najnespravodlivejsie pasce vo videohrach
Hnevajte sa teraz, smejte sa neskôr.

Niektoré hry pravdepodobne hrajú fér vo svojich ušľachtilých pokusoch navnadiť hráčov na predčasný zánik. Iní používajú hanebné a takmer nevyhnutné metódy. Umierať nefér spôsobom môže byť v tomto momente pohlcujúce, ale nám, úbohým nič netušiacim terčom, dáva aspoň niečo, na čom sa neskôr zasmejeme.
Za týmto účelom od Vykrádač hrobov do Leví kráľ , tu je zoznam niektorých najneférovejších pascí v histórii videohier.

Zlatá smrteľná pasca Tomb Raidera
Ak sa zaujímate o grécku mytológiu, je pravdepodobné, že ste už počuli o kráľovi Midasovi. Bol to grécky kráľ, ktorý mal moc premeniť všetko, čoho sa dotkol, na zlato. Jedna vec o mladosti Vykrádač hrobov hráčov však je, že pravdepodobne nevedeli o veľkých rozprávkach starých čias, pretože boli príliš zaneprázdnení hraním veľkých rozprávok nového.
V prvom Vykrádač hrobov , je tu miestnosť, kde môžeme vidieť a vyliezť na obrovskú sochu ruky. Je smutné, že výstup na ňu premení Laru na solídnu zlatú sochu a hráčom udeľuje bezplatný výlet na obrazovku Game Over. Ukázalo sa, že je to ruka kráľa Midasa. Ruka, ktorá sa nevysvetliteľne zmenila na obrovskú a zachováva silu človeka aj po smrti.
Bonusové body za drzosť pre toho, kto sa rozhodol nazvať špeciálnu edíciu hry Tomb Raider Gold .

Kostra na jeden kop v Dark Souls
Toto je podľa mňa najnespravodlivejšia a zároveň najzábavnejšia pasca v celom Duše séria. V Hrobke obrov, pod katakombami, je veľmi tesný priechod, ktorý je celá stena naľavo a smrtiaci útes napravo. Oh, na konci je tiež kostlivec, ktorý strieľa šípy na hráča.
Bezprostredná hrozba si prirodzene vyžaduje všetku vašu pozornosť, takže prváci zvyčajne zdvihnú štíty a pomaly sa pohybujú smerom k kostrbatému lukostrelcovi. Pekný nápad, ale žiaľ, vývojári umiestnili veľmi prefíkanú kostru do skutočne malého otvoru naľavo od hráča. Jeho práca? Len aby kopnúť hráčov a nechať ich padnúť na smrť .
ako otvoriť súbor .bin v systéme Windows 10
Toto je Temné duše v tom najhnusnejšom, ako aj v tom najzábavnejšom.
Explodujúci pásavec v Ninja Gaiden 2
Nie je to tak dávno, Ninja Gaiden , nie Temné duše, bol náš cieľ, keď sme chceli získať peknú opravu pokory. Rovnako ako v Temné duše, väčšina šéfov v Ninja Gaiden 2 sú to, čo nazývame „tvrdé, ale spravodlivé“. Pásavec ohnivý to však nie je. Tento šéf je už sám o sebe dosť náročný, ale nejako sa stáva ešte horšie pri smrti.
Na rozdiel od mnohých šéfov v Duše sériu, ktorá sa po poškodení v skutočnosti oslabí, zníženie zdravia pásavca na nulu ho len spôsobí, že zasiahne tvrdšie. Po smrti exploduje spôsobom, ktorý zabije každého, kto okamžite nestlačí blok.
Bol by som v poriadku, keby to malo pochádzať od stvorenia v tvare bomby, ako sú bomby v Konečná predstava série, alebo dokonca z nestabilného robota, ale jadrový výbuch je niečo, čo som od pásavca nikdy nečakal.

Druhostupňové opičie šialenstvo Levieho kráľa
Mnohí nikdy neporazia Leví kráľ pre Sega Genesis alebo SNES, pretože sa zasekli na druhej úrovni. Pravdepodobne si myslíte, že ak je to také ťažké, nechcete ani sedieť, aby ste zistili, o koľko ťažší bude zvyšok hry. No ukazuje sa, že nie.
Vývojári dali mimoriadne ťažká časť v druhej úrovni kvôli požičovniam videohier. Áno, toto nie je konšpiračná teória. Hra vyšla, keď bol prenájom videohier veľký problém, a Disney obávaní hráči si hru raz prenajmú, porazia a vrátia bez zaplatenia plnej ceny.
Vývojári tento problém „vyriešili“ tak, že bolo takmer nemožné poraziť kohokoľvek bez sprievodcu, a stále je to prekliate ťažké aj pre ľudí, ktorí sú ochotní stráviť čas, ktorý potrebujete na vyriešenie jeho podivného puzzle založeného na opici.
čo je testovanie dymu a testovanie zdravého rozumu

Falošná bezpečná zóna vo Final Fantasy XII
Viete ako vo väčšine Konečná predstava hry, je pohľad na záchranný bod ako svetlo na konci tunela?
No, nie v jednom veľmi špecifickom a veľmi tvrdom žalári Final Fantasy XII kde hra ponúka hráčom zelený záchranný kryštál (namiesto modrého alebo oranžového). Zelená je farba, ktorú si často spájame s pastvinami, zdravím a dobrými vecami, takže zelená je pravdepodobne bezpečná, však? Nesprávne. Tento záchranný kryštál je v skutočnosti dosť silný mimik (kryštálový hmyz), ktorý robí všetko pre to, aby zničil vašu už tak oslabenú partiu.
Ako sa opovažuješ Konečná predstava zničiť našu dôveru v kryštály, vec, o ktorej to vždy bolo?

Falošný plač v No More Heroes
No More Heroes obsahuje bitku proti Charlotte Birkin, aka Bad Girl. Keď jej hráči spôsobia dostatočné poškodenie, spadne a začne plakať. Bude to vyzerať ako skvelá možnosť, ako dostať nejaké poškodenie navyše. Áno, stovky hier nám povedali, že by sme mali šéfov zasiahnuť úplne všetkým, čo máme, keď sú rozložené – ale nemusí to tak byť.
Snaha poškodiť Bad Girl, keď je naozaj na dne, prinesie dobré výsledky. Škoda, že má aj falošnú animáciu plaču, ktorú skvele využije. Pokus o útok, kým je taká, bude mať za následok zasiahnutie hráčov pohybom Insta-smrt.

Celá Senova pevnosť v Dark Souls
pôvodné Temné duše spôsobil veľa bolesti hlavy kvôli svojim tvrdým šéfom a dokonca prekvapivo smrteľným pravidelným nepriateľom. Napriek tomu obsahuje ďalší prvok, ktorý z nej robí ľahko najťažšiu hru v sérii: Sen’s Fortress.
Zdanlivo inšpirované starou PS1 hrou tzv Deathtrap Dungeon, Sen’s Fortress je len rukavica, no, smrteľných pascí. Je to také úskočné miesto, že má dokonca svoj jediný oheň skrytý pred hráčmi. Milujem Sen’s Fortress, ale úplne chápem, prečo Miyazaki and Co. nikdy nepredložili nič podobné v žiadnej inej hre zo série.
najlepší bezplatný prevodník z youtube na mp3

Celý Tomb Raider 3
Premýšľal som o tom, že by som sem dal v prvej hre neskoršie pasce na balvany. Uvažoval som aj o vymenovaní rukavíc pascí z úrovne Veľkého čínskeho múru Tomb Raider 2 . Napriek tomu si myslím, že by bolo nespravodlivé nespomenúť celú tretiu hru v sérii, pretože je to naozaj len nekonečná rukavica smrti.
The Vykrádač hrobov hry z éry PS1 boli náročné. Vyžadovali od hráčov veľa detektívnej práce a obsahovali aj niekoľko dosť neférových pascí, ktoré ste mohli poraziť iba pokusom a omylom. Napriek tomu nič nedokázalo pripraviť ani zarytejších fanúšikov na to, čo ich čaká Tomb Raider 3 . Hra bola plná nemilosrdných pascí, ktoré hráčov okamžite zabíjali a nútili ich znovu nabiť.
Táto hra bola smrteľná aj v momentoch, keď predchádzala TR hry predstavovali len peknú výzvu. In Tomb Raider 3 : Tomb Harder Väčšina chybných výpočtov skokov vás privedie nie k náhodnému prerobeniu, ale k tomu, že Lara upadne na smrť.
Zatiaľ čo všetky ostatné hry v sérii dávajú hráčom nejaký čas preskúmať svoje okolie a zvyknúť si na prostredie, Tomb Raider 3 obsahuje svoju prvú smrtiacu pascu približne po troch sekundách hry. Bez srandy.

Sekvencia mučenia v Metal Gear Solid
Bez ohľadu na to, ako dobre hráte, zlí chlapci vás v určitom okamihu stále chytia Metal Gear Solid .
Ani to nie je tá najnespravodlivejšia časť. Chytiť hada privedie do mučiarne. Potom musí čo najrýchlejšie stlačiť tlačidlo, aby odolal a zabránil tomu, aby jeho ukazovateľ zdravia dosiahol nulu, alebo sa jednoducho vzdá. Okamžité vzdanie sa odsúdi hráčov na zlý koniec hry, ale existuje ešte horšie možnosť. Ak sa pokúsite odolať a zlyháte, MGS vám nedáva žiadnu možnosť pokračovať. Jedinou odmenou, ktorú hráči dostanú za svoju nemiestnu odvahu, je útecha na poslednej obrazovke Game Over.
To je obzvlášť zlé pre ľudí ako ja, ktorí prekonali originál MGS než si kúpil pamäťovú kartu.