the messengers free picnic panic dlc doubles down best parts core game
Dajte mi viac linearity
Som trochu neskoro na párty s Messenger ,
Neviem prečo (vlastne som hral tonu hier v auguste 2018), ale nikdy som sa nepriblížil k hraniu viac ako 30 minút Messenger pri štarte. Ale niekedy v mojom poslednom čase Rodinné záležitosti séria znovu pozerať maratón (zatiaľ nie Stefan), po zostrelení ďalších troch nevybavených hier Switch, som sa objavil Messenger ,
Aké dokonalé načasovanie tiež; pretože by som mohol prefúknuť nové nové (a bezplatné) Pikniková panika DLC popri hlavnej hre.
Na moje prekvapenie, Pikniková panika môže byť najlepší jediný kúsok z posol , Aj keď sa základné skúsenosti stretli s nadšenými recenziami a jednomyseľnou láskou, niečo sa stalo zhruba v polovici hry, keď sa drasticky presunul z viac ako kompetentnej plošinovej platformy na Metroidvania: môj záujem sa zmenšoval.
Messenger je podporovaná mechanickou základňou zabijakov, ktorá je najlepšie ilustrovaná pomocou „cloud-stepping“, alebo šanca na spustenie neobmedzeného množstva skokov, pokiaľ sa spojíte s nepriateľom alebo časťou prostredia. Táto úroveň slobody umožňuje niekoľko neuveriteľných záchvatov úrovne dizajnu a možno vedie k koncepcii, ktorá umožňuje hráčom prepracovať sa dozadu cez takmer každú časť hry, aby sa prekvapili Metroidvaniaho prekvapením.
Pre mňa boli tieto prieskumné kúsky trochu príliš meandrujúce. Na konci je toľko predmetov, že ich nájdenie je fuška a túžil som po častiach príbehu, kde som odomkol novú uzavretú zónu. Väčšinou som sa nemusel prechádzať úrovňami, ktoré som už raz porazil, za položku, ktorá mi dáva tú česť opakovať ďalšiu úroveň. Keď hrám posol Chcem len ninja listovať prekážkovými dráhami a bojovať proti skvelým šéfom, nie k honbe za falošným balvanom, ktorý mi chýba, čo vedie k novej kritickej zóne.
Ale od tej doby Pikniková panika je do značnej miery lineárny zážitok, využil som ho okamžite. Je prístupný z gule v obchode (po stiahnutí DLC zadarmo) a slúži ako samostatný súbor misií v troch nových miestnych nastaveniach s novými konceptmi na zavedenie. Medzi tie veľké patrí surfovacia minihra (ktorá ťukne na jednu z mojich obľúbených častí kritickej cesty, jazdy dračieho), sekvencia pretekov s klincami, niekoľko hádaniek vo výťahu a konečné stretnutie so zabijákom, ktoré tu nebudem pokaziť. ,
ako používať zatmenie pre c
Po celú dobu, Pikniková panika vyžaduje zvládnutie takmer všetkého, čo ste si vybrali z dokončenej kampane, vrátane bleskových rýchlych reflexov v niektorých z najnáročnejších sekvenčných platforiem. Je to ako skutočná kampaň po uvedení na trh a vylučuje hlavný problém, ktorý som mal posol v procese.
Možno ste ako ja a tlačíte Messenger po vypočutí, ako dlho to bolo na stranu. Alebo to možno položíte po tom, čo ste strávili hodinu hľadaním nejasného kľúčového predmetu a šli úplne nesprávnym smerom (v tento deň by to zaručovalo ovládač proti stene). V každom prípade vás žiadam, aby ste ho vzali späť a dali Pikniková panika výstrel: ak len pre viac drsný dialóg obchodníka.
(Tieto dojmy sú založené na maloobchodnej verzii hry Switch, ktorú kúpil autor.)