why putting co op bioshock 2 is positively terrible idea
oops koncept v C # s príkladom
Úplne späť, keď je originál BioShock sa predával v maloobchode, šepot nedostatočnej spolupráce už vyrastal. Nie je žiadnym prekvapením, keď vezmeme do úvahy súčasný trend zabaliť kooperačnú hru do úplne všetkého. Nie som osobne proti družstvu, ale ako si niektorí z vás môžu pamätať, mám dosť zreteľné pocity týkajúce sa hodnoty hier pre jedného hráča - a prečo sú hry niekedy omnoho lepšie bez možnosti kooptácie kdekoľvek v zrak.
S oznámením, že dnes ráno BioShock 2 Ak by sa hra týkala kooperatívneho hrania, uvedomila som si, že sa naplní jedna z mojich najhorších obáv z tohto pokračovania - že by sa v skutočnosti posunula od základnej koncepcie, ktorá z prvej hry urobila pohlcujúci a mocný zážitok, ktorý bol a viac k tomu, čo bolo zdá sa, že všeobecný krik verejnosti chce. Inými slovami, je to krok preč od toho, čo ho robilo jedinečným, a som nesmierne sklamaný, keď to viem.
Samozrejme zistenie, že slovo co-op nebolo v skutočnosti pravdou, nebolo ani zďaleka tak uľavujúce, ako by malo byť - nie som presvedčený, že sa v konečnej hre ešte neobjaví. Choďte na skok, aby ste sa so mnou na chvíľu vrátili do sveta Rapture a pochopili, prečo by sa tam družstvo hrozne mýlilo.Náš Jim Jim Sterling už hovoril o svojich obavách z pokračovania BioShock všeobecne, takže ak vás zaujíma všeobecnejší prehľad o tom, prečo by hra nemala byť vytvorená ako celok, nevynechajte jeho pôvodný článok na túto tému. Ak je špecifickým prírastkom co-op to, čo vás rozhnevá, tak ste na správnom mieste. Existuje veľa dôvodov, prečo BioShock robí oveľa lepší samostatný titul, než aký pravdepodobne bude ako franšíza, ale koncepcia pridania družstva nie je len hrozné, ale je úplne v rozpore s tým, čo BioShock bol pôvodne určený ako.
Ak chcete, vráťte sa naspäť do svojej pamäti a preveďte so mnou svoj prvý zostup do Rapture. Od prvých okamihov, keď sa vaše lietadlo zrúti a ocitnete sa v oceáne obklopenom rýchlo klesajúcimi troskami po čakajúcu sochu Andrewa Ryana, ktorá na vás čaká hneď za dverami Rapture, sa už vytvára jedna z kľúčových tém hry: izolácia. Rapture objavíte, keď ho uväznia v jednej z najodradnejších ťažkostí, a dokonca aj keď narazíte na iné živé bytosti, sú už naštvaní do bodu, keď s nimi nemôžete komunikovať spôsobom, ktorý by poskytol akúkoľvek úľavu od pocitov byť sám.
Celá fascinácia a strach, ktoré som cítil pri skúmaní Rapture, bol priamo ovplyvnený týmto pocitom izolácie. Raz tu boli ľudia, ale mnohí z nich sú už preč a tí, ktorí zostali, už nie sú celkom ľudskí. Jediným dôvodom, pre ktorý máte, je Atlas, muž, ktorému v prvom rade nemáte žiadne právo dôverovať, nebolo to, že nemáte nikoho iného, kto by vám mohol pomôcť, a Andrew Ryan, ktorý sa od samého začiatku stretáva ako muž, ktorý sa má strachovať. Aj tak však pre väčšinu hry nemáte žiadny fyzický dôkaz o týchto mužoch a ich neodstránené hlasy slúžili len na to, aby som sa cítil viac, akoby som bol uväznený v oubliete, zatiaľ čo obaja ma chladne zvonku pozorovali.
Teraz, keď ste sa so mnou vrátili k tomuto bodu a uvažovali ste, ako sa tento pocit odcudzenia odohral vo vašej prvej skúsenosti s Rapture, chvíľu si predstavte, že budete mať rovnakú skúsenosť s ďalšou osobou, ktorá s vami sedí. Môže byť príjemné, dokonca aj radostné, zdieľať hru s kamarátom, a ja by som si povedal, že by to mohlo ešte vylepšiť zážitok z určitých hier. Aby som však zostúpil do Rapture s druhým, aby som sa cítil menej osamelý a viac, akoby si mal ruku, ktorú si držíš, keď zažívate jeho temnotu a tajomstvo - skutočne by ma to vytiahlo z ponorenia, prinútilo ma uvedomiť si, že ja len hral hru, namiesto toho, aby som sa strácal so skúsenosťami. Z tohto dôvodu som pevne presvedčený, že pridanie možnosti spolupráce by výrazne znížilo účinnosť BioShock ,
Samozrejme, BioShock 2 nie je BioShock , Plne uznávam, že toto „prequel / pokračovanie“ sa mohlo rozhodnúť, že sa bude pohybovať úplne iným smerom, a že jeho cieľom by malo byť prispôsobenie inej atmosféry v Rapture (pravdepodobne v tej, kde mesto už ľudia skúmali a bolo v ešte horších hádkach, ako tomu bolo v prvej hre). To nemusí byť zlá hra. V skutočnosti by to mohla byť veľmi dobrá hra. Nebude to však Rapture, ktorý ma tak efektívne nasaje, že vyleptá trvalé miesto, je mojou hernou históriou len v okamihoch, a preto sám viem, že toto pokračovanie bude iné zviera ako jeho predchodca.
Bude pridávať spolu-op, ak by sa to vôbec stalo, pomôže predať kópie BioShock 2 ? Určite to bude určite. Existuje veľa hráčov, ktorí si budú kupovať hry, iba ak ponúknu túto možnosť. Je to pre širokú verejnosť a to, čo ľudia chcú, ľudia dostanú, pretože takto sa zarábajú peniaze. Bude pridanie uvedeného družstva znásilniť hru jedného z kľúčových prvkov, vďaka ktorým bola rovnako efektívna? Absolútne. Vytrhnutie bez smútku a zúfalstva ma nezaujíma - jednoducho to nie je to isté miesto. Môže to znieť čudne, keď poviem, že som uprednostnil nešťastie sveta, ale bola to prekvapivo krásna tma a izolácia ... a niekedy by tento druh osamelej krásy mal byť iba taký, aký je, a nič viac. Vezmite ma tam, kam chcete, ale nechajte Rapture pozadu, tak ako sme ho našli, rovnako ako sme sa nakoniec rozhodli odísť.