games time forgot croc
Platformári, ktorí využívali zbieranie predmetov ako ciele, sa v polovici deväťdesiatych rokov minulého storočia stali zúrivosťou. Tento trend rástol ešte rýchlejšie po zavedení 3D grafiky pre domáce konzoly. Niektoré z nich, napr Banjo-Kazooie a Mario 64 , stanovte vysoký štandard pre všetky budúce platformy 3D. Ostatné, ako Donkey Kong 64 , vzali koncepciu zberu príliš ďaleko a mnoho ľudí odvrátili od žánru. Potom tam bolo mnoho ďalších produktov výstrelok, ako napríklad Jak a Daxter , Spyro drak a Račňa a Clank ktorý zaznamenal veľa úspechov.
A potom boli hry podobné Croc: Legenda o škriatkoch ,
Rovnako ako každý vtedajší vývojár, aj spoločnosť Argonaut Software sa snažila získať ruku v prospech popularity žánru zberateľských platforiem. Napriek tomu, že predala dostatok kópií verzie Playstationu, aby bolo možné ich vydanie znova ako titul Greatest Hits, a dokonca priniesla pokračovanie, hra svojich konkurentov nevybila, pretože jej tvorcovia dúfali.
Croc bol pomerne všeobecný názov trojrozmernej platformy, ktorý sa utopil v mori presýteného trhu pred viac ako desiatimi rokmi, a dnes ho znova preskúmame.
Story: Veľké zlé zviera podobné žabám menom Baron Dante napadol ostrov Gobbo a zajal všetkých jeho roztomilých, chlpatých obyvateľov vrátane kráľa Gobba. Hrdina, Croc, sa musí rozhodnúť ich prepustiť a dať barónovi Danteovi, na čo.
Ak si myslíte, že ste už podobný pozemok počuli, máte pravdu - mnoho platforiem Croc Je to deň a vek, ktoré idete proti podobným hľadáčikom a zbierate čudné bytosti z akéhokoľvek dôvodu, ak vôbec nejaké sú. ale Croc trochu odlišuje sa s motiváciou hlavnej postavy za všetky zbierky. Podľa príbehu bol krokodíl zjavne ako dieťa opustený a mal v koši odletieť na more. Mal to šťastie, že sa mohol umyť na pobreží ostrova Gobbo, kde kráľ Gobbo vzal dieťa plaza ako svojho. Gobbi sú Crocovou milujúcou adoptívnou rodinou a do veľkej miery im dlhuje, aby prišli na ich záchranu.
gameplay: Croc hrá veľa ako každý štandardný 3D plošinovka, ale s niekoľkými rozdielmi. Nemôže voľne bežať vo všetkých smeroch, ale musí sa otočiť v smere, ktorým chcete ísť, pomocou ľavého a pravého tlačidla (stlačenie nadol / späť spôsobí, že sa bude pohybovať dozadu, namiesto úplného otočenia okolo neho). K dispozícii je tlačidlo na rýchle otočenie, ktoré sa hodí pomerne často. Ďalším rozdielom je, že zatiaľ čo Croc útočí, nemá schopnosť nič skutočne zabiť. Pri útoku zmiznú nepriatelia asi minútu pred regeneráciou.
Hra sa skladá zo štyroch ostrovov, z ktorých každý má osem úrovní. Šesť úrovní obsahuje šesť Gobbos, ktoré môžete zbierať. Niektoré z nich sú umiestnené v klietkach a vyžadujú ďalší kúsok lovu, aby sa ich kľúč uvoľnil. Päť z nich je rozmiestnených okolo úrovne, zatiaľ čo šieste sú prístupné až po nájdení piatich špeciálnych farebných kryštálov a otvorení krištáľových dverí na konci každej úrovne.
Všade okolo sú aj biele kryštály, ale prekvapivo nie sú súčasťou zbierky potrebnej na dokončenie 100 percent. Namiesto toho sa používajú v podstate rovnakým spôsobom ako Sonic používa krúžky. Jeden zásah od nepriateľa pošle všetky vaše zhromaždené biele kryštály, ktoré lietajú okolo vás, a zásah bez akýchkoľvek zásahov spôsobí stratu života.
Ďalšie dve úrovne v každom svete sú celkom štandardné bossové bitky, ktoré dávajú hráčovi prestávku po každých troch normálnych úrovniach, ktoré prechádzajú.
Prečo to asi nehráte: Po prvé, ovládacie prvky sa cítia trochu tuhé a nepríjemné, hlavne preto, že hra bola vyvinutá so zreteľom na štandardný ovládač konzoly Playstation. Šéfovia sú z väčšej časti smiešne ľahkí, zatiaľ čo úrovne bez šéfov môžu byť frustrujúco ťažké. Je to hlavne kvôli zmesi problémov s ovládaním ovládača, hroznej kamery a množstva malých platforiem obklopených priepasťou, z ktorej sa ľahko spadne.
Po druhé, ak ste ostrieľaný hráč, Croc má pocit, že nemá čo ponúknuť, ktoré inde nenájdete. Je to veľmi zjednodušujúce a nerobí nič pre to, aby sa vyčlenilo z davu. Má roztomilú grafiku (šek), zvieraciu hrdinu na sebe batoh (šek), zbierať predmety s nepárnymi menami (šek) a zasadzovať sa do prostredia s lesnými, ľadovými, lávovými, púštnymi, podvodnými a hradnými oblasťami ( check). Existuje mnoho ďalších hier rovnakého žánru, ktoré všetky tieto veci robili omnoho vzrušujúcejším spôsobom.
Ale ak dokážete prekonať pocit „Bol som tu už predtým“, môžete si tento hrubý diamant hry užiť. Je to skvelá lite verzia žánru zbierajúceho 3D plošinovka pre tých, ktorí nenávidia nútené zbierať všetky čmáranice pod slnkom. Naopak, nie je toľko vecí, ktoré Croc vyžaduje, aby ste zbierali a robili hru plynulejšou jazdou, akonáhle budete mať dole ovládacie prvky. Zhromažďovanie je prirodzené a nikdy ohromujúce.
Toto je tiež jedna z tých hier, ktoré ľudia zvyknú hrať len preto, aby počuli jeho hudbu. Téma, ktorá hrá vo väčšine vonkajších priestorov, patrí medzi moje obľúbené videoherné kompozície.
Croc: Legenda o škriatkoch možno nebol mario / Crash Bandicoot / Vykrádač hrobov drtič, že to bolo inzerované ako bytie, ale má svoje malé kúzla, ktoré si zasluhujú zmienku a dokonca sa vracajú.
ukážkový kód selenium webdriver v jave