mass effect metal gear
Už ste niekedy hrali videohru so ženskou postavou? Je pravdepodobné, že ste počuli hlas Jennifer Haleovej. Ophelia z Brutálna legenda , Naomi z Metal Gear Solid , Jennifer Mui z Mercenaries , Bastila z Star Wars: Rytieri starej republiky , Veliteľka Shepard z Mass Effect , Zoznam pokračuje a ďalej. Takže, ak máte otázky o budúcnosti hrania videoherných hlasov, choďte do Jennifer Hale.
A to je presne to, čo som urobil. Jennifer bola dosť milá na to, aby si so mnou cez Skype chatovala Mass Effect 2 , hlasové vystupovanie a nejako Moon Unit Zappa. Čítajte ďalej, aby ste videli celý rozhovor, začuli zvukovú verziu dole a aby ste sa k nemu špeciálne prekvapili.
Andrew Kauza: Toto je Andrew Kauz pre komunitu Destructoid a hovorím tu s Jennifer Hale. Ďakujem vám veľmi pekne, že ste sa so mnou dohodli.
Jennifer Hale: Moje potešenie.
káuz: Chcem začať tým, že poviem trochu o videohernom hlase, ktorý koná všeobecne. Spravili ste veľa; už ste museli urobiť niečo ako päťdesiat hier, možno viac.
hale: Je to vlastne celkom pár a neviem koľko. Stratil som počet, ale áno, mám naozaj šťastie.
káuz: Áno, je to veľa a tiež veľa dobrých vecí. Chcel som sa vás však len opýtať, ako ste v tom čase videli zmenu hlasového správania, najmä čo sa týka vás a kvality výsledného produktu, ktorý z toho vychádza?
hale: Videl som dve zmeny. Videl som, ako sa zvýšila účasť hercov na hre, čo bolo skvelé. Pretože technológia pokročila a ľudia si uvedomujú, čo môžeme do hry priniesť, máme v hre oveľa viac priestoru - oveľa viac pre nás. A druhá vec je možno moja obľúbená vec, ktorá sa stáva každým rokom čoraz realistickejšou. Nechajú nás byť len v hre. Je to veľmi filmové ... je čoraz viac filmové, čo je úžasné.
káuz: Chcel som sa vás spýtať, ako nadviazanie na slobodu, ktorú ste dostali ako herečka, aby ste jednoducho konali. To je to, čo naznačuješ?
hale: Áno, to sa stáva stále viac. Myslím, že keď sa vizuály zosilnia a jemnosť sa začne objavovať vo vizuáloch a nuancia sa dá sprostredkovať tým, čo vidíte, potom to, čo počujete, sa môže stať stále autentickejším. Nemusíme sa trochu tlačiť, aby sme to zvládli, pretože sa vo vizuáloch tak dobre stretáva. Môžeme byť skutočne úprimní v ktorejkoľvek chvíli, v ktorej sa nachádzame.
káuz: Áno, naozaj ma zaujíma táto myšlienka nuancie pri hlasovom konaní a spôsobe, akým sú postavy zobrazené na obrazovke. Aký je príklad veľkého okamihu nuancie, ktorý ste zažili v poslednej dobe?
hale: Wow, dovoľte mi na chvíľu premýšľať. Príklad toho, ako sa to nedávno stalo skutočnosťou ... napríklad v roku 2006 Mass Effect 2 , teraz sú niektoré scény, s výnimkou toho, že idem do baru a snažím sa niekoho sledovať, keď máš bar plný hluku z baru a všetko, čo sa deje, v jediných veciach, ktoré môžete skutočne len v tom okamihu, s tou osobou, a povedať, čo musíte povedať spôsobom, ktorý by ste naozaj chceli povedať, namiesto toho, aby ste to tlačili, pretože ste skutočne museli tlačiť okolo nepríjemných vizuálov len preto, že táto technológia ešte tam nebol. Teraz si to naozaj môžete nechať roztrhať a takto to prešlo mnohými hrami.
Niektorými dôkazmi sú niektorí ľudia, na ktorých pracujeme Mass Effect 2 , Máme Carrie-Anne Moss: je to predovšetkým filmová herečka. Je to veľmi filmové, samozrejme, to je jej žáner, to je jej riešenie. Máme Triciu Helferovú a celý štýl Battlestaru (Galactica) a Michaela Hogana, obaja veľmi blízko bedra. Michael Hogan o niečo menej, pretože (Hogan je Battlestar Galactica postava) Tigh bola taká veľká, intenzívna postava, ale Tricia Helfer zo Sixes je veľmi jemná a v hre to funguje perfektne, pretože nám bolo dovolené byť oveľa pravdivejší.
Martin Sheen, Claudia Black a všetci títo chlapci sa práve teraz môžu posúvať, pretože štýl sa do tej chvíle vyvinul. Oba svety sa stretávajú, čo je skvelé.
káuz: Chcel by som sa o tom trochu rozprávať Mass Effect na okamih, a konkrétne aký bol celkový prístup pri tvorbe veliteľa Sheparda, v prvej hre aj pri vedení do druhej, a ako ste vy a Bioware išli o vymýšľaní postavy, najmä ak je v zmesi samozrejme mužský náprotivok tiež.
hale: Tak, ako to stále ostáva, ženy vedúcich predstaviteľov sa niekedy prehliadajú.
káuz: Smutne.
hale: Jo. Našťastie sa to mení a ja prosím všetkých, aby počúvali. Prosím, dajte Bioware a všetkým ostatným vedieť, že sa vám to páči, keď budeme ...
káuz: A podporujem tento dôvod.
hale: Áno, a chcete vidieť aj viac samice Sheparda. Myslím tým, že nemá žiadnu kožu z Markovho nosa, robí skvelú prácu. Ahoj!
Tento prístup, rovnako ako v každej hre, naozaj začína géniovými, ktorí prichádzajú s nápadmi, a autormi, ktorí trávia všetky hodiny len vypracovaním príbehu za dejom, a vytvorením týchto príbehov tak, aby rozvíjali charakter, a bez nich, neexistujeme a nemáme čo robiť, a nebudeme mať čo hrať.
Naozaj to tam začína a odtiaľto ide. Producent zamkne svoju víziu a dohliada na celú vec a potom ide do rúk režiséra. Mali sme dvoch veľkých riaditeľov Mass Effect a Mass Effect 2 , Chcem tým povedať, že bol taký objem, že sa dostali dvaja z nich Mass Effect 2 urobil, najmä.
Ginny McSwain a Chris Borders ... prišli by s víziou, ktorú im dali Bioware, a popísali mi, aké je prostredie, pretože prostredie je v každej hre také kľúčové, pretože každý svet je iný a mal by byť. Ako herec je našou povinnosťou vstúpiť do „Čo je to svet“? a „Ako žijem v tomto svete“? a „Ako môžem urobiť, čo musím urobiť“? a „Odkiaľ pochádzam“?
Našťastie to všetko bolo ozrejmené. Shepard nie je iba veliteľ kopania do zadku, je to osoba s históriou a agendou, a veci, ktoré musí robiť, a veci, ktoré nenávidí, aby tak urobila, a veci, ktoré rada robí, čo musí robiť, a vystupovanie, ktoré sa musí neustále nosiť, aby bola veliteľkou, aby bola prvou ľudskou diváckou vecou, aby tieto topánky správne vyplnila. A potom sú malé chvíle, keď sa rozpadnú a ako to dá dohromady?
A potom dnu Mass Effect 2 , iba spôsob, akým začína celá vec, je celá história Sheparda, tá vec je jednoducho divoká.
káuz: Vedenie do Mass Effect 2 „Čo môžu hráči tentokrát očakávať od Sheparda? Doteraz poznáme tento príbeh: základnou myšlienkou je, že Shepard je v tejto samovražednej misii. Ako vidíte Sheparda ako postavu, ktorá sa zmenila od prvej hry a koľko ste sa pokúsili zmeniť svoj výkon tak, aby sa vám prispôsobil?
hale: Videla oveľa viac, ak to bolo dokonca možné. Určite áno. Prešla peklom oveľa viac. Ale to, čo sa nezmenilo, je, že dohliada na loptu. Vie, čo musí urobiť; Žije pre svoje poslanie a ona to zvládne bez ohľadu na to. To je to isté.
Okolnosti, v ktorých sa ocitla, sú veľmi odlišné. V tomto príbehu je prvok, ktorý sa musí vysporiadať s tým, že sa mu nepáči vôbec , Ale je to druh nevyhnutného zla. Tak ako to zvláda, to bolo niečo, čo sa musí neustále riešiť. V tom zohráva úlohu Martin Sheen. A to je všetko, čo ti poviem!
(Poznámka: V tomto okamihu som sa neúspešne pokúsil odtrhnúť od nej ďalšie informácie. Žiadne kocky! Upravil som svoje prosby a groveling. Pretože, úprimne, kto to chce počuť?)
káuz: Spravili ste dosť pôsobivú skupinu rôznych výkonov. Máme samozrejme veliteľa Sheparda. Máme Bastilu, máme postavy, ktoré ste urobili zo seriálu Tales, máme Jennifer Mui od Žoldnieri 2 , Myslím, že je to neuveriteľný zoznam, a potom vám môžeme priniesť všetky vaše karikatúrne a televízne práce. Ale vec, ktorá ma vždy zapôsobila, je, že vždy existuje niečo iné na každej jednej postave, ktorú hráte. Niekedy je to niečo skutočne jemné, inokedy neuveriteľne drastické. Čo robíte, aby ste dosiahli tento obrovský rozsah charakterizácií?
hale: Ďakujem.
káuz: Nie je začo!
hale: Je pekné, že sa to stalo. Je to špecifickosť. Je to všetko o špecifickosti. Ak ste všeobecne v prístupe k hraniu postáv a hráte „veliteľa“, úprimne povedané, to nie je zaujímavé. Myslím, že podvádzate (ľudí), ktorí hrajú hry alebo publikum, ktoré sleduje alebo počúva. Myslím, že je chromý. Nemyslím si, že to robí tvoju prácu.
Myslím si, že musíte byť neuveriteľne konkrétni o tom, kto je táto osoba, prečo hovoria, čo hovoria, prečo to hovoria ako hovoria to a čo chcú. Keď sa dostanete do týchto špecifík, písanie sa o vás postará.
Je to tiež naozaj zábavné natiahnuť a rozšíriť. Keď som začal, pred osemnástimi rokmi, mal som tri postavy, ktoré som mohol hrať. Hral som s ním v akomkoľvek veku, dokázal som hrať o desať rokov mladšie, a mohol som hrať dievča z údolia. A to bolo všetko, čo som vedel robiť.
káuz: Musím počuť tvoje údolie dievča.
Údolie Hale: Ach môj bože! Skutočne nie? Žartuješ!
Pravidelné Hale: Úžasné bolo, že to bolo založené na tejto starej piesni, ktorú som počul. Jedna z piesní Franka Zappa, Valley Girl. A v tom, jeho dcéra Mesiac Zappa urobila dievča z údolia. A o roky neskôr som skončil v hereckej triede tu v LA s Moonom. A trvalo mi to rok alebo dva, kým som jej to povedal. Bol som rád, 'Začal si celú kariéru'! Bola to jediná postava, ktorú som mohol urobiť. Len si myslela, že je to veselé. Bola to naozaj milá osoba. Takže to bola smiešna maličkosť.
To, čo mi najviac pomohlo, sú moji rovesníci. Pamätám si, keď som dostal svoju prvú animačnú prácu, bola to séria karikatúr. A bol som vystrašený k smrti, pretože keď robíte sériu, ste pravidelný charakter, ale tiež vám každý týždeň podávajú náhodnú rolu alebo dva alebo viac. Viete: Žena rohu, malý chlapec, ktorý beží z auta, myši, hmyzu alebo čokoľvek to je. Mali by ste lepšie prísť na to, ako to urobiť, pretože dostávate odmenu a ste tam, a ste profesionál, od ktorého sa očakáva, že bude dobrý.
Človeče, skočil som do triedy okamžite, niekoľko rôznych tried, ktoré učil pár skutočne skvelých animačných režisérov a hercov, a ďalšia vec, ktorú som urobil, je len sedieť v tých miestnostiach s ľuďmi ako Frank Welker a Dee Baker ... Bože, všetci ... a len to nasiakli. čo najviac som len sledoval a učil sa, ako to urobil. A to bola tá najväčšia vec, aká kedy bola. Myslím tým, že som pracoval s Robom Paulsenom, Jeffom Bennettom: niektorými z najtalentovanejších ľudí na planéte. Je to nebo.
káuz: Áno, naozaj by som sa chcel spýtať na myšlienku spolupráce s ostatnými. Viem si predstaviť, že v mnohých prípadoch sa váš hlasový hlas zmení na solitérny zážitok, keď príde čas na záznam.
Jedna z najväčších hier minulého roka bola Neuvedené 2 , čo bol tento skutočne filmový zážitok, ktorý bol veľmi naratívny, a čo urobili, bolo to, že všetci herci prišli v dostatočnom predstihu pred tým, ako sa všetko začalo naplno rozbehnúť, a nechali ich, aby konali v plnom divadelnom štýle s množstvom improvizácie. , fyzického konania a zaznamenali všetky zachytenia pohybu a všetko. Už ste niekedy mali možnosť urobiť niečo také a ak by ste tak neurobili, mali by ste sa o to zaujímať?
hale: Je to jedna z mojich obľúbených vecí. Urobil som projekt pre EA, ktorý sa nakoniec nedostal zo zeme, ale bol to s fenomenálnou posádkou: Bobby Coddington a skupina ľudí tam. (POZNÁMKA: Toto môže byť zrušený projekt EA Tiberium ) A urobili sme to, čo si myslím, že je ekvivalent pilotnej prezentácie televíznej show. Strávili sme niekoľko dní vo Vancouveri v oblekoch, na ktorých boli veci z makaka. Bola to jedna z mojich obľúbených úloh, ktorú som kedy urobil, pretože tam naozaj máš. To bolo proste úžasné ,
Vlastne som z toho urobil veľké priateľstvo s úžasnou herečkou menom Cara Pifko. Ona a ja sme sa zadok hlavy, a to bolo tak zábavné.
Takže, áno, mal som túto skúsenosť a pravidelne sa dobrovoľne volám za „oblekovú službu“, ako to nazývam: za to, že som sa dostal do obleku a skákal a robil to. Nič viac by som nemiloval. Naprosto ho milujte. Chcem tým povedať, že som tiež horolezec a som skutočne fyzicky aktívny, takže by som rád robil kaskadérske kúsky.
V skutočnosti som sa dostal do problémov pri tejto streľbe (s EA), keď som vyliezol na lešenie. Som ako 'Prepáč! Prepáč! Prepáč'! Cara a ja sme boli spolu a obaja sme sa dostali do problémov. Ale milujem tieto veci, absolútne to milujem.
Claudia Black (Chloe z Neuvedené 2 ) a ja - bolo to na nás a možno na jednom alebo dvoch ďalších ľuďoch pre jednu z úloh Drake - nepamätám si názov hry.
káuz: Bolo to aj pre Uncharted 2?
hale: Áno, to bolo pre Neuvedené 2 ,
káuz: Takže ste vyskúšali túto hru?
hale: Urobil som!
káuz: Úžasné!
hale: Je iróniou, keď som čítal túto postavu, Claudia bola presne tým, na koho som myslel, a ukázalo sa, že to je to, koho obsadili, čo bolo, úprimne povedané, brilantné. Bola som však zbláznená, pretože túto hru milujem a zbožňujem režiséra. Nolan North, ktorý je v tejto hre lídrom, je fantastický. Pracovali sme spolu Wolverine a X-Men , Bolo to len - milujem povinnosť obleku. Bol som zastrašený, že to nedokážem, ale Claudia je taká fenomenálna. Chcem tým povedať, že je to tučné palec hore, pretože je úžasná. Ale áno, rád pracujem v obleku. Milovať, milovať, milovať.
Mal som šťastie Kovová prevodovka (pevná) 4 , Boli sme spojení. Dave (Hayter) a ja sme spolu veľa pracovali; poznali sme sa už dlho ... viac ako desať rokov. Bolo to zábavné spolupracovať na tom. A Christopher (Randolph) a pár ďalších skupín z nás na tom museli spolu pracovať v rovnakej miestnosti, čo bolo úžasné.
káuz: Áno, videl som ďalší rozhovor, ktorý ste urobili - videorozhovor - kde ste všetci boli spolu v miestnosti. Zdá sa, že máte naozaj skvelé spojenie, a myslím si, že to vyjde Metal Gear Solid 4 tiež. Všetci dobre spolupracujete.
hale: Dave a ja sme sa skutočne stretli ... Myslím, že to bolo ako '96 alebo tak. Bol kapitánom Ameriky Spiderman a my sme sa stali púčikmi a od tej doby sme púčiky. Je skvelý: skvelý človek, super talentovaný, samozrejme, ale aj naozaj zábavný chlap.
káuz: Čo si myslíte, že vývojári hier v tomto okamihu hlasového hrania mohli urobiť, aby vám zážitok zlepšili?
hale: Ako herec?
káuz: Áno, len pokiaľ ide o to, aby sme vám mohli dať tú najlepšiu prácu, ktorú môžete dať.
hale: Dajte ma do obleku! Dovoľte mi byť aj vizuálnymi. Môžete zmeniť ľubovoľné časti. Môžete na ňu položiť ľubovoľnú tvár, ale nechajte ma byť telom a hlasom. To by bolo jediné, o čo by som požiadal.
káuz: A to je v tomto okamihu dosť zriedkavé, však?
hale: Áno. Podľa mojej skúsenosti je to mimoriadne zriedkavé.
káuz: Dobre, teraz, samozrejme, musím položiť ťažkú otázku.
hale: Ale nie.
káuz: Je teraz niečo vzrušujúce, že teraz pracujete na čom by sme mali vedieť?
hale: Oh, na niektorých prácach pracujem!
A keby som ti povedal, musel by som ťa zabiť.
káuz: Akékoľvek veľmi jemné náznaky, ktoré vás určite nemôžu dostať do problémov?
hale: Nie. V skutočnosti je tam železná opona a nikdy sa za ňu nikdy nedostane. Nikdy to neurobím - týmto ľuďom neurobím. Ale sú tu nejaké skvelé veci.
káuz: Takže, skutočne vzrušujúce veci?
hale: Je to vzrušujúce a bol to vzrušujúci rok Mass Effect (2) a Brutálna legenda a všetko, čo sa deje. Je to úžasné. Je to naozaj úžasné.
káuz: Nevedel som, že si urobil Opheliu (z Brutálna legenda ).
hale: Naozaj?
káuz: mal žiadny nápad, kým som to nevyzeral.
hale: Fantastické!
káuz: A to len ukazuje, aké rozmanité sú vaše výkony.
hale: Ďakujem. Je tu tiež obchodný prvok. Ak chcete pokračovať v práci, mali by ste radšej prísť s niečím iným na predaj.
V konečnom dôsledku je to obchod a mali by ste radšej mať dobrú obchodnú hlavu, alebo idete dole.
káuz: Ešte raz vám ďakujem, že ste so mnou súhlasili.
hale: Moje potešenie. Ďakujem a ďakujem všetkým, ktorí tam vonku hrajú a počúvajú. Sľubujem, že sa pre vás budem snažiť robiť to najlepšie.
To je všetko! Ďalšie obrovské poďakovanie musí ísť do Jennifer. Je nesmierne zrejmé, že sa o svoju prácu a publikum veľmi zaujíma. Inak by to urobila?
Odkladám svoj prípad.