerajúceho draka lebky a chrbtice v nesprávnom okamihu; to nejako spôsobí, že zmizne všetky prichádzajúce zdravie. Ak tak urobíte a potom prejdete kontrolný bod s minimálnym zdravotným stavom, ste do značnej miery v poriadku.
Potom sú tu chyby. Garshasp môže skočiť na nepriateľa a on na neho jednoducho stojí. Stále môžete byť zasiahnutí, takže to nie je v skutočnosti herný mechanik, ktorý môžete zneužiť, alebo čokoľvek podobné. Niekedy niektoré textúry jednoducho chýbajú alebo sú neúplné a ukazujú terénnu plochu rozmazaného pozadia.
ktorá stránka poskytuje prehľad o softvéri na čistenie registrov
Nepriatelia sa môžu pokaziť a spadnúť z útesu, a tak môžete aj vy, ak náhodou zadáte QTE alebo kombo do nepriateľa, ktorý stojí blízko jeho okraja. Zabíjanie nepriateľa pomocou QTE v tenkom vzduchu môže vyzerať smiešne, ale pád ako Wile E. Coyote je o niečo menej zábavný. Z času na čas si budete myslieť, že môžete odísť z rímsy a spadnúť na rímsu pod ňou, čo je jednoznačne cesta vpred, ale potom sa ocitnete v malej medzere zakrytej kamerou, ktorú by sa niekto rozhodol byť zábavou umiestniť ; to isté sa stane s niektorými mostmi a chodbami.
Pravdepodobne vás prinúti ísť: „Tieto hry som už hral predtým, takže sa len rozbehnem na ďalšie stretnutie a ... čo. Prečo je tu medzera “?? Po 20. smrti útesom alebo prekvapením sa už viac nebudete cítiť frustrovaní. Len sa začnete smiať, aké je to hlúpe, aby hráč trpel takýmto - úmyselným alebo nie.
Niekedy máte povolené meniť tempo tým, že robíte niečo ako jazda na plte. To znamená, že budete mať plť s gondolovým typom vesla, ktoré môžete zatlačiť na 1,5 sekundy, aby sa raft trhol vpred, a potom ho musíte znova zatlačiť. A znova. A znova. Nemá ani hybnosť kĺzať sa po vode, ale v podstate sa zastaví mŕtvy v jeho stopách, kým ho znova nevytrhnete. Ak sa rozhodnete vyhýbať sa niektorým nepriateľom škriatkov, ktorí čas od času padajú na plť, budete sa uhýbať do vody a zomrieť; Perzskí bojovníci nemôžu napokon plávať. Našťastie polovica nepriateľov bude iba trblietať a padať do vody.
Ak ste ochotní prehliadnuť nedokončený pocit boja, grafické a AI chyby a celkový výkon hry - čo môže spôsobiť, že dôstojné počítače budú bojovať v náhodných intervaloch - sú Niekoľko zdôrazňuje, že stojí za zmienku.
Animácia pre jedného nie je vôbec zlá, aj keď Garshaspove ruky takmer vždy prechádzajú cez rímsy, na ktoré by mal trblietať. Animácie nepriateľov a stvorenia nie sú zlé. Aj keď nie je veľa rôznych typov nepriateľov, ktorí si vyžadujú použitie úplne odlišných prístupov, je ich dosť na štyri hodiny, ktoré vám hra vydrží.
Garshasp tiež nevyzerá príliš zle. Vyzerá to skvelý , ale pri vyšších rozlíšeniach a nastavení textúr môžu časti hry vyzerať lepšie ako niečo ako HD remaster Boh vojny 2 , Napodiv, prerezané cutscenes vyzerajú oveľa horšie a skôr ako druh cutscenes, ktoré by ste očakávali od PC portu konzolovej hry. A samozrejme nemôžete preskočiť väčšinu z nich, aj keď náhodou zomriete hneď po ukončení cutscene, pretože ste uviazli vo vnútri geometrie šéfa. Alebo preto, že ste skočili na nepriateľa a potom na zem, kde už nemôžete bežať, pretože ste zaseknutí. vnútri zem.
Napriek chybám a nedostatku poľských schopností však niektoré prvky ukazujú, že malý tím v Dead Mage má zručnosti. Je to ako by mali stráviť viac času pomocou svojich kombinovaných schopností na jemné doladenie hry alebo na vypísanie skutočného príbehu v tejto veci.
Keď príde na to, niektoré z pozitívnych vecí, ktoré môžete povedať Garshasp jednoducho neodolajú všetkým negatívam, ktoré sú v hotovom produkte - dokonca ani po pár záplatách a cenách od ich vydania. Existujú priemerné hry typu hack & lomka, ktoré majú svoje chyby Conan alebo Viking: Bitka o Asgarda , ale fanúšikovia žánru ich zvyčajne môžu prehliadnuť v prospech zábavy. Garshasp , bohužiaľ sa však nepribližuje k jednej z týchto hier.
Je to druh hry, ktorú by som zjedol v dospievajúcich rokoch, keď počítačové hry 90. rokov nemali ten typ hier, ktoré sa našli na konzolách. Boli sme šťastní ako peklo, keď sme dostali arkádového pretekára Screamer alebo dokonca 3D plošinovka Croc , ak Garshasp vyšla v tej dobe, bola by to úžasná hra. Ale nestalo sa to. Vyšlo to v roku 2011.
Garshasp nikdy nenaplní svoj potenciál ako samostatná iránska hra, ktorá nás zavedie a ponorí do perzského mýtu, alebo ako špeciálny akčný názov pre PC. Možno to bol príliš ambiciózny projekt a stále je to chvályhodné prvé úsilie Dead Mage na mnohých úrovniach, ak ste ochotní hľadať, čo robí správne. Táto hra sa mi naozaj páčila kvôli tomu, čo by to mohlo byť, ale keď príde tlak na vrhnutie rímsy a vo väčšine prípadov do určitej smrti - Garshasp nie je to v žiadnom prípade ani priemerná hra.
Namiesto zjednotenia hráčov sveta v oblasti kultúrneho prieskumu a súčasného užívania si ich všetko, čo dokáže, je zjednotiť ich v tom, že vyhlasujú meno protagonistu za vzdych frustrácie: Garshasp!
Skóre: 3,5 (3s sa niekde pokazili. Pôvodný nápad mohol mať sľub, ale v praxi sa hra nepodarila. Niekedy, ale len zriedka, hrozí, že bude zaujímavá.)
najlepší softvér na vyladenie počítača na rok 2019