discussion how is blacklight
Blacklight: Retribution je free-to-play-first-person strieľačka zo Zombie Studios a Perfect World Entertainment, vydavateľstva za Rusty Hearts v Severnej Amerike a Európe. Minulý mesiac som sa spolu s kolegom z Destructoid Sterling Lyons zapojil do jednej z beta udalostí.
V poslednej dobe došlo k obrovskému prílevu hier, ktoré sa dajú hrať zadarmo, pričom väčšina z nich boli MMO. Či už MMO s veľkým menom menia svoju štruktúru nákladov, alebo s ňou začínajú nové MMO, model hrania online hier sa pomaly stáva normou. Je Blacklight: Retribution oplatí sa ti venovať čas? Je to skutočne „hra zadarmo“? Čítajte ďalej a zistite, čo si myslíme!
CORE
Patrick Hancock: Mám pocit, že predtým, ako začneme hovoriť o samotnej hre, musíme vychovať CORE. CORE je klientom Perfect World pre sťahovanie ich hier a je nevyhnutnosťou, ak plánujete hrať Blacklight: Retribution , CORE je momentálne vo svojej beta fáze a podľa mojich skúseností má DLHÝ spôsob, ako ísť. Neuskutočňuje sa dokonalá aktualizácia vašej hry skôr, ako ju necháte hrať. Po inštalácii Blacklight: Retribution, Spustil som to len preto, aby som zistil, že je zastaralý a nehrateľný. Prečo by mi to dokonca umožnilo spustiť neaktuálnu hru iba pre online? Taktiež nepodporuje plne funkčný zoznam priateľov. Netreba dodávať, že moje prvé skúsenosti s klientom CORE ma neuspokojili. Mali ste podobný zážitok?
Sterling Lyons: Našiel som podobnú vec. Umožnilo by mi to spustiť hru pred stiahnutím akýchkoľvek záplat, a to vždy, keď som hral beta. Tiež som mal problémy s tým, aby zoznam priateľov fungoval, pretože som nebol schopný nájsť, ako pridať niekoho alebo ako aktualizovať môj profilový profil. Myslím, že sa snažia ísť o svoj vlastný Steam, ale myslím, že to veľmi zaostáva. Našťastie, okrem záplatovania, som bol rád, že som mohol spustiť hru bez toho, aby som sa dotkol CORE, tak som ju spustil cez Steam, ako obvykle.
PH: Áno, zdá sa, že Perfect World vie, že je celkom zbytočné vyskúšať si a konkurovať Steam - a teraz Origin -, takže si ho udržia na klientovi, ktorý sťahuje a opravuje. Nie je to tak, že by to bolo o niečo lepšie, ale je to aspoň o krok vyššie, ako vždy so spustením CORE.
SL: Áno, súhlasím s tým, že je to krok vyššie, aj keď nie príliš veľký. Viem, že sa preskočili na používanie služby Steam Rusty Hearts , Dúfajme, že v tomto podniku vidia dostatočný úspech na to, aby boli ochotní nechať to byť peknou alternatívou spolupráce s CORE. Tiež Steam Achievements.
ako poslať útok ddos
gameplay
PH: Takže poďme priamo do srdca každej hry: ako to hrá. Hrali ste už skôr Čierne svetlo hry v poriadku? Ako sa táto hra porovnáva s minulými hrami v sérii?
SL: Pamätám si vyzdvihnutie prvého Čierne svetlo na predaj webových stránok Hry pre Windows Live za jeden dolár. Tento dolár to stálo za to. Vyzeralo to pekne, ale malo to niekoľko problémov, ako napríklad kempovanie spawnov, malé úrovne, druh zbytočného hrania a mätúce zobrazenie štatistík zbraní. Predtým som o tom trochu hovoril, ale myslím si, že odplata cíti sa oveľa kompletnejšie ako Tango dole , Úrovne sa cítili oveľa väčšie a mali peknú rozmanitosť od vertikality. Spaľovne sa v súvislosti s bojom pohybovali, čo pomohlo znížiť táborenie trení. Zbrane sa však väčšinou zdali rovnaké; streľba bola silnou stránkou prvej, takže to nie je zlé. Titulárny priezor vyzerá, že je užitočnejší, funguje nielen ako náhrada za mapu, ale tiež vám pomáha lokalizovať slabé miesta na kombináciách, aby ste ich ľahšie odstránili. Tiež si myslím, že pridanie ťažkej zbrane pridáva veľa k tomu, čo môžete urobiť počas zápasu, a dokonca pridáva ďalšiu úroveň prispôsobenia nad rámec bežných vyťažení, ktoré môžete nastaviť.
PH: Nikdy som nemal problém s kempovaním spermií odplata skúsenosti, takže by som určite súhlasil s tým, že sa zdá, že sa problém vyriešil. Osobne som rád používal priezor. Cítil sa ako veľmi užitočný, bez toho, aby bol prílišný.
Doslova som celý svoj čas venoval prispôsobovaniu svojej postavy tak, aby bol zdatný v boji na blízko. Použitie iba noža, ktorý ste dostali, sa nezdá byť príliš životaschopné, ale keď ste mi už povedali, aby som venoval svoje body kladivom, moje znalosti sa značne posunuli. Neviem, či je kladivo prelomenia obzvlášť premožené, ale keďže to zabíja niekoho v jednom zásahu, tak by som niekoho zaútočil z rohu a ľahko ho OHOH zabil. Hľadenie bolo pre mňa zásadným prvkom tejto stratégie, pretože aby som mohol skočiť na nepriateľa, potreboval som vedieť, kedy a kam zasiahnuť.
Keďže som však výlučne používal zbrane na blízko, nemôžem sa naozaj vyjadriť k prispôsobeniu zbraní ani k tomu, ako sa strelná zbraň cíti. Chcete sa o tom podeliť o svoje pocity?
SL: Myslel som, že sa zbrane cítili dobre. Cítil som, že sa mi podarilo zaútočiť na útočné pušky, keď som bol schopný spojiť dôvtip s ostreľovačmi a samopalnými strelcami. Takže neviem, či by to mohlo byť príliš premožené alebo nie. Z pohľadu strelca zbraní si myslím, že kladivo porušenia sa cíti premožené. Niekedy som stratil tvár najskôr od niekoho, kto by na mňa šplhal. Páči sa mi, ako sú všetky štatistické údaje o zbraniach v tomto okamihu zreteľne označené v porovnaní s Tango dole , Myslím, že zbrane sú väčšinou vyvážené, aj keď bolo ťažké povedať, že verzia, ktorú sme hrali, nemala problém s tým, že by to nemalo vplyv na štatistiku presnosti. Typy zbraní, ktoré sú určené základným rámom, sa cítili naozaj dobre na streľbu zo všetkých.
PH: Počas môjho hrania som urobil sprintu až k niektorým strelcom a ľahko som ich vytiahol, takže tam možno niečo nájdete. Prinajmenšom som rád, že boje zamerané iba na blízko sú v hre FPS neuveriteľne životaschopné, pretože to je trasa, ktorú sa zvyčajne snažím prekonať.
Prispôsobenie vašej postavy
PH: Bohužiaľ, možno nebudeme schopní ísť tak hlboko, ako by sme chceli v tejto sekcii, pretože mnohé funkcie boli zablokované, ale môžeme aspoň špekulovať. Všimol som si, že existuje niekoľko schopností, ktoré môžete odomknúť pri postupe o úroveň vyššie, ktoré vám pomôžu prispôsobiť svoju postavu presne podľa vašich predstáv. Keďže som neúnavne zameraný iba na boj na blízko, konkrétne som hľadal určité druhy schopností, ktoré by mi pomohli, a na moje prekvapenie bolo dosť pár stromov schopností, ktoré by mi pomohli pri hľadaní tváre. Zdalo sa vám, že máte dostatok prispôsobenia znakov, aby ste si s tým mohli pohrávať?
čo je stringstream v c ++
SL: Prispôsobenie v tejto hre sa mi naozaj páčilo. Skutočnosť, že skutočne umožňujú výber pohlavia, už od začiatku vykazuje kreatívnejšiu hĺbku ako v iných hrách * kašeľ * Moderné bojisko * Kašeľ *. Páčilo sa mi, ako by ste mohli zmeniť svoje brnenie a pomôcť zvýšiť alebo znížiť štatistiky, ako je čas sprintu alebo chladenie clony. Na opasok bolo veľa náradia, ako sú granáty alebo míny, alebo nože ako som si istý, že ste ich použili. Dokonca aj z estetického hľadiska sa mi páčilo, ako by ste si mohli nastaviť svoje vlastné koleso emócií, ktoré by ste mohli aktivovať počas zápasu, alebo ako by ste si mohli vybrať rôzne hlasové balíčky pre svoju postavu. Veľa z toho mi pripomína prispôsobenie v systéme Windows 7 Metal Gear online , ale s ďalším bitom správy statov RPG.
Tiež si myslím, že skutočnosť, že si môžete prispôsobiť, aké ťažké zbrane si môžete kúpiť zo skladu zbraní počas zápasu, dodáva každému hráčovi v zápase navyše osobitosť. Chodil som na pár zápasov bez toho, aby som mal k dispozícii machovú kombinézu, pretože som chcel použiť ďalšie veci, ako napríklad letecký úder a koľajnicu.
PH: Áno, táto hra rozhodne neprebieha, pokiaľ ide o prispôsobenie. Aj keď som počas tejto poslednej beta relácie chodil iba na melee, ľahko som videl, ako mám pre svoju postavu rôzne vyťaženia a prepínam sa medzi nimi tak, ako to cítim. Jediným obmedzením, ktoré môžem predvídať, je to, koľko presne sa tieto doplnky kupujú.
Platobný model
PH: Vo svojom jadre (rozumiete?), Blacklight: Retribution je hra zadarmo. Ak však chcete použiť niektorú zo špeciálnych položiek / zbraní, musíte počas hrania hry minúť body, ktoré nazbierate. Môžete minúť skutočné peniaze, aby ste získali tieto body, alebo si len dobre zahráte v hre. Kicker je, že každá položka má dátum vypršania platnosti. Môžete si zvoliť nákup položky na deň alebo niekoľko dní, pričom cena bude zodpovedať trvaniu. Túto položku však nemusíte používať okamžite, ako napríklad Blacklight: Retribution umožňuje ju kedykoľvek aktivovať.
Myslel som, že to vytvára zaujímavý scenár, ktorý pravdepodobne nevylučuje žiaden typ hráča. Ak prestanete hrať na týždeň, môžete skočiť priamo späť do hrania tak, že využijete uložené body z obdobia, keď ste hrali. Ak viete, že nebudete môcť hrať na chvíľu, môžete si túto položku kúpiť, kedykoľvek budete chcieť, a potom ju začnite používať, keď začnete hrať. Ak sa vám v hre darí, pravdepodobne nikdy nebudete musieť vysunúť skutočné peniaze, aby ste dostali jednu položku. Myslel som, že to bol jedinečný spin s flexibilnými obmedzeniami.
SL: Je pre mňa ťažké povedať. Vyzeralo to, že čas, ktorý vám umožňujú kupovať veci, bol pomerne malý. Mnoho vecí, ktoré som mohol odomknúť iba na jeden deň v čase. Videl som iných, ktorí ponúkajú dlhšie časové obdobia, napríklad troj- a päťdňové obdobia, ale nemohol som zistiť, či nedostatok možností a krátke časy boli len kvôli tomu, aké krátke bolo naše obdobie beta, alebo či je to stupnica pre konečný výrobok.
Aktivačnú vec som si nevšimol, ale všimol som si, že keď vyprší nákup, pridá sa do zoznamu, ktorý vám pripomína, že vypršala. Vyskočilo to po každom prihlásení (a myslím si, že po každom návrate do obchodu, ale nie som si istý), môžete položku okamžite odkúpiť späť z kontextového okna alebo uložiť poznámku na neskôr. Môže to byť pekný nádych pomôcť spomenúť si, čo ste tam mali. Trochu ma znepokojuje aj váha zenových bodov kúpených so skutočnými peniazmi, pretože to v skutočnosti nebola možnosť dostupná v beta verzii, hoci všetko malo ten prázdny štvorec, na ktorom by bola uvedená cena Zenových bodov.
PH: Ach áno, úplne súhlasím. Vždy, keď sa do rovnice prinesú skutočné peniaze, vyvstáva otázka, či tí, ktorí sa rozhodnú vylúčiť svoje ťažko zarobené peniaze, budú mať priamu výhodu pred tými z nás, ktorí tak neurobia. Pokiaľ sa to nestane typom „Pay to Win“, potom si myslím, že je zaujímavé, že ma bude baviť.
Príslovečné nohy
Veľkou otázkou pri akejkoľvek hre určenej len pre viac hráčov je „Ako dlho vydrží komunita“? a Blacklight: Retribution nie je výnimkou. Čo si myslíte, že bude Blacklight: Retribution Máte dostatok obsahu, aby ste sa nevrátili? Myslíte si, že od vydania by stálo za to stiahnuť CORE a nainštalovať hru?
SL: Myslím si, že zo samotnej hry existuje dobrá a pevná základňa, z ktorej sa môže komunita odraziť. Natáčanie mi pripadá na rovnakú úroveň ako s viac uznávanými maloobchodnými značkami, podľa môjho názoru všadeprítomné prispôsobenie vylučuje prispôsobenie konkurenčných hier z vody a prezentácia vyzerá skutočne elegantne a chladne. Ak dokážu neustále vyhadzovať obsah, ako sú mapy, režimy a samozrejme ďalšie časti na prispôsobenie, ako sú nové hlasové balíčky, zbroje, postavy a emócie, obsah bude k dispozícii, aby pomohol hre vydržať. Samozrejme, to všetko je spojené s myšlienkou, že všetko bude tiež za primeranú cenu.
Pokiaľ ide o CORE, domnievam sa, že ide o pomerne veľkú prekážku vstupu, aj keď dúfam, že to bude jeden z mnohých spôsobov prístupu k hre. Dúfajme, že si vezmú to, čo urobili Rusty Hearts a ponúknuť hru na Steam. Ak sa im podarí dostať sociálne aspekty CORE do práce, potom vidím, že je oveľa menej škodlivé, aj keď zďaleka nie je optimálnym riešením. Zdá sa, že samotná hra už má rámec (aj keď bol pri hraní deaktivovaný) na správu tých, s ktorými hráte, napríklad systém večierkov a systém súkromných správ a zoznamy priateľov. Preto si myslím, že to pomôže ľuďom zorganizovať sa rovnako ako oni. Tiež mi dáva zmysel, že integrácia týchto funkcií do hry by pomohla prispôsobiť sa iným platformám, ako je napríklad Steam, čo by výrazne pomohlo dosiahnuť produkt.
PH: Úplne súhlasím s kompatibilitou služby Steam. Osobne nemám problém s hraním počítačových hier na platformách, ktoré nie sú Steam. Viem však, že veľa ľudí rozmýšľa inak a som si istý, že ľudia, ktorí už používajú Steam AND Origin, by sa zdráhali používať CORE pre jednu hru. Je to trochu zvláštne Rusty Hearts je na Steame, pretože mi ukazuje, že Perfect World nechce prinútiť kohokoľvek, aby mu prinútilo hrdlo ... ale sme tu.
Vidím, že táto hra má veľmi dobrú komunitu na veľmi dlhú dobu. Množstvo prispôsobiteľnosti, ktoré Tvorba je kľúčovým prvkom, ktorý by mal hráčov udržiavať pri návrate, aby vyskúšali rôzne načítania s rôznou účinnosťou. Model na hranie umožňuje každému, aby sa len naskočil (napriek CORE) a aspoň si to vyskúšal a zdá sa pravdepodobné, že hráči, ktorí si užijú svoje prvé zážitky, ho odporučia priateľom, aby mohli hrať s kompetentnými ľuďmi. Ako ste už spomenuli, pokiaľ aktualizujú obchod s ďalšími položkami, ľudia sa budú vracať.
Záverečné komentáre
ako otvoriť mkv súbor v systéme Windows -
PH: Môj čas s Blacklight: Retribution bolo naozaj príjemné. To, či je alebo nie je Kladivo prelomené, je ešte potrebné vidieť, ale skutočnosť, že bojový štýl iba na blízko v FPS je úplne životaschopný, ma robí závratou ako dospievajúce dievča, ktoré sedí vedľa nej v Algebre. Ak je to alebo čokoľvek skutočne premožené, potom spočíva na chrbte vývojárov, aby sledovali spätnú väzbu komunity a určili, čo je potrebné opraviť. Nikto nechce hrať zlomenú konkurenčnú hru, aj keď je to zadarmo.
Ako už bolo povedané, bude táto hra mojou streleckou hrou voľného hráča na hranie niečoho podobného Tím Fortress 2? Nie som si úplne istý, ale môžem to aspoň povedať Blacklight: Retribution ponúka iný typ zážitku ako TF2 robí.
SL: Tiež som si užíval čas. Tiež sa veľmi teším na konečný produkt. Stále ma trochu trápi to, ako bude model stanovovania cien, ako aj niektoré z vyváženia. Zaujíma ma, aký bude konečný obsah - aké budú zručnosti na vysokej úrovni. Myslím si však, že táto hra má silné nohy, na ktorých sa dá stavať, a myslím si, že je to najväčší faktor, ktorý ju prinesie. Dodatočný budúci obsah, dúfajme, osladí príslovečnú nádobu.