vysvetlil riaditel intenzity dead space remake

Ako motívový remake vyvoláva strach
Štúdio Motive spoločnosti Electronic Arts zaujalo vo svojom remaku nový prístup k hororovej klasike Mŕtvy priestor . Verzia hororovej hry na prežitie z roku 2008 z roku 2023 berie veľa podnetov od svojho predchodcu, no zosilňuje strach z Mŕtvy priestor trochu viac so svojím riaditeľom intenzity.
Kým originál Mŕtvy priestor určite mal veľa strašení, tie boli z veľkej časti nastavené a založené. So spätným chodom nájdeným v remaku by sa hráči museli vrátiť cez starú pôdu. Aby to bolo ešte strašidelnejšie, EA Motive podnietilo Intensity Director, systém, ktorý pridáva hrôzu v celej Ishimure.
Ako sa Mŕtvy priestor Práca riaditeľa intenzity?
V podstate riaditeľ intenzity v Mŕtvy priestor remake pôsobí ako umelí režiséri v iných hrách ako Zostali 4 mŕtvi . Je to systém, ktorý v reakcii na hráča eskaluje a vytvára strach v celej Ishimure.
An Blog pre vývojárov EA ponorí sa do jeho podstaty a hovorí, že Intensity Director sa ladí za chodu, aby udržal napätie bez toho, aby hráča premohol.
aplikácia na naplánovanie príspevkov na instagrame zadarmo
'Intensity Director je spôsob, ako kontrolovať úroveň stresu hráča, aby sme si boli istí, že sa vždy niečo deje,' povedal hlavný herný riaditeľ Eric Baptizat. 'Umožňuje nám to kontrolovať emócie a napätie a vždy držať hráča v strehu, aby bol opatrný.'
Nepriatelia sa môžu rozmnožiť alebo sa môžu len vyľakať zvuky. Niekedy to môže byť len blikanie svetiel alebo prasknutie parného potrubia. Akokoľvek to ide, riaditeľ intenzity sa len snaží udržať veci napäté.
Straší dosť
In naše skúsenosti na posúdenie , zistili sme, že to viedlo k veľkému množstvu prekvapení. Najmä keď som prechádzal rôznymi oblasťami, všimol som si chvíle, keď predtým prázdna miestnosť mohla skrývať číhajúceho nekromorfa. Alebo možno tichá kúpeľňa zrazu vypustí paru, čo ma trochu zaskočilo. Nie vždy to bol strach, ale niekedy len poriadna dávka napätia.
USG Ishimura je loď, ktorá sa pomaly rozpadá a je až po okraj plná nemŕtvych príšer. Je pekné mať na to malú pripomienku, aj keď sa Isaac vracia cez tie isté staré chodby. Presne to je práca Intensity Directora a robí to celkom dobre.
Súvisiace: Aký strašidelný je remake Dead Space? na Prima hry