xenophilia lsd will blow your mind
(Minulý týždeň som vás požiadal, aby ste napísali o hre, ktorú máte radi a ktorá sa nikdy nedostala do oblasti, v ktorej žijete. Náš prvý propagovaný blog na túto tému je od Revuhlooshun, ktorý píše o LSD: Dream Emulator , Téma tohto týždňa je o herných modoch, takže sa zapojte do zábavy a napíšte svoj blog Modifikácie do budúceho pondelka! - JRo)
Pri pohľade na tému tohto týždňa ma napadlo niekoľko hier LSD je príliš zatraceně dobré, aby som ich nespomenul. Je to zločin, ktorý táto hra nie je známa.
LSD: Dream Emulator je najzábavnejšia a najstrašnejšia hra, akú som kedy hral. Časť z toho vychádza z náhodnej povahy všetkého, jedinečne generovaných miestností a hudby. Časť z toho pochádza z grafiky, hrubá a zastaraná, keď konštruujú tento zdeformovaný svet. Časť z toho pochádza z nepárnych zvukov, ktoré označujú a sledujú každý váš krok.
Väčšinou je to čudné. Preto nebol nikdy lokalizovaný mimo Japonska a prečo ceny za fyzickú kópiu môžu získať smiešnu sumu (našťastie ju však nájdete na japonskej PSN).
Je to celkom jednoduchá hra:
Začnete vo fáze. Máte asi 10 minút. Vaším cieľom je potulovať sa a naraziť do rôznych predmetov, ktoré spôsobujú prechod do nových miestností, postupujúc ďalej, pričom sa zameriavate na pamiatky skôr, ako sa prebudíte a začnete nový sen.
To je všetko. Chodíte okolo a rozmazávate „čo je to sakra?“ po celú dobu. Je to, nadol, jedna z najväčších filozofií dizajnu, akú kedy vznikla, výsledok toho, že si Hiroko Nishikawa uchovával denník snov viac ako 10 rokov a Osamu Sato vygravíroval svoje nočné mory vyvolané mliekom na CD-ROM. Je to ako vývojári, ktorí sa mentálne dostali po celom svete, chytili ma za plecia trinásťročného ma a opýtali sa ho: „Čo chcete robiť, keď vyrastáte, chlapče !?“
Som srdcom Weirdo. Preto som sa s touto hrou spojil od samého začiatku.
Všetko, ako som už spomenul, je generované náhodne - môžete vstúpiť do známych izieb, ale podrobnosti sa zakaždým zmenia. Mimoriadny a dramatický dôsledok má hudba, ktorá zvyčajne znie ako hluchý orchester hrajúci všetky svoje nástroje, keď padajú po schodoch. V hre je asi okolo 500 rôznych piesní, s výnimkou tých, ktoré naozaj nie sú - toto číslo je skôr ako 6 alebo 7, ktoré sa jednoducho hrajú v rôznych odtieňoch, z ktorých niektoré produkoval legendárny DJ Ken Ishii. Názov by mohol byť známy: hudbu tiež produkoval pre tretiu etapu filmu prízemný s názvom „Vytváranie najnovšieho stavu techniky“ a niektoré veci v Lumines , Jeho pravidelná práca je tiež celkom dobre vykonaná.
Ako už viete, nejde o hru v tradičnom zmysle. Jeho príťažlivé, jediné zameranie, jediný účel, je roztaviť mozog, čo robí fenomenálnu prácu. Existuje viacero typov prostredí a estetík, ale každá z nich má spoločnú kontinuitu kvôli neustále sa spájajúcej kyselinovej atmosfére.
Niekoľko dní sa budete blúdiť v prázdnom bytovom dome obklopenom zvukmi vtákov vonku. V iných budete uväznení v šerbetovom svete zdobenom národnými pamiatkami, ako je Eiffelova veža a most Golden Gate Bridge, predtým, ako sa nejako potulujete po temných, prepadnutých uličkách cesty „Violence District“, kde mŕtvoly visia pred svetlom príspevky. Medzi tým všetkým budú zápasníci sumo zápasiaci, kone ťahajúce povozy na dvoch nohách, deti hrajúce skokanské mostíky, obiehajúce medvede bujné a UFO lietajúce nad nimi.
Čo ma privádza k tomuto kreténu.
Hovorí sa o ňom „Shadow Man“. Je to preto, že nemá meno, žiadny príbeh a nič lepšie na tom, aby vás mučil, čo vás okamžite vedie dostať kurva von , Po približne 20 „dňoch“ máte možnosť vrátiť sa späť a prehodnotiť svoje minulé sny - skutočne úhľadná vlastnosť, ak niekedy zažijete niečo skutočne ohromujúce a chcete sa ním znova vrátiť.
Aj keď nie, ak sa k tebe dostane tieňový muž. Ak sa k vám dostane, obrazovka bude blikať bielo a tento sen natrvalo stratíte. Navždy. To je všetko. Niekedy sa objaví a zmizne, len aby sa vrátil znova v inom segmente. Niekedy sa staráte o svoje podnikanie, len sa otočte a uvidíte, ako sa vznáša smerom k vám. V jednom prípade som sa pokúsil dostať preč potápaním do obrovského kaktusu. Potom som stál uprostred veľkého mrakodrapu uprostred noci.
A tam bol znova. Nasledoval ma, syna suky. Je to popínavý popínavý kvet. Jeho tempom je zaručený zánik, nešťastný osud, ktorému nikto z nás neunikne a do ktorého času iba spočítava zostávajúce sekundy pred jeho dopadom. Je tichý a hrozný a núti vás k úteku.
Nemohol som ho však obísť. Urobil som to, čo bolo iba prirodzené: začal som chodiť dozadu a naplňujem to, čo potrebujem preč. Kým som nespadol zo strany budovy, sledoval som, ako sa každý príbeh vtiahne do vzduchu, keď som sa prepadol okolo nich a klesol k svojej smrti. Obrazovka sa zmenila na pevnú červenú. Je po všetkom, sen navždy stratený v mŕtvoly zostali pozadu. Teraz som bol späť v bytoch, vtáky sa stále hádajú tam a späť.
Iba chodiť do tohto hovna.
Ako je uvedené vyššie: je to bezpochyby najstrašidelnejšia hra, akú som kedy hral. Uvidíte videá zábavných hier, v ktorých ľudia kričia a majú strach z hovna. Sledoval som ich a pýtal som sa: „Je to len ružový slon tancujúci na oblohe, čo je do riti tak desivé?“
Potom som to hral v noci sám a nemohol som to robiť dlhšie ako 5 minút. V tomto nepoznateľnom a zdeformovanom svete sa skutočne cítite úplne a neznesiteľne osamotení, dokonca aj keď sa vo vojenskom sprievode hrajú kolotočové hudobné hry a mačky. To, že ste sa od reality vzdialili, vás privádza k úplnému uvedomeniu si vlastného odlúčenia, vďaka čomu sa cítite nepohodlne a môžete byť vystrašení akoukoľvek abnormalitou, ktorá na vás praskne úsmev. Pretože grafika je tak zastaraná a chýba jej detail a definícia, aké vidíme v súčasných hrách, jej zlá animácia pomáha ohýbať prostredie v Picasso-esque brainfuck, ako vyzerá život. To zase posilňuje tento pocit izolácie a neznáma a je to jedna z mála hier PS1, ktoré som videl, keď grafika pracovala na zlepšení hry v dôsledku plynutia času.
Každý sen a každá akcia, ktorú v nich podniknete, ovplyvňuje náladu vašej postavy a ovplyvňuje vaše budúce sny. Nikto nevie, čo spôsobuje náladu v akomkoľvek smere. Na konci každého sna vyplní červený štvorec jeden zo segmentov bez rýmu alebo dôvodu. Hovorí sa, že k tejto hre existuje alternatívny koniec, na ktorý po splnení všetkých týchto štvorcov hrá špeciálna cutscéna.
Nikto nemá najmenšie potuchy, ako to urobiť. Okrem toho sa hra končí, keď prejdete 365 snami viac a viac bizarné ako posledné. Potom vynuluje počítanie späť na Deň 001 a znova urobíte sračky.
Toto je do značnej miery hra 90. rokov PlayStation, člen exkluzívneho klubu jednoducho psychotických snáh, ktorý vyšiel z Japonska v žilách PaRappa rapper a Bishi Bashi , Preto niekedy spochybňujem tvorivú schopnosť moderných japonských vývojárov, pretože tieto úrovne šialenstva v dnešnom modernom období skutočne neprevládajú. Čo ma veľmi mrzí.
Slová to nemôžu opísať. Musíte to vidieť. Musíte to hrať. Musíte to hrať, aby ste tomu porozumeli. Je to také jednoduché.
skopírujte 2d pole do iného poľa