recenzia dead space

(Re)urob nás znova celí
Odvtedy prešlo 15 rokov Mŕtvy priestor prvýkrát zasiahol Xbox 360 a odvtedy sa toho veľa udialo. Survival horory a akčné hry sa v tomto časovom rámci veľmi vyvinuli. S vyhliadkou na oživenie spiacej, ale dobre zapamätanej franšízy má EA Motive poriadnu úlohu.
Z väčšej časti sa však Motive podarilo oživiť ducha pri pretváraní nádoby. The Mŕtvy priestor remake ma často prekvapil, a to tak, že vložil do známych momentov zvraty a stále sa držal ducha originálu. Tí fanúšikovia, ktorí dúfali, že dorazí ich zmes akcie a telesného hororu, ktorá seká údy a šľape, by mali byť spokojní s ponímaním Motive. Mŕtvy priestor .
youtube na mp3 dlhšie ako 30 minút
Mŕtvy priestor ( PS5 (recenzované), Xbox Series X|S , PC )
Vývojár: Motive
Vydavateľ: Electronic Arts
Vydané: 27. januára 2023
MSRP: 69,99 dolárov
Jadrom Mŕtvy priestor je stále rovnaký: inžinier Isaac Clarke a malá skupina agentov odpovedajú na tiesňové volanie z planéty praskajúcej USG Ishimura, stanice, ktorá je tiež domovom Isaacovej partnerky Nicole na diaľku. Núdzové pristátie vedie posádku k tomu, aby začala skúmať loď, ktorá očividne chátrala, a čoskoro zistia, prečo sa zo vzduchových kanálov začnú plaziť kričiace, desivé hrôzy prezývané „nekromorfy“, priamo po ich hrdle.
Niektoré z najvýraznejších rozdielov medzi remakom Motive a originálom Mŕtvy priestor sú v príbehu. Aby bolo jasné, rytmy širokého príbehu sú stále nedotknuté. Ale spôsob, akým sa dejú, ako sa postavy predstavia alebo dokonca zahynú, sa menia a veci sa jednoducho odohrávajú trochu inak, ako si možno pamätáte. Nie je to úplne v rozsahu Resident Evil 2 , ale je toho dosť, že som stále otváral staré videá a sám seba prekvapoval, ako si Motive tento príbeh pretvoril.
Dokonca aj spôsob, akým sa Isaac dostáva z kapitoly do kapitoly, sa zmenil vďaka niekoľkým novým spôsobom, ako obísť Ishimuru. Moment nulovej gravitácie z neskoršej doby Mŕtvy priestor nahrádza plavec-kick-and-start z roku 2008 Mŕtvy priestor a výsledky sú celkom skvelé. Zistil som, že zmena orientácie bola trochu nepríjemná, takže som strávil slušnú časť času s nulovým G letom paralelne s „podlahou“. Napriek tomu časti, ktoré boli v origináli trochu strnulé, sú teraz v remaku oveľa plynulejšie a mobilnejšie.

Keď už hovoríme o strnulosti, zabudnite na staré sekvencie vežičiek. Časti zamerané na vežu namiesto toho, aby sedeli na stoličke a strieľali z kanónov na asteroidy, majú aktívnejší prístup. Nebudem prezrádzať viac, ale Motive vzal tie, niektoré z mojich najmenej obľúbených sekvencií v origináli, a urobil z nich výnimočné sekcie.
Električka je tiež trochu iná a slúži ako rýchlocestujúci uzol pre oveľa otvorenejšiu Ishimuru. Dvere uzlov boli odstránené a odporúčame vám, aby ste sa viac vrátili cez úroveň Isaacovej bezpečnostnej previerky, ktorá narastá v rôznych bodoch príbehu. Vďaka tomu sú úseky, v ktorých kráčate späť cez staré strašidlá, o niečo sviežejšie, pretože tu možno nájdete nový poklad, ktorý môžete objaviť.
Niečo, s čím som sa až tak dobre nezaoberal, boli vedľajšie úlohy. Motive predstavil niekoľko vedľajších úloh, ktoré rozširujú príbeh hry a ponoria sa hlbšie do určitých postáv alebo rôznych strán posádky Ishimuru. Aj keď som si užil jazdu a časť obsahu samotného, v skutočnosti mi spätné sledovanie týchto cieľov pripadalo trochu prázdne, pretože to zvyčajne znamenalo len prechádzať sa starými chodbami a sledovať môj basketbalový driblovací bod k ďalšiemu cieľu. Niektoré sú tiež chránené úrovňou zabezpečenia, čo si možno neuvedomíte, kým sa tam nedostanete a nezistíte, že ešte nemôžete otvoriť správne dvere.
keď je jednotlivý prvok poľa odovzdaný metóde:
Keď sa však rozprávanie dramaticky zmení, naozaj to funguje. Niekoľko momentov má masívnu pridanú drámu a napätie, postavy z originálu žiaria novými spôsobmi a ich prerobené verzie vyzerajú fantasticky. Isaac dokonca prehovorí a párkrát si zloží prilbu so svojou Mŕtvy priestor 2 a 3 hlasový herec Gunner Wright prepožičiava svoj hlas. Funguje to naozaj dobre a veľmi dobre vytvára veľké dramatické výkyvy.

vizuálne, Mŕtvy priestor vyzerá skvele. Na konzole PlayStation 5 som sa väčšinou držal režimu Performance a rozhodol som sa pre 60 FPS, vďaka ktorým bola akcia ostrá a citlivá. Dokonca aj vtedy, keď nie ste na nastavení ultra vysokej stupnice, Mŕtvy priestor vyzerá dobre. Vidieť všetok ten zhrdzavený kov a občasné záblesky svetla, kontrastujúce s tieňmi, kde mäsité, hrudkovité nekromorfy čakali, kým sa vrhnú, bolo ako vidieť Mŕtvy priestor ako som si to pamätal.
Napriek tomu, toľko z toho, čo ma priťahovalo Mŕtvy priestor je stále tu. Isaac je inžinier a snaží sa prežiť na banskej lodi, takže jeho náradie a arzenál sú improvizované z nástrojov, ktoré nie sú bežne určené na takéto násilie. Plazmový rezač prerezáva končatiny, rozrezávač prerezáva telá a Force Gun pri každom výstrele vydáva ohlušujúci buchot. A áno, sekanie je stále dobré. Odfúknuť pazúr nekromorfa, chytiť ho pomocou Kinesis a poslať ho letieť späť je stále skvelý pocit.
Na tejto ére herného dizajnu je niečo, čo stále presvitá a stále sa nestratilo v aktualizácii. Mŕtvy priestor málokedy odo mňa vytrhne ovládač. A všetko v jeho svete je reaktívne a rúti sa do seba. V jednej sekcii nula-G som sa pokúšal postaviť výbušný kontajner a vystreliť smerom k otravnému nekromorfovi, ktorý sa držal steny, keď sa na mňa vrhla. Uhol som nabok, stále som sa držal nádoby s mojou schopnosťou Kinesis, a sledoval som, ako narazila tvárou napred do hlavne a odpálila sa. Bolo by to skvelé, keby som to plánoval, ale bolo to ešte lepšie, ako som to neplánoval.

Môj absolútne najobľúbenejší moment hrania remaku sa stal počas napínavého boja. Nekromorfy vyliezali z vetracích otvorov a odkvapov, zaháňali ma do zákruty na úzkom chodníku a ja som vytiahol svoju Line Gun. Myslel som si, že umiestnenie laserovej pasce na zábradlie mi poskytne dobrý spôsob, ako zastaviť príliv a spomaliť mojich prenasledovateľov, keď som bojoval o lepšiu pôdu. Moja strela však išla trochu zoširoka a namiesto toho, aby pristála na koľajnici, sa pripojila k hlave nekromorfa.
Namiesto vypnutia sa laser aktivoval. Za normálnych okolností by laser fungoval ako drôt, ktorý by bežal od svojho pôvodného bodu ku koncovému bodu priamo naprieč a rozrezal nepriateľov na polovicu, keď sa ním pokúšali prejsť. No, tento počiatočný bod bol teraz pripevnený k hlave nahnevaného nekromorfa a laser, ktorý teraz vychádzal z jeho kupoly, bičoval miestnosťou, ako keby som vyľakal Cyclopsa z X-Men.
vkladanie a mazanie binárnych stromov v jave
Tieto momenty interaktivity a reaktivity sú srdcom Mŕtvy priestor pre mňa. Nemyslím si, že je to obzvlášť desivé ako iné akčné hororové hry na prežitie. Je to určite náročné, žiadať ma, aby som spočítal svoj inventár a vychutnal si každý zdravotný balíček, pričom som riskoval predajom predmetov za vzácne uzly, ktoré môžu vylepšiť moje zbrane alebo brnenie. Isaac je pomalý a nie je určený na akrobaciu a zbrane môžu byť v dobrom slova zmysle neohrabané, čo odzrkadľuje, ako Isaac prerába svoju zásobu Space Home Depot na zmenšovanie mimozemšťanov v reálnom čase. Stomps spôsobil, že moja haptika dunela, a okamžité úmrtia boli brutálne a rýchle, prerušované typickým plochým hukotom v mojich reproduktoroch.

Čo Mŕtvy priestor stále klince, popri atmosfére a príbehu, ktorý je vďaka vychytávkám Motive vylepšený, sú rýchle a vyvíjajúce sa situácie prežitia. Vchádza do miestnosti, v jednom rohu vidí červený sud a v inom niekoľko uchopiteľných debničiek a vie, že vás čoskoro prepadnú. Spochybňuje každý vetrací otvor, ktorý vidíte, a usmieva sa, keď je hra riaditeľ intenzity trochu to roztočí, len aby ste boli v strehu. Je to môj divoko mávajúci zombie s laserovou hlavou, ktorý seká svojich krajanov a pritom odoberá kus zo mňa. Nemohla som sa ani hnevať. Bolo to len dobré.
Narazil som na niekoľko problémov, od zvláštneho neprehľadného menu až po vyberanie, ktoré tvrdošijne odmietalo zdvihnúť, a dokonca aj nejaké zvláštne problémy s ukladaním – nič, čo by zastavilo môj pokrok, ale rozhodne dosť na to, aby som bol trochu opatrný.
Je to však skvelý pocit ponoriť sa späť do USG Ishimura. Mŕtvy priestor ako koncept sa stále drží a prepracovaná EA Motive poskytla zvýraznenia svojich najlepších funkcií a zároveň chránila staré úskalia. Fanúšikovia sci-fi survival hororov by si z toho mali odniesť to, čo chcú: návrat klasiky s nádhernou grafikou a niekoľkými novými zvratmi, ale rovnako starým skvelým časom.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej zostave hry poskytnutej vydavateľom.)
8.5
Skvelé
Pôsobivé úsilie s niekoľkými viditeľnými problémami, ktoré ich brzdia. Neprekvapí každého, ale stojí za váš čas a peniaze.
Ako skórujeme: Sprievodca recenziami Destructoid