valves artifact is complicated
Držím Shatter po ruke pre prípad
Porozprávajme sa o artefakt , Kartový bojovník sa verejnosti prvýkrát predstavil minulý víkend v PAX West a počas prehliadky som sa s tým musel stretnúť a hovoriť s niekoľkými vývojármi hry. Je to významné najmä preto, že je to prvá veľká hra s Valve od tej doby DOTA 2 v roku 2013 (hračka VR Lab vydaná v roku 2016, ale virtuálna realita je stále príliš úzka na to, aby sa to považovalo za hlavné vydanie).
Titul sa vyvíja od roku 2015, ale až do augusta minulého roka nebol odhalený k určitému sklamaniu. Zberateľské kartové hry (CCG) nie sú pre každého a ak sa vám nepáčia iné hry tohto typu artefakt pravdepodobne to nezmení názor. Na druhej strane, ak už ste fanúšikmi kartových hier artefakt by mal byť priamo v uličke.
artefakt je nastavený v DOTA 2 vesmír a všetky postavy a efeméry okolo hry by mali byť známe tým, ktorí hrali Valveho MOBA. Našťastie hlboko DOTA vedomosti nie sú potrebné na hranie, a ja som si spolu dobre, aj keď som nikdy nehral zápas DOTA 2. Kartová hra si požičiava od niekoľkých titulov, ktoré tu boli predtým, ale väčšinu mechanikov možno vysledovať až po progitora CCG. Magic: The Gathering (MTG) a Blizzard's krbové kachle, len s trochou DOTA 2.
5 najlepších špionážnych aplikácií pre Android
Bývalý vplyv by nemal nikoho prekvapiť, najmä od tej doby kúzlo Stvoriteľom tohto projektu je tvorca Richard Garfield. Z MTG získame predstavu o viacerých farbách, ktoré majú rôzne témy, kúzla a schopnosti, ktoré majú s nimi spojené náklady na farby, a časovač, ktorý umožňuje hráčom reagovať na kúzla a schopnosti použité na druhej strane hracej plochy. z krbové kachle prichádza ťahová mana rampa, ktorá zabraňuje zaplaveniu many alebo manovej skrutke a poškodenie, ktoré zostane na kartách aj po ukončení bitky. a DOTA 2 požičiavajú koncepcie viacerých jazdných pruhov na útok alebo obranu, obchod so silnými predmetmi, ktoré dokážu hojdať hru, a veže, ktoré sa zničia zničením síl súpera.
artefakt Unikátnym háčikom je jeho trojstupňové ihrisko, ktoré vyžaduje, aby hráči udržiavali v hlave viac interakcií ako porovnateľné jednoduché hracie priestory MTG alebo krbové kachle , Spýtal som sa na to Garfielda a on mi povedal, že ideálny spôsob hrania kúzlo (a spôsob, akým sa veci robia na turnajoch), je hrať sériu troch hier, pričom víťazom je hráč, ktorý dokáže poraziť svojho súpera v dvoch z troch zápasov. artefakt, vysvetlil, v podstate vás núti hrať tri hry naraz.
K dispozícii sú štyri farby artefakt ktoré zodpovedajú štyrom typom fantasy postáv a každý z hrdinov hry je zarovnaný s jednou z týchto štyroch farieb. Zelená je spojená s klerikmi a druidmi a má viac možností liečenia. Čierna je farba Rogues a Assassins, a má tendenciu mať jednoduchšie spôsoby, ako odstrániť stvorenia a hrdinov z protihráčovej strany hracej plochy, alebo generovať menu. Modrá zodpovedá čarodejníkom a čarodejníkom a títo hrdinovia sa zameriavajú na priame poškodenie. A nakoniec, červené karty sú spojené s bojovníkmi, ktoré uprednostňujú zbrane a bojové schopnosti.
Väčšina kúziel a upgradov má náklady na farbu a nedá sa použiť, pokiaľ nemáte na šachovnici hrdinu vhodnej farby a dostatok many na jej obsadenie. Na začiatku každého kola sú umiestnení až dvaja hrdinovia, ak máte nejaké k dispozícii; keď sú porazení, opustia dosku na jedno otočenie predtým, ako budú môcť respawnovať. Ich umiestnenie je dvojito zaslepená záležitosť a predvídanie pohybov protivníka je obrovským faktorom pri hre. Pretože hrdinovia tiež umožňujú hrať kúzla ich farby, pôsobia ako prostriedok ako prostriedok okrem svojej hrozby na hracej ploche. Hranie sa okolo hrdinov protivníka a udržiavanie vlastných síl vedie k fascinujúcim protiopatreniam a vždy je potrebné urobiť rozhodnutia, či odbočiť z jazdného pruhu ako strateného prípadu, alebo sa pokúsiť dostatočne dlho brániť v jednom jazdnom pruhu, aby podporili inú stratégiu. v inom.
Paluby môžu mať hrdinov len jednej farby alebo sa môžu rozhodnúť začleniť až všetky štyri, v závislosti od preferencie hráča. Rovnako ako v Magic, s Špecializácia v jednej alebo dvoch farbách poskytuje menej možností, ale je oveľa pravdepodobnejšie, že nakreslíte niečo, čo môžete hrať na každom kroku. So 44 hrdinami, ktoré si môžete vybrať v základnej sade, bude teória a príprava balíčka okolo vašich obľúbených tvoriť obrovskú časť hry.
Okrem manuálnych a farebných zdrojov hráči zarábajú peniaze porazením nepriateľských tvorov na palube. Každé kolo, bezfarebné stvorenia zvané „Creeps“ sa rodia na oboch stranách, a ak ich vaši hrdinovia alebo priateľskí husia koži porazia, získate peňažnú odmenu. Medzi jednotlivými kolmi má každý hráč možnosť kúpiť si nejaké silné artefakty z obchodu v hre a pripevnenie zbraní alebo brnení k svojim hrdinom ich môže urobiť oveľa impozantnejšou. Niektoré z nich sú jednorázové položky, ktoré dokážu robiť veci ako úplné uzdravenie priateľského cieľa, ale väčšinou ide o vybavenie. Tieto artefakty ostávajú na hrdinov natrvalo a vracajú sa s nimi, keď sa vrátia zo smrti. Zbrane majú tendenciu zvyšovať hodnotu útoku hrdinov, ale môžu tiež udeľovať schopnosti, ako je Siege (ďalšie poškodenie bolo prenesené na brániaceho hráča, ako je Trample v MTG) alebo Piercing, čo ignoruje hodnotu brnenia nepriateľa.
Jeden z vývojárov, s ktorým som hovoril, sa zmienil o niektorých pokročilých stratégiách, ktoré zahŕňajú úmyselné zabitie jedného z vašich spevnených hrdinov, aby ste ho mohli umiestniť do iného, menej dobre obhajovaného pruhu a pretrhnúť slabšou opozíciou. Mnohé z týchto artefaktov robia hrdinu postupne silnejším na začiatku každého kola, takže ak sa s hrdinom čoskoro stretnete, môže vás neskôr uštipnúť.
opraviť chyby v registri Windows 10 zadarmo
Okrem ich hodnoty ako útočníkov, obhajcov a farebných zdrojov môžu hrdinovia pridať na vašu palubu aj „podpisové kúzlo“, ktoré môže mať významný vplyv na stav hracej plochy. Modré kúzla môžu robiť veci, ako je napríklad poškodenie všetkého v jednom jazdnom pruhu, zatiaľ čo kúzlo Zeleného podpisu dokáže uzdraviť celý jazdný pruh a spôsobiť, že poškodenie bude na jedno otočenie nepriepustné. Paluby sú obmedzené na tri z každej jednej karty na balíček, ale hrdina prinesie spolu s nimi tri kópie svojho podpisového kúzla.
najlepší softvér na skrytie adresy IP
V každej danej hre sa toho veľa deje artefakt a sledovanie všetkého môže byť zastrašujúce. To je miesto, kde prichádzajú hodiny - každý hráč má pevne stanovený čas nečinnosti, a ak všetko prehorí, prehrá okamžite. To by malo pomôcť hráčom vyhnúť sa pokusu o zastavenie zápasu, ale dáva vám možnosť vziať si na čas viac času, aby ste zvážili taktiku, ak ju skutočne potrebujete.
Jednou z ďalších zaujímavých interakcií je spôsob, akým sa rieši priorita na prelom. Namiesto kúzlo Okamžitý a prerušený systém, hráči dostanú príležitosť reagovať na súperove hry jeden po druhom. Ktorýkoľvek hráč môže prejsť svojou iniciatívou tak, že nepodnikne žiadne kroky, a tým získate prednosť v ďalšom jazdnom pruhu. Niekedy je dôležitejšie mať iniciatívu niekde v zápase a niekedy je dôležitejšie vytiahnuť cieľ skôr, ako dostane šancu na útok. Každé kolo je pretkané tak, že sa hráči striedajú a reagujú jeden na druhého, až kým sa nerozhodne o boji, a potom sa hra posunie do ďalšieho jazdného pruhu.
artefakt 's prezentácia je celkom pekná, a to aj keď existuje veľa sledovať užívateľské rozhranie robí skvelú prácu, aby hráč informovaný. Kedykoľvek môžete skontrolovať akýkoľvek pruh a animácie sú plynulé a ľahko sledovateľné. Roztomilí draci vás sprevádzajú z jazdného pruhu do druhého, povzbudzujú, keď robíte niečo dobré, a zakrývajúc ich oči, keď urobíte veľký zásah.
na rozdiel od krbové kachle alebo digitálne verzie kúzlo , artefakt využije na obchodovanie na trhu služby Steam a táto vlastnosť predovšetkým pritiahla Garfielda do projektu. To by malo pomôcť udržať nízke náklady na kartu, pretože hráči budú môcť obchodovať za to, čo potrebujú, a dokonca môžu obchodovať s predmetmi získanými v iných hrách na vyhodenie paluby. Spýtal som sa, či sa tím snaží zabrániť hráčom, aby neboli schopní zaplatiť, aby vyhráli hru, a bolo mi povedané, že existujú nejaké systémy, ktoré pomáhajú v boji proti tomu. Spoločné karty sú navrhnuté tak, aby boli mimoriadne relevantné pre hranie hier, a v každom balení sú zaručené iba tri úrovne vzácnosti (spoločné, nezvyčajné a zriedkavé). Hotovosť vynaložená na kartové balíčky bude jedným z hlavných zdrojov príjmu za prize money a Valve plánuje sponzorovať artefakt turnajov a povzbudzujte ich ako eSport.
Garfield uviedol, že hráči budú môcť aplikovať vlastné pravidlá na hry hrané s priateľmi a že koncept priateľského „kuchynského stola“ kúzlo hry sú jedným z cieľov jeho tímu. Chcú tiež urobiť hru novou a výrazne odlišnou od konkurencie, keďže hry majú radi Hearthstone, Eternal, a Magic Arena už robia to, čo robia na vysokej úrovni. Ventil očakáva podporu artefakt najmenej na desať rokov a hra zavedie rozšírenia v pravidelných intervaloch, aj keď zatiaľ žiadne nie sú naplánované.
Keď som sa ukázal hrať, nebol som si istý, čo mám očakávať artefakt , ale časom som si to užil a teším sa, že budem môcť opäť hrať, keď sa 28. novembra uvoľní celá hra. Balíky so štartovacím programom stoja asi 20 dolárov a obsahujú dve vopred pripravené balíčky s 54 kartami, ako aj 10 zapečatených balení. kariet. K dispozícii budú ďalšie balíčky za 2 doláre a každé balenie obsahuje 12 kariet. Hra bude k dispozícii iba na stránkach Steam, ale verzie pre iOS a Android sa vydajú niekedy v roku 2019.