ubisoft netcode means the division hackers are here stay barringcomplete rewrite
Program Outlook je o niečo optimistickejší na konzole
bezplatný online prevodník z youtube na mp4
Od neustáleho prepadávania sa prostredím a získavania uviaznutých divných miest až po podvádzanie šéfových bojov, Divízia je blbý, a to nehovorí nič o podnikavých PC prehrávačoch, ktoré si dokážu dať nekonečné zdravie, nekonečné munície a teleportačné sily na úrovni Nightcrawler.
A ak budete hrať Divízia - najmä na PC - možno budete musieť čeliť prítomnosti týchto superhrdinov vo svojej chátrajúcej New Yorku.
Predošlé obnovenie ( Titanfall ) vedúci programátor a vedúci sieťový programátor v spoločnosti Sony Santa Monica, Glenn Fiedler, napísal blog o tom, ako Divízia netcode funguje a ako to funguje, „zobrazuje základné nepochopenie toho, ako sú hry FPS prepojené“.
najlepšie bezplatné čističe registrov pre Windows 10
Fiedler, odborník na internet fiedl , vlečné siete delenie závadové videá, ktoré väčšinou zisťujú chyby, ktoré by „pri testovaní hry mali pravdepodobne vyzdvihnúť“. Nie je veľký; Hocičo. Potom našiel teraz odstránené video z PC prehrávača, ktorý skutočne hackol hru, „cheatový program na strane klienta, ktorý strká pamäťové miesta a dáva hráčom nekonečné zdravie, nekonečné munície a teleportovanie hráčov okolo úrovne“.
Dôsledok je, že Divízia najpravdepodobnejšie používa dôveryhodný sieťový model klienta ', čo znamená, že dôležité informácie o hre (koľko guľiek má niekto, koľko zdravia, schopnosti pohybu) sú spoľahlivé na to, aby boli sledované a udržiavané na strane hráča, a nie na strane servera. Fiedler hovorí: „Môj názor na to, že to možno opraviť, je v podstate nie. Nie na PC. Nie bez úplného prepísania “. To nie je pravdepodobné.
aký je najlepší diktátový softvér
„Prípadne (to by sa dalo opraviť) na konzolách za predpokladu, že opravia všetky využitie časovania prepínača oneskorenia a zakážu hráčom pohybovať sa a strieľať, zatiaľ čo sa zistí využitie oneskorenia prepínača (dôveryhodný klient na exkluzívnych hrách konzoly je v skutočnosti bežnejší, ako by ste si mysleli ...),“ Fiedler píše. „(B) nie na PC, pokiaľ úplne neprepíšu väčšinu svojho netcode a herného kódu okolo autoritatívneho sieťového modelu servera“.
Nikdy nedôverujte klientovi (Gaffer on Games)