ten things i loved about final fantasy xiii 118049

Po troch týždňoch voľna a hry som skončil. Včera som zaznamenal 60 hodín a 13 minút. Konečne som s tým skončil Final Fantasy XIII , japonská verzia.
Namiesto priamych dojmov alebo recenzií som dal dohromady desať najlepších vecí, ktoré sa mi na najnovšom epose Square Enix páčili. Uisťujeme vás, že na úplnej recenzii anglickej verzie hry Destructoid sa pracuje. Prirodzene, cítili sme, že je lepšie skontrolovať verziu, ktorú budete skutočne hrať.
Pravdepodobne nie je nič, čo by som mohol povedať, aby som zmenil názor hráčov, ktorí franšízu navždy odpísali. Ak chcete odpísať hru, ktorú ste ešte nehrali, buďte mojím hosťom. Poviem, že toto je pre mňa vysoko, keď sedím po boku svojich obľúbencov v seriáli, ako je Final Fantasy VI . Pre tých z vás, že robiť Mám v úmysle hrať túto hru, keď bude vydaná budúci mesiac tu v USA, myslím, že vás budú zaujímať moje dojmy. Bol som rozhodne prekvapený. Myslím, že unavený cynik bude tiež prekvapený.
Prečítajte si naše dojmy bez spojlerov Final Fantasy XIII .
1. Cutscény:
Čo by a Konečná predstava byť bez cutscén? Aký by bol prvý Blu-ray Konečná predstava byť bez cutscén s vysokým rozlíšením? Iste, sú pre túto hru dané, ale sú veľmi dobré a nie nevýhodou. A predtým, ako začnete žvaniť o tom, ako je pravdepodobné, že hra bude len cutscéna a žiadna hra, tak to tu jednoducho nie je. Sú tam menšie klipy, ktoré sa rozprestierajú a zvýrazňujú akciu, nie ťahajú z nej. Samozrejme, stále existuje niekoľko prestávok, kde je epický príbehový film. Tie sú, ako sa očakávalo, ohromujúce a úplne stojí za to sledovať. Niektoré sú svojím rozsahom úplne epické. Väčšina z nich ma ohromila, niekoľkí dojali a všetkých som si vážila. V tom, ako boli spracované cutscény, som videl zdržanlivosť aj jemnosť.
2. Žiadne liečenie medzi bitkami
Viem, že sa to už stalo v iných hrách na hranie rolí, ale toto je niečo, čo Final Fantasy vždy potrebovalo. V tomto prípade to z tejto hry urobilo lepšiu hru. Rýchlejšia hra. Sústredenejšia hra. Neexistujú žiadne hlúpe prestoje strávené odstraňovaním nepriateľov, aby ste si ušetrili peniaze na to, aby ste mali po ruke liečivé predmety. Pre Final Fantasy XIII , začnete každú bitku s plným počtom životov. Súvisí to so zameraním titulu na rýchlejšiu a zaujímavejšiu hru. Ocenil som, že 60 hodín, ktoré som do tejto hry vložil, som strávil hraním a nie robením monotónnych úloh.
ako poslať útok ddos
3. Hudba
Masashi Hamauzu vložil do skóre maximum Final Fantasy XIII . Jednoducho povedané, Nikdy som nepočul lepšie skóre Final Fantasy ako toto. Pre mňa je toto skóre najvyššie Final Fantasy VI, VII a VIII ako v kvalite kompozície, tak v rozsahu štýlu. Dielo siaha od temných a mystických až po bláznivé a optimistické, pričom každý diel skutočne upevňuje dojem z rôznych svetov hry. Niektoré piesne obsahujú pekné prvky, ako sú rozptýlené vokálne akcenty, zatiaľ čo iné boli živé vystúpenia, ktoré by ste normálne očakávali len na aranžovanom albume s veľkým rozpočtom. Toto je fantastické skóre a nová vysoká známka pre seriál a videohry vo všeobecnosti.
Obe kľúčové témy v podaní japonskej umelkyne Sayuri Sugawara sa perfektne hodili. Je škoda, že tieto boli vyhodené pre niečo iné (horšie) pre vydanie v Severnej Amerike.
4. Systém vyrovnávania
Alternatívne levelovanie postáv nie je vo Final Fantasy žiadnou novinkou. Už nejaký čas sa hrajú s formulou – kto by mohol zabudnúť na zasekávanie gúľ Materia do zbraní. Sledovanie úrovne vašej postavy po určitom počte nazbieraných skúsenostných bodov je minulosťou.
Final Fantasy XIII používa krištáľové body, ktoré sa udeľujú každej postave po bitke. Tieto body sa míňajú v Crystarium, trblietavej kľukatej mape, ktorá vám umožní prispôsobiť si postavu podľa vlastného uváženia. Mapa je rozložená na rôznych pracovných cestách, pričom na každej ceste sú rozmiestnené uzly. Míňate dostatok bodov, aby ste dosiahli a vyčistili uzol, čím získate výhodu tohto uzla (príklad: +20 k vašej útočnej sile). Týmto spôsobom sa získavajú aj kúzla a schopnosti. Tieto body môžete minúť ľubovoľným spôsobom. Môžete napríklad urobiť z jednej postavy skutočne silného útočníka. Iný by mohol byť zbehlý vo všetkých schopnostiach rovnako. Strávte dostatok času a pre každú postavu môžete zvýšiť úroveň všetkých šiestich pracovných úloh. Bolo príjemné mať kontrolu nad tým, ako moje postavy dopadli.
Schopnosti sú viazané aj na zbrane a predmety, ktoré je možné tiež levelovať. Suroviny nájdené počas prieskumu možno použiť na zbraň/predmet, aby sa zvýšili alebo zmenili jeho schopnosti. Keď je postava vybavená, získa všetky výhody danej zbrane/predmetov. Zbrane a predmety sa môžu tiež vyvíjať, ak majú správny predmet a pridávajú nové schopnosti a výhody. Možnosti prispôsobenia sú so systémom položiek takmer nekonečné a v niektorých prípadoch môžu dosiahnuť alebo zlomiť vaše úspechy v bitkách. Stretnutie s najlepšími materiálmi na výrobu najlepších predmetov bolo ako hra v hre.
5. Misie a prieskum
Všetci ľudia, ktorí prestali hrať Final Fantasy XIII po 5 hodinách vám povie, že ide o lineárnu hru. Ak by pokračovali ďalej, našli by časť hry takú rozsiahlu Stratil som sa v to viac ráz. Samotný rozsah tohto sveta je niečo, čo treba vidieť, aby sme tomu uverili. Myslím si, že hĺbková diskusia by viedla k spoilerom, ale vedzte, že je to dosť veľké, že na to budete potrebovať chocoba. Je dostatočne veľký na to, aby ste mali skutočne pocit, že skúmate svet. Rozľahlosť a sloboda prieskumu mi v skutočnosti pripomínajú hru pre viacerých hráčov. Je tu veľa krásnych výhľadov, zvláštnych stvorení a nemožných výziev. To, čo začína ako väčšinou lineárna hra, sa otvára úžasným spôsobom. Je to ako odmena za tvrdú prácu.
Final Fantasy XIII je tiež nabitý voliteľnými misiami. Je ľahké prejsť popri príležitosti vykonávať väčšinu týchto misií, čo je škoda, pretože sú neuveriteľne uspokojujúce. Existuje viac ako 60 misií, ktoré vás odmenia všetkým, od nových predmetov a schopností až po prístup do nových oblastí a nových nepriateľov, ktorých treba poraziť. Len so samotnými misiami by som odhadoval, že existuje dobrých 30 a viac hodín skúmania a hrania. Sú zábavné a tiež dobre navrhnuté.
6. Big Boss Battles
Moje prvé dojmy z výzvy, že Final Fantasy XIII prezentované neboli úplne pozitívne. Prvých pár stretnutí s bossmi bolo urážlivo jednoduchých a bojový systém poskytoval len málo možností, ako zničiť zloduchov. Obával som sa, že túto hru jednoducho prejdem s minimálnou alebo žiadnou výzvou. To sa rýchlo zmenilo. Ukázalo sa, že hráčov len zahrievali. Prípad je presne opačný: Final Fantasy XIII je nabitý obrovskými, epickými, loptovými a nesmierne uspokojujúcimi súbojmi s bossmi. Hovoríme o druhoch bitiek RPG minulých dní, kde ste sa museli psychicky pripraviť na ťažké a komplikované strety, ktoré vás privedú k rozumu. Zomrieš. Budete musieť vyskúšať viacero stratégií. A keď sa vám to konečne podarí, očakávajte, že vyskočíte zo sedadla, budete tancovať a preklínať svoj televízor/PS3, pretože si bude myslieť, že to neurobíte.
Čo je skvelé, je, že všetci spoloční nepriatelia v posledných fázach hry sú ako malé bitky pod šéfmi. Nikdy som toľkokrát nepokračoval v RPG.
Posledná bitka s bossom? Grand. krásne. Očakávajte niečo, čo by mohlo Kefkovi dokonca dať zabrať.
modely životného cyklu vývoja softvéru pdf
7. Návraty
Prezradiť by znamenalo pokaziť, ale poviem, že fanúšikovia série Final Fantasy môžu očakávať, že narazia na množstvo návratov k starším hrám Final Fantasy XIII . Najprv sú to len mená a prikývnutia a niekoľko postáv. Neskôr, pre tých, ktorí sa skutočne dostanú do hry a jej misií a voliteľného hrania, nájdete niekoľko návratov, ktoré vo vás vzbudia nostalgiu a radosť, že ste strávili čas ich hľadaním. Je toho veľa Konečná predstava láska v tejto hre.
8. Bojový systém
Jednoducho povedané, Final Fantasy XIII' Bojový systém skutočne robí hru. Rýchle, náročné a svieže takto by som to opísal. Je to bláznivé a nikdy nudné, s výnimkou tréningových fáz na začiatku. Keď sa vám odomkne celý systém, vaše prsty budú lietať a vaša myseľ bude rozptýlená a budete sa snažiť riadiť akcie vašej skupiny a zároveň budete odrážať útočníkov.
Herný systém Optima vám umožňuje priraďovať a opätovne prideľovať úlohy každému z vašich troch členov skupiny za behu počas boja. Úlohy sú: Útočník, Liečiteľ, Blaster (útočná mágia), Jammer (mágia zneškodňujúca stav), Vylepšovač (kúgia zvyšujúca stav) a Obranca. K dispozícii je šesť Optima slotov, ktorým môžete pred bitkou voľne priradiť prácu každej postavy. V boji si vyberiete najlepší slot Optima pre túto príležitosť stlačením tlačidla L1 a výberom jedného. V ofenzíve? Choďte s formáciou Attacker/Blaster/Attacker. Prebieha vystružovanie? Choďte na rýchle liečenie prepnutím na formáciu Liečiteľ/Obranca/Liečiteľ. Po nastavení vašej zostavy Optima zadáte svoje vlastné príkazy, zatiaľ čo ostatní dvaja členovia skupiny budú vykonávať úlohy, ktoré ste im pridelili.
Toto všetko funguje v spojení s mechanikou Break. Každý nepriateľ má slabosť, ktorá je zvyčajne elementárna. Vaše pravidelné útoky spôsobujú pravidelné poškodenie, ale ak nájdete túto slabinu, môžete ju využiť na naplnenie merača prielomu. Akonáhle je tento meter plný, vaše bežné poškodenie sa znásobí. Keďže každý nepriateľ má samostatné slabiny, bitky sú čerstvé a zábavné, čo mi pripomína bojovú mechaniku, ktorá sa v nich používa osoba 3 a 4 .
Systém Optima v kombinácii s touto mechanikou Break ponúka všetky druhy príležitostí pre zaujímavé nepriateľské výzvy. Zdá sa, že Square Enix myslel na všetky a na odomknutie každého budete musieť použiť stratégiu, vďaka čomu bude každé nové stretnutie ako puzzle. V mixe sa určite nájdu aj nejaké pahýly. Konečným výsledkom je živý a pútavý bojový systém, a nie unavený a nudný.
9. Koniec
Nemôžem povedať, že by sa mi páčili mnohé konce Final Fantasy. Zvyčajne sa pristihnem, ako hovorím, že je to všetko o ceste, odpisovaní zdĺhavých a mätúcich CG filmov, ktoré ma naozaj neuspokojujú. Prekvapivo koniec k Final Fantasy XIII pripadalo mi to ako niečo, do čoho sa skutočne zamysleli. Jeho všeobjímajúca definitívnosť ma zasiahla v úžasnom momente, ktorý sa ukázal byť krásny a zároveň elegantne tlmený. Pochopte toto: je to krátke a nie rozvláčne. Nakoniec je to poetické a krásne a neviem si predstaviť inú sériovú hru, ktorá by skončila lepšie.
10. Hodnota opakovaného prehrávania
Hodnota RPG a opakovaného prehrávania zvyčajne nekončia v rovnakej vete. Final Fantasy XIII , na druhej strane vás otvorene vyzýva, aby ste sa vrátili a skúsili to znova. Je takmer nemožné urobiť všetko na prvý raz, pričom nejaký bonusový obsah je zdanlivo vytvorený tak, aby vás po dokončení vrátil späť do mixu. Neskôr v hre si uvedomíte, že ste videli výzvy, ktoré boli určené na to, aby ste sa vrátili a čelili. Netreba však začínať od začiatku. Navrhli hru tak, aby tí, ktorí práve skončili, mohli skočiť späť a urobiť všetko, čo na prvýkrát zameškali. Títo ľudia zistia, že sily a schopnosti nemohli získať prvýkrát. Ak ste zmeškali niektoré z misií, sú tam tiež všetky. Nemyslite si, že pokosíte každého nepriateľa, na ktorého narazíte – pri nových určite zomriete a budete to skúšať znova.
Final Fantasy XIII nie je hra pre vás mohol hrať znova. V skutočnosti je inteligentne navrhnutý tak, aby vás pozval späť dnu, čím vám poskytne vyššiu hodnotu za vaše peniaze.
kde môžem pozerať anime zadarmo
________________________________
Nezabudnite sa zajtra pozrieť na veci, ktoré sa mi až tak nepáčili Final Fantasy XIII .