it came from japan clock tower
(Prišiel z Japonska! je séria, v ktorej vyhľadávam a revidujem tie najpodivnejšie, najoriginálnejšie a najpríjemnejšie tituly, ktoré nikdy neopustili Zem vychádzajúceho slnka. )
Kľúč k vyvolaniu strachu má málo spoločného so psami, ktoré preskakujú oknami alebo monštrá, ktoré sa magicky objavujú za hráčom. Toto sú skokové strachy, ktoré len poskytujú dočasný pohľad na vec, ktorá nás robí skutočne neohrozenými: zraniteľnosť.
Či už beží dole chodbou bez munície odsúdený , ktorý je obmedzený na invalidný vozík medzi vlkodlakami v Silent Hill: Shattered Memories alebo v celom rozsahu Amnézia: Temný pôvod , pocit bezmocnosti voči nepriateľským, nadprirodzeným silám môže hráča skutočne narušiť. Byť sám v nepriateľskom svete je jedna vec, ale bez prostriedkov obrany je to, čo ho oddeľuje Hodiny na veži série z iných hororových titulov prežitia.
Hodiny na veži (Super Famicom)
Vývojár: Human Entertainment
Vydané: 14. septembra 1995
Aktuálna hodnota: 50 - 75 USD
Preklad fanúšikov: Áno
Pre fanúšikov: Silent Hill, Amnesia: The Dark Descent, D
Aj keď to má zlý vek, originál Hodiny na veži má novinkú hodnotu, vďaka ktorej sa oplatí sledovať. Je to ako 16-bitový hold Dario Argento, oblečený ako jedna z najpodivnejších adventúr, aké ste kedy hrali.
Argento je jedným z mála hororových kín, ktorý si uvedomil, že dej sa niekedy dostane do cesty atmosfére. Skutočná hrôza pochádza z neznámeho, takže čím dlhšie je záhada rozpadnutá, tým lepšie. Podobne aj Human Entertainment uplatňuje podobnú pracovnú filozofiu Hodiny na veži , Keď cestujete z miestnosti do miestnosti, zozbierate malé detaily väčšieho obrázka, ktorý si budete musieť poskladať do hlavy.
Rovnako ako filmy Argento je hra inšpirovaná - zdieľa s ňou najviac spoločné javy sprisahania - na začiatku hry máte k dispozícii veľmi málo základných informácií. Hráte ako Jennifer Simpsonová, sirota, ktorá sa po adopcii bohatého pána a jej priateľov presťahuje do vzdialeného sídla. Učiteľka ich sprevádza do kaštieľa, ale záhadne zmizne po vstupe dievčat. Keďže ostatné dievčatá sú zbytočné, prepustili vás, aby ste ju našli a zistili, čo sa deje.
Strašidelné dobrodružný čas!
Hodiny na veži bol už nejaký čas. Spomínam si, ako som si prenajal pokračovanie konzoly PlayStation - prvý záznam série, ktorý sa dostal do stavu - a bol tým úplne zmätený. Musím používať kurzor myši ... v konzolovej hre? Musím sa schovať v kúpeľni a dúfam, že nezomriem? Určite musela byť pri vchode brokovnica, ktorú som nedokázal vyzdvihnúť! To je to, čo som si vtedy myslel, a ak je to prvýkrát v seriáli, pravdepodobne budete mať podobné myšlienky s originálom Super Famicom.
V jadre Hodiny na veži je veľmi základná adventúra. Prejdete z miestnosti do miestnosti a kliknete na každý pozoruhodný objekt, ktorý nájdete. Buď dostanete pozorovanie od Jennifer, ktorá bude rozvíjať rozprávanie hry, alebo položku, ktorá bude užitočná neskôr. Twist na vzorci, ktorý robí Hodiny na veži hororová hra na prežitie je, že ste neustále v ohrození podivného muža, ktorý vás prenasleduje v sídle; dostať sa do cesty znamená koniec hry.
Pri chôdzi / behu cez kaštieľ si občas všimnete niečo, čo sa pohybuje za závesom alebo pod skrinkou. Niekedy je to mačka a niekedy je to zdeformovaný malý chlapec s obrovským párom nožníc na živé ploty, ktorý ťa chce zabiť. Akonáhle budete čeliť mu (alebo akejkoľvek hrozbe) hlavu ďalej, prejdete do panického režimu. V závislosti od vášho zdravia budete môcť prejsť okolo, ale ak ste v menej ako ideálnom stave, začnete zakopávať a drasticky spomaľujete. Ak sa chytí, môžete rýchlo stlačiť B, aby ste sa dostali z dosahu hrozby, ale nakoniec budete musieť nájsť úkryt.
Vypočutie strašidelnej / otravnej zvukovej hudby, ktorú hráte pri spustení z chodieb kaštieľa, spôsobuje skutočne rušivý zážitok, keď k nemu dôjde prvýkrát. Nakoniec však spoznáte, aké izby sú bezpečné raje, ktoré odstraňujú veľkú časť strachu - len sa vydáte smerom k jednej a čakáte, až nabudúce narazíte na malého Bobbyho a jeho nožnice. Tiež, pretože Scissorman je vždy spúšťaný určitými hráčskymi akciami, začnete ho očakávať vždy, keď kliknete na útržkovitú časť miestnosti (uh, zavreté sprchové závesy!). V pokračovaní sa Scissorman objaví náhodne, vďaka čomu budú hry oveľa desivejšie a napínavejšie.
Aké sídlo vo videohre nie je prenasledované?
Strašidelný kaštieľ je hlavnou postavou Hodiny na veži , Každá z jeho izieb je s láskou detailne vybavená strašidelnými rodinnými portrétmi, okultnými knihami a pozostatkami veľmi dementnej rodiny. Je pôsobivé vidieť, ako dobre je všetko vykreslené na hardvéri SNES. Obmedzenia farby a mierky dodávajú určitým aspektom sveta mimoriadnu kvalitu. Scissorman môže vyzerať trochu praštěný v tejto položke v porovnaní s novšími, ale portréty postáv sa dostanú pod vašu pokožku.
Hra opäť zdieľa niekoľko podobností s filmami Dario Argenta - prinajmenšom tie, ktoré vytvoril v 80. rokoch (jediné, ktoré stojí za to sledovať). Máte nesúvislé príbehy, zúfalé mladé dievčatá, strašidelné okultné veci a svetlé základné farby zmiešané s tmavým, hmlistým prostredím. Vidieť, že tento druh sveta ožije na SNES, je pre mňa veľmi príťažlivé, najmä ako fanúšik Argento. Objavte skrytú jaskyňu nižšie Hodiny na veži Zámok a nájdenie temného tajomstva pod nimi je jedinečným okamihom v katalógu SNES.
Bohužiaľ, navigácia v sídle nie je príliš zábavná - netrvá dlho, kým hráte hru „Unlocking Doors: The Game“. Resident Evil a Sladký domov majú veľmi dobre navrhnuté rozloženie, ktoré uľahčuje lokalizáciu miestností. Hoci Hodiny na veži je 2D hra, kaštieľ je navrhnutý s ohľadom na 3D priestor, takže ho musíte považovať za štvorec namiesto za veľmi dlhú čiaru. Budete chodiť po chodbách, ktoré vás zavedú z východného krídla na západné krídlo, čo môže byť veľmi mätúce, pretože v 2D priestore vždy smerujete doľava alebo doprava.
Je zrejmé, že to bolo navrhnuté tak, aby si pre hrôzu zachovalo nejaký realizmus, ale nakoniec to len sťažuje hráča a ťahá hru von. V dôsledku rozmiestnenia kaštieľa trvá cesta na miesto, kam potrebujete ísť, a je ťažšie držať krok s tým, kde je všetko. Pretože neustále hľadáte dvere, ktoré sa majú odomknúť, stáva sa to hlavnou chybou v dizajne.
COCK TOWER !!! LOL! 111 !!
najlepší prevodník z youtube na mp3 na stiahnutie
Našťastie je táto hra stručná a plná malých prekvapení, ktoré ju oplatí hrať až do konca - aspoň jednou z jej koncov. Existuje toľko malých rozhodnutí, ktoré môžete urobiť, aby sa zmenil spôsob, akým sa príbeh odohráva a aký koniec dostanete. Dokážem si len predstaviť vzrušené rozhovory, ktoré by mali priatelia v japonských školách o vetviacich scenároch a vágnom príbehu hry. Niektoré z vecí, ktoré sa stanú, sa môžu zmeniť veľmi drasticky, v závislosti od informácií, ktoré zistíte alebo nedodržíte. Je to veľmi veľa Silný dážď pred časom.
Ako dobrodružná hra Hodiny na veži nie je príliš zaujímavé. Usporiadanie sídla je mätúce, hádanky sú jednoduché a budete musieť loviť pixely viackrát. Atmosféra a jedinečný dizajn hry však stoja za to zažiť. Hra môže byť porazená za menej ako tri hodiny, čo z nej robí ideálne riešenie pre jediný príbeh okolo Halloweenu. Nie je to strašidelné, ale hra má takú strašidelnú náladu, že ju nemožno ignorovať.
Human Entertainment bola v popredí uvádzania vyspelých hororových hier na konzoly. Spolu s Syndróm súmraku séria (ktorá pomohla začať kariéru Suda51) a Laplace no Ma (veľmi inšpirovaný odporúčaným vstupom minulého týždňa, Sladký domov ) Hodiny na veži je hra, ktorá pomohla vytvoriť horor prežitia ako žáner a Human Entertainment ako vývojár. Zatiaľ čo pokračovanie je oveľa desivejšie (kvôli náhodným spúšťom nepriateľa a napínavejším scenárom skrývania sa), je tu niečo o vzhľade, nastavení a atmosfére originálu, vďaka ktorému je môj obľúbený - nikdy som nehral Veža s hodinami 3 alebo Haunting Ground , predsa.
Napriek svojim nedostatkom Hodiny na veži (alebo Hodinová veža: Prvý strach , ako bolo neskôr premenované), stojí za to. Je to atmosferický horor v jeho naj surovejšom stave, k lepšiemu alebo horšiemu. Spolieha sa na niekoľko mechanikov, ale napriek tomu sa vám podarí rozprávať presvedčivý príbeh, ktorý vás vtiahne. Dúfajme, že nebudete príliš frustrovaní lacnými úmrtiami a lovom pixelov, aby ste tomu zabránili.
--------------
Vyrobili by kohúty alebo sliepky Hodiny na veži desivejšie?
Existuje zámok vo videohrách viac mätúci ako ten v Hodiny na veži ?
Majú vás kurzory myši v konzolových hrách úplne odvrátiť?
(Zadajte medzeru ...)