the tactical ship battles dreadnought are coming ps4
'CREW, CESTA VŠETKO VÝKONU NA SHIELDS'
Yager nejako prijíma obrovské gigantické taktické lode, ktoré odstrelili milostivé kecy zo seba, ukradnuté pod mojím radarom. Dreadnought bol v PC v beta verzii od apríla minulého roku, ale teraz prichádza aj na konzolu PlayStation 4. Hral som päťkrát proti piatim zápasom v PSX a vyšiel som z toho s veľkým nemým úsmevom na tvári.
Zatiaľ čo veľa vesmírnych bojových hier, ktoré vyšli v poslednej dobe - Obloha žiadneho človeka , Elite Nebezpečné a EVE: Valkyrie všetci prídu na myseľ - zameriavajú sa na tkanie strapcami v rýchlo sa meniacich prestrelkách, Dreadnought je obsah, ktorý vám umožní hrať viac takticky. Brett a Nic už uviedli, akú radosť z toho majú hrať vo svojich vlastných ukážkach, ale mám niekoľko vlastných myšlienok.
Po prvé, rozmanitosť lodí umožňuje rôzne taktiky, z ktorých mám pocit, že som len ponoril svoje vesmírne prsty do palcov. Prvá loď, ktorú som si vybral, bola skôr typu torpédoborca, ktorý mal z diaľky strieľať pomocou rakiet a ťažkých kanónov. Ďalšou bola pomocná loď s liečivými lasermi a samostatným krytom, ktorý mohol byť nasadený na opravu spoluhráčov. Zďaleka bolo moje obľúbené plavidlo postavené na boj v blízkom okolí: zostal som nízko nad zemou, v dohľade nepriateľa, a hneď ako som bol v dosahu, teleportoval som, aby som prekonal vzdialenosť, prepol na svoje delové kanóny a sledoval následkom výbuchu krviprelievania. Bolo mi povedané, že to bol iba vrchol príslovečného ľadovca, pokiaľ ide o výber lodí, ktorý mi trochu fúka.
Hra, ktorej sa to týkalo, žije alebo zomiera na základe svojich kontrol. od tej doby Dreadnought Pôvodne mal voľnosť klávesnice a myši na PC, Yager musel napchať všetko do ovládača PS4. Je úžasné, že to funguje omnoho lepšie, ako by som si myslel. Aj keď vždy uprednostňujem klávesnicu, nikdy som sa necítil obmedzený gamepadom, namiesto toho som zistil, že je ľahké lietať, mieriť a používať moje rôzne čiastkové zbrane.
Môj obľúbený dotyk bol pomocou dotykového panelu PS4 na smerovanie energie k štítom, motorom alebo zbraniam potiahnutím doľava, nahor alebo doprava. Je to jednoduché gesto, ale je to mechanicky uspokojivé, čo ma vedie k tomu, aby som v hlave vytvoril celý príbeh toho, čo sa deje v mojej lodi. Iste, môj palec len ide prstom doľava, ale podľa mojej fantázie kričím 'ZAMIETTE VŠETKO SILU K FRAKINGOVÝM ŠIELÁM'. Keď som rozprával tento príbeh jednému z vývojárov, zasmial sa. „Všetci máme svoje malé príbehy v hlavách a zdá sa, že sú generačné. Máte svoje Battlestar Galactica fantasy, väčšina ľudí má Star Trek deje - ale ja? Keď hrám, som zasraný 'Flash Gordon'.
rozdiel medzi testovaním záťaže a testovaním výkonu
Predstavujem si, že sa pozerám Dreadnought nie je celkom vzrušujúce, ale niečo o pomalom nastavení a výnosoch z vyzvedávania vašich nepriateľov je neuveriteľne uspokojujúce. Už som sa zaregistroval na uzavretú beta verziu, túži po návrate späť. Dreadnought bude uvedený na trh v roku 2017.