review progress divinity
Tento hriech je dvakrát originálny!
Prvý som určite miloval Pôvodný hriech , veľa nechalo byť žiaduce. Netreba dodávať, že som bol nadšený, keď sa pokračovanie oznámilo, a ešte viac som bol nadšený, keď som zistil, že sa hra odohrala asi o 1000 rokov neskôr, takže som sa nemusel snažiť spomenúť si na všetky podrobnosti prvej hry.
Doposiaľ je pokračovanie dosť dobré na úplné vymazanie akejkoľvek pamäte, ktorú som mal od prvej, pretože toto je hra, ktorú som chcel celý čas.
technik technickej podpory pri pohovoroch, otázky a odpovede
Božstvo: Pôvodný hriech 2 (Windows)
Vývojár: Larian Studios
Vydavateľ: Run Studios
Vydané: 14. septembra 2017
MSRP: 44,99 dolárov
Bál som sa, že som zamieril Božstvo: Pôvodný hriech 2 pretože to je tak dávno, čo som navštívil prvú hru. Pamätám si, aké príjemné bolo prvé mesto v pôvodnom a základnom svete, ale nič iné. Znaky a celkové sprisahanie sa pre RPG cítili trochu slabé. Ak ste ma požiadali, aby som pomenoval spoločníkov, nemohol som. Takže som si nebol istý, čo očakávať od pokračovania: zamerali by sa viac na celkový dej? Charakter dialóg a osobnosti? Odpoveď bola jednoznačne oboje.
Teraz som len „(iba“) pár desiatok hodín do pokračovania, ale zlepšenie svätej kravy je viditeľné. veľmi začiatok robí skvelú prácu, aby sa hráč nezaujímal, ale existuje určitá konverzácia / udalosť, ktorá sa stane s určitým zjavením (kvôli podrobnostiam sa nebudem podrobnejšie venovať), ktoré ma úplne priviazalo. Už som mal záujem vidieť, kam hra smeruje, ale keď mi to prezradilo pravdivý smer, nemohol som prestať premýšľať o hre; Vždy som chcel byť na mojom počítači a rozširovať príbeh.
Milujem spoločníkov, s ktorými tiež dobrodružím. Červený princ, Lohse a Fane sú celkom triom osobností. Skoro som ľutoval, že som začal hrať svoju vlastnú postavu ako štvrtý, pretože som bol sklamaný, keď som prepustil Sebilla, aby som vytvoril priestor pre Lohse. Osobná voľba určite, ale beh so štyrmi premade postáv tiež znie ako skvelý čas. Ako už bolo povedané, teším sa, že som nemŕtvy trpaslík, ktorý dokáže polymorfovať do rôznych tvarov, pričom sa nezbavuje žiadneho zatraceného NPC!
Zatiaľ čo denník úloh ešte stále nemá čo hľadať, vedľajšie úlohy sú rovnako pútavé ako kedykoľvek predtým. Veľa z toho (a celková kvalita príbehu) súvisí so všetkým, čo sa plne prejavuje. Všeobecne viete, či je niekto dôležitý, ak má 1) hlasový herec alebo 2) portrét. Posledne menované sa postupne vyradilo z posledných RPG, ktoré jednoducho zobrazujú model v dialógovom okne, ale prvý z nich bol takmer vždy pravdivý. 'Hej, ten chlap v skutočnosti hovorí, stavím sa, že má pre mňa hľadanie!' Teraz úprimne neviem, či má osoba, s ktorou sa chystám rozprávať, nejaké rozľahlé vedľajšie otázky alebo sa len sťažuje na život vo Fort Joy.
najlepšie zadarmo youtube na mp3 downloader
Je skutočne vzrušujúce hovoriť s niekým, zistiť, čo hovoria, prípadne s nimi obchodovať a buď im pomôcť, alebo vykopnúť zadok. V jednom okamihu som prišiel hrať hry s niektorými cudzími ľuďmi, položil som kartu, ktorá vždy vyhráva podľa pravidiel hry, a potom som zabil všetkých ostatných hráčov, ktorí ma naštvali, že ma dostali. Tiež som klamal psovi o jeho priateľovi, aby šetril jeho pocity, pretože si to sakra nemohol priviesť, aby som mu povedal, čo sa stalo.
Boj je rovnako tvrdý ako kedykoľvek predtým, aj keď je efektívnejšie odstrániť veľa tedia. V prvej hre boli časy, ktoré sa cítili akoby sa odohrávali navždy , AP je teraz obmedzený na šesť, a hoci existujú spôsoby, ako regenerovať AP pomocou kúziel, bitky sa pohybujú oveľa rýchlejšie. Stále sa kladie veľký dôraz na účinky počasia a kombinácie kúziel, čo hráčov núti premýšľať o svojich akciách skôr, ako ich podniknú. Ak sa nepozeráte na mapu skôr, ako sa odbočíte, musíte sa v určitom okamihu bitky dostať do hrobu.
Pridanie fyzických a magických štítových tyčí je vynikajúce. Tieto štatistiky fungujú ako vyrovnávacia pamäť pri útoku. Toto ovplyvňuje nielen to, aký druh koristi si vyberiete a vybavíte, ale aj to, ako pristupujete ku každému boju. Ak má niekto veľa fyzického brnenia a malú magickú zbroj, potom je najlepšie poslať svojich mágov týmto smerom. Ignorovanie týchto štatistík spôsobí, že sú bitky úplným peklom, takže znova pred bojom vždy prehľadajte bojisko!
Keď hrám, stále ma trápi veľa malých vecí. Cesta mapy AI na svete je často úplná sračka. Členovia vašej strany sa budú snažiť, aby neprešli ohňom ani jedom, a to napriek skutočnosti, že na ne nebude mať vplyv ich magický štít. Jediným spôsobom, ako sa tomu vyhnúť, je zbaviť sa každého člena strany a ručne ich viesť cez prekážku. Narazil som aj na chybu, ktorá ma prinútila prehrať si viac ako hodinu hrania; Nie som si istý, prečo sa hra v kľúčových okamihoch automaticky neukladá, ale práve teraz stlačím tlačidlo rýchleho ukladania.
prepojený zoznam v c ++
Božstvo: Pôvodný hriech 2 je už líšia oproti originálu, ktorý bol sám o sebe skvelý. Skutočne som do tohto príbehu investoval, ako aj do situácie mojich spoločníkov. Iste, existuje niekoľko nitpicksov, ktoré môžem vyrobiť, ale zriedka odvádzajú pozornosť od toho, čo sa rýchlo stáva jedným z mojich obľúbených RPG, pretože Dragon Age: Origins ,
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)