games time forgot star wars
Hráči dnes skutočne berú Hviezdne vojny za samozrejmosť. Zakaždým, keď sa otočíme, zakopneme o novú hru, ktorá sa koná vo vesmíre krav Georgea Lucasa: Hej, je nám povedané. „Je to niečo ako iné hry - okrem toto čas, len sa zameriava na svetelné meče! Alebo: „Tentoraz je to obrovský zážitok pre viacerých hráčov, kde sa môžete zavesiť a dať ostatným fanúšikom kolesové tance!“ Alebo: „Tentoraz máte sily Yody vynásobené cisárom Palpatinom a Lukom Skywalkerom, mínus akýkoľvek zaujímavý dizajn úrovne“!
V roku 1983 však hráči mali iba jeden spôsob, ako ich poškriabať Hviezdne vojny herné svrbenie: Hviezdne vojny arkádová skrinka. K dispozícii v stand-up aj úžasne zdobené sit-down verzie, Hviezdne vojny vektorová hra je ... no, verte tomu alebo nie, môže to byť moja obľúbená Hviezdne vojny licencovaná hra, ktorá sa kedy vyrobila.
A hral som to prvýkrát len pred niekoľkými mesiacmi.
Story:
Je to Smrteľná hviezda od prvého behu Hviezdne vojny movie.
gameplay:
Je to Smrteľná hviezda od prvého behu Hviezdne vojny movie.
A jeho úžasné ,
V celej hre sú iba tri úrovne (pozostávajúce z troch etáp útoku Death Star), ale všetky sa od seba navzájom úplne líšia.
Úlohy na prvej úrovni pozostávajú zo streľby bojovníkov TIE a smrtiacich „ohnivých guličiek“, ktoré na vás strieľajú, keď sa blížite k Hviezdnej smrti. Hrá to skoro tak, ako by ste očakávali - nemáte takmer žiadnu kontrolu nad svojou loďou, takže sa celá vec cíti ako intenzívna strelecká galéria. Ak ste už hrali vežičky prvej úrovne v Tiene ríše pre Nintendo 64 sa prvá úroveň cíti presne ako že ,
Druhá úroveň, môj osobný favorit, vás núti vyhýbať sa streleckým vežiam na povrchu hviezdy smrti, keď sa dostávate k výfukovému výkopu. Je to tu, kde Hviezdne vojny 'kontrolná schéma má naozaj žiariť. Aj keď sa to nemusí zdať strašne zaujímavé, Hviezdne vojny mal pre svoju dobu prekliaty takmer revolučný systém kontroly - oboje zamerané a streľba je viazaná na rovnaký ovládač jho. Ľahkým pohybom strmeňa v ľubovoľnom smere posúva kurzor, zatiaľ čo extrémnejšie pohyby menia polohu samotného X-Winga. Druhá úroveň zároveň núti hráča, aby sa vyhýbal streleckým vežiam (ktoré bez zjavného dôvodu strieľajú zo zeme ako burina) a strieľajú veže. Vďaka plynulým a pohotovým ovládaním sa to nikdy necíti tak ťažké alebo frustrujúce, ako by sa dalo prirodzene očakávať, že hra od devätnástich, osemdesiatych a bohov troch bude.
Tretia úroveň je výkopová jazda, ktorá sa zameriava hlavne na uhýbanie prekážok a „ohnivú guľu“, ktorá sa odpaľuje až do konečného, priamo orgazmu vhadzovania s výfukovým portom. Ak narazíte na prístav so svojimi blastermi včas, budete ošetrení nádhernou rezanou scénou explózie Death Star. Je nemožné opísať to, pokiaľ ste to osobne nevideli, ale na obrazovke pozitívne praskne so žiarivými, jasnými farbami, ktoré vyžarujú vo všetkých smeroch.
Teraz sa mi zdá, že som sa dostal až do článku bez toho, aby som hovoril o grafike hry. Ako môžete zistiť z vloženého videa YouTube, Hviezdne vojny arkádová hra bola vyrobená s farebnou vektorovou grafikou. Tam, kde je väčšina grafiky (stíhačky TIE, HUD, viditeľné okraje X-krídla) zobrazené pri pravidelnom jasu, niektoré dôležité objekty, ako sú projektily stíhačiek TIE alebo výbuch Death Star, sa rozsvietia na oveľa vyššiu úroveň jasu, čo spôsobuje, že oveľa vizuálne výraznejšie. Nemôžem skutočne opísať, ako to vyzerá osobne, pretože som zatraceně krutý spisovateľ, ale niektorí spriti sú tak oveľa jasnejšie ako všetko, čo ich obklopuje, upozorňujú na seba a vyzerajú omnoho príjemnejšie pre oči. Keď vyhodíte do vzduchu Hviezdu smrti, celý obrazovka je plná superbright farieb, ako je tento. Preto je orgazmus.
A aj keď robiť vynechajte výfukový port, nebojte sa: hra vás jednoducho privedie pár metrov späť od prístavu, takže môžete skúsiť znova, bez toho, aby ste vás donútili začať znova. Také pozoruhodné odpustenie dizajnu je pre takú starú hru opäť prekvapujúce.
Celá hra sa potom reštartuje na vyššiu úroveň obtiažnosti.
čím otvoriť bin súbory s
Prečo to asi nehráte:
Hviezdne vojny je jednou z tých mála arkádových skriniek, ktorá bola v čase vydania tak populárna, že ju pravdepodobne nájdete stále v akejkoľvek arkáde, ktorá stojí za to sakra.
Obtiažnosť samozrejme prichádza pri hľadaní pasáže, ktorá stojí za to sakra. A dokonca aj pre tých ľudí, ktorí môcť zistil by som, že by ma neprekvapilo, keby väčšina ľudí do toho vložila iba dva alebo tri kredity - hoci Hviezdne vojny je neuveriteľne prospešné aj pri krátkych hracích stretnutiach iba s tromi skutočnými úrovňami, nedáva vám veľa podnetov na to, aby ste pokračovali v čerpacích priestoroch potom, čo ste už raz videli dvojnásobok explózie hviezdy smrti - aspoň nie na úrovni beatemupu alebo strelca, kde ste nútení vyhadzovať peniaze v snahe dostať sa na skutočný koniec hry.
Navyše, kde je najviac nových Hviezdne vojny hry ( Force Unleashed , Rytieri starej republiky atď.) sa týkajú najmä toho, aby hráč cítil, že je skutočnou súčasťou života, dýchania Hviezdne vojny vesmír, pôvodná arkádová hra sa cítila ako ospravedlnenie pre niektorých skutočne intenzívnych, Hviezdne vojny - tematická akcia. Aj keď sú ovládacie prvky neuveriteľne tesné a väčšina hudby a digitalizovanej reči sa vytrháva priamo z filmu, minimalistická grafika a kreatívna licencia získaná s filmom (bojovníci TIE) nie strieľať 'ohnivé gule') našťastie, aby sa celá vec cítila skôr ako badass, gameplay-come-first-franchise-come-second retro hra, ako väčšina moderných titulov Lucasarts.