the tricky tale brutal legend
Spätný pohľad
Tento týždeň, viac ako tri roky po prvom uvedení na trh, Brütalská legenda , Zdvojnásobené úsilie Double Fine sa dostalo do PC. Príležitostnému pozorovateľovi Brütalská legenda Zdá sa, že to nie je nič viac ako nevinná oslava metalovej kultúry - hra, ktorá pri každej príležitosti strieborne krváca brutálny nadbytok, ktorý definuje hudobný žáner. Aj keď to platí, Brütalská legenda je tiež pozoruhodný tým, že je jednou z naj polarizovanejších a najtichších kontroverzných hier za posledných päť rokov.
Príbeh Brütalská legenda pochádza z roku 2007, keď bola hra prvýkrát oznámená. Herná komunita bola okamžite nadšená tým, že sa Tim Schafer & Co. spojil s Jackom Blackom, aby sa pustil do vytvárania kovového megaworldu. Nebolo to dávno Brütalská legenda bol priemyselný miláčik, ktorý mnohí netrpezlivo očakávali rovnako ako pokračovanie AAA. Povedať, že toto je pre nové IP zriedkavé, by bolo obrovským podhodnotením.
Double Fine zasiahla svoj podiel zátarasu na procese vývoja. Brütalská legenda História je poznačená vydavateľskými problémami a škaredými súdnymi spormi. Titul bol pôvodne vyzdvihnutý spoločnosťou Sierra Entertainment na zverejnenie. Keď spoločnosť Activision získala spoločnosť Sierra, spoločnosť sa rozhodla, že nemá záujem o financovanie hry, a vyradila ju z plánu vydania.
O niekoľko mesiacov neskôr podpísala spoločnosť EA dohodu s Double Fine na zverejnenie Brütalská legenda , v tomto okamihu Activision tvrdil, že bol stále vydavateľom záznamu. Spoločnosť Activision podala žalobu len niekoľko mesiacov pred vydaním hry, v snahe zabrániť tomu, aby hra vyšla, čo podnietilo protinávrh od Double Fine. Nakoniec všetky strany dosiahli nezverejnenú dohodu, ale nie skôr, ako sa táto záležitosť vážne dotkla psychiky vedúcich predstaviteľov spoločnosti Double Fine, vrátane Tima Schafera.
Spoločnosť Double Fine a EA sa zapojili do svojich marketingových kampaní, aby vydali cestu k jasnému vydaniu. Najdôležitejšie je ukážka hry Brütalská legenda bol sprístupnený tri celé týždne predtým, ako boli police obchodov plné hitov. Demo predstavovalo takmer tridsať minút hrania, predstavovalo prvky hackerov a lomiek tretej osoby a predstavovalo hráčov do úžasne prepleteného sveta pred nimi.
Jediným problémom je to, že demo naozaj nenaznačovalo, o čom hra vlastne bola.
Brütalská legenda je Od súmraku do úsvitu videohier. Zatiaľ čo približne prvá tretina hry zdôrazňuje akčné dobrodružstvo a prvky prieskumu otvoreného sveta, Brütalská legenda nakoniec prejde na zloženú stratégiu v reálnom čase, ktorá transformuje celú skúsenosť. Kritici takmer všeobecne ocenili prostredie hry, postavy a zvukovú stopu, ale zdalo sa, že boli zmätení náhlou zmenou smeru k RTS - najmä vzhľadom na to, že tento prístup nebol v skutočnosti odhalený vopred.
Konečným výsledkom bol hlavný mechanik, ktorý bol neznámy a väčšinou neprístupný hráčom hľadajúcim akčnú hru, a zmenšený a úplne nepárny pre veteránov žánru stratégie v reálnom čase. Táto prekrásna kombinácia vytvorila systém, s ktorým veľmi málo ľudí skutočne nadchlo - jedného, ktorý sa snažil rezonovať alebo nájsť publikum.
napriek Brütalská legenda Nedostatky vyvolané RTS priniesli veľa zmysluplných momentov. Brütalská legenda bol vytvorený takým spôsobom, aby sa aj tie všemocné situácie cítili úplne epické. Všetko o hre určite vytekalo z kovu a takmer dokonalý soundtrack exponenciálne vylepšil zážitok. Pre typ zberu nebolo nič lepšie, než privolať vozidlo a preskúmať útroby sadisticky nádherného podsvetia a zároveň nájsť skryté tajomstvá veľkoryso rozbité po krajine.
Hoci Brütalská legenda mal dosť čo ponúknuť, Jack Black hrá rolu Eddieho Riggsa, čo túto show skutočne ukradlo. Nerobte s tým chybu, hoci sa volal Eddie Riggs, Brütalská legenda predstavoval Jacka Blacka hrajúceho Jacka Blacka v prostredí, ktoré sa zdalo, akoby bolo vytrhnuté priamo z mysle Jacka Blacka. Pri spätnom pohľade môže mať akákoľvek iná vedúca postava za následok trochu katastrofálny výsledok a určite omnoho presvedčivejší produkt.
java j2ee rozhovor otázky a odpovede
O viac ako tri roky neskôr, Brütalská legenda nikdy nenájdu svoje miesto. Nie je to uvedené medzi najlepšími hrami Double Fine, ale rozhodne to nie je zlé. Zdá sa, že hráči dostávajú rozdielne názory, ale nikto nie je pri rozhodovaní zvlášť vášnivý alebo neúnavný. Od roku 2010 sa uvádza, že k pokračovaniu nedôjde, zjavne z dôvodu slabých údajov o predaji. V prípade hry, ktorá bola postavená okolo jedného z najpamätnejších priestorov všetkých čias, sa ukázalo, že je to naopak; bolo to trochu zabudnuteľné.
A to je príliš zlé. Brütalská legenda zaslúži si viac. Dúfajme, že s vydaním PC hra zaujme druhý vietor a nájde vášnivé publikum. Úprimne povedané, pravdepodobne sa tak nestane, ale držím palce - nič, čo by mohlo odôvodniť pokračovanie. Nemôžem si pomôcť, ale potriasť pocitom, že ak by Double Fine dostal druhú šancu na vytvorenie hry v tomto svete, tentokrát by to úplne vydržalo pristátie.