the last us multiplayer dlc is not okay
Kde bol ten rozruch?
mobilné testovacie otázky a odpovede pre skúsených
(Predchádzajúca verzia tohto kusu obsahovala nepresný štatistický popis jednej zo zbraní, ktoré je možné stiahnuť. Porušujúci odsek bol aktualizovaný kvôli vecnej správnosti.)
Viem, meškám na párty. Napriek záujmu o rok 2013 Posledný z nás na konzole PlayStation 3 som ho neustále odkladal. Keď sa koncom minulého roka objavil remaster súčasnej generácie ako balíček pre konzolu PlayStation 4, konečne som sa vrhol.
Dokonca aj potom som hral celú kampaň pre jedného hráča predtým, ako som sa dotkol hry pre viacerých hráčov. Nedávno som sa dostal do režimu online frakcií, ale stal sa mojou poslednou posadnutosťou. Ak vezmete proti sebe hru proti strelcom, ktorá sa zameriava na tajné / akčné, tvorivé alebo krycie hry, a dierovanie hráčov proti sebe, je fantastické a ja očakávam, že ma to bude celé mesiace zaneprázdnené.
Je tu jeden malý problém: relatívne najnovší obsah, ktorý je možné stiahnuť z viacerých prehrávačov, obsahuje niektoré z najhorších prvkov hry pre viacerých hráčov, ktorá sa dá prehrávať zadarmo - ktorá sa ešte zhoršuje tým, že Posledný z nás nie je vlastne hrou zadarmo.
Keď sa pozrieme na možnosti, niektoré z nich nie sú príliš urážlivé. Nové gestá za kus 2,50 USD? Fine. Nové klobúky za 7 dolárov za balík? Samozrejme. Všetci môžeme poľutovať nad skutočnosťou, že tento kozmetický obsah by bol v minulých rokoch zadarmo, možno za pár rokov pod zámkom, ale nikomu nezaviním to, že dal nejaké peniaze navyše na nosenie morovej masky. Nechcem sa na nič z toho ponáhľať, ale nemá to vplyv na to, že niektorí ľudia sú ochotní.
Nie, tým závažnejším priestupkom je porušenie jednej z princípov konkurenčnej multiplayerovej hry. Tí, ktorí platia viac, by nikdy nemali mať výhodu v porovnaní s tými, ktorí to neplatia. Bohužiaľ, presne to poskytujú zväzky taktických zbraní a schopností prežitia. Aj keď to nie je úplne nevyvážené prémiovým obsahom v hre, nové zbrane a výhody sú často lepšie ako náprotivky základnej hry. Nielen to, ale obrazovky nakladania sú plné reklám, ktoré naznačujú, aké veľké sú nové zbrane a zručnosti.
Frontierová puška je umiestnená medzi poloautomatickou puškou a poľovnou puškou, pokiaľ ide o poškodenie a rýchlosť streľby; Trvá dve strely smerom nadol, kde Semi-Auto berie tri a má lepšiu rýchlosť streľby ako Hunting Rifle. Predvolené zbrane majú výhody. Lovecká puška môže zasiahnuť jedného zdravého nepriateľa hlavovou streľbou, ak to Frontier Rifle nemôže. Semi-Auto Rifle môže dostať tri strely skôr, ako môže Frontier Rifle získať dva. Keď však porovnáme iba telesné strely, Frontier Rifle porazil Hunting Rifle v rýchlosti paľby. Ak vezmeme do úvahy spätný ráz a stretnutie s priamym stretnutím, často je ľahšie pristáť dva strely s Frontier Rifle, ako pristáť tri strely s Semi-Auto.
Taktická brokovnica existuje v podobnom priestore ako puška Frontier. Nie je to jednoznačne lepšie ako porovnateľné základné herné zbrane, ale má niektoré výhody. Najviditeľnejšou výhodou, ktorú má oproti brokovnici a dvojitej hlavne, je zväčšený dolet, schopný znížiť na dve strely z doletu, ktorý by ktorýkoľvek z ostatných mohol ťažko robiť. Menej zjavné je, že môže byť vybavený ako štartovacia zbraň, keď ostatné dlhé brokovnice sú „kúpiteľné“, dosiahnuteľné iba počas zápasu po dosiahnutí dostatočného počtu bodov. Súčasťou tohto nákupu sú náklady na príležitosť, ktoré vám neušetria na muníciu, vylepšenia zbraní alebo brnenie.
Najzávažnejším páchateľom v balení taktických zbraní je však kuše. Je ťažké zmerať výhodu, ktorú poskytuje, pretože neexistuje iná porovnateľná zbraň. Vypaľuje ticho ako luk, ale nie je oblúkom. Menovite to môže spadnúť na dve strely, ale má špeciálne schopnosti, vďaka ktorým je v niektorých situáciách absurdne silný. Po tom, čo s ním zasiahnete nepriateľa, bude krvácať, až kým sa uzdraví alebo nezhasne. To tiež umožňuje strelcovi zistiť, kde je cieľ a čo robí počas tohto časového obdobia.
V skutočnosti to môže byť oneskorené jednorazové zabitie. Ak terč nemá zdravotnú súpravu, je toast. Ak má zdravotnú súpravu a začne sa uzdravovať, užívateľ Crossbow môže vidieť otvor a nastúpiť na zabitie zbrane alebo zbrane na blízko. Aj keď cieľ nie je znížený, stále ho na krátku dobu vyradí z boja, keď ustupuje a lieči sa. Všetko z jedného tichého záberu.
Balík Survival Skills - Balík zručností v oblasti riadenia rizík je tiež ťažké porovnávať, pretože dodáva mixu jedinečné schopnosti. Okrem Lone Wolfa (ktorý odmeňuje hráčov za to, že ich odstrelili od spoluhráčov) sú pre mňa všetky lákavé schopnosti. Ako hráč, ktorý sa viac zameriava na podporu ako zabíjanie, by Lucky Break (získať viac ingrediencií a predmetov z vyrovnávacích pamätí) a Second Chance (lacnejšie brnenie po viacnásobných úmrtiach) vyhovovali môjmu štýlu hry dobre. Jack of All Trades spája ďalšie zručnosti dohromady za menej bodov za načítanie, ako by boli po častiach, čo vo mne apeluje na uchádzača o obchod.
ako otvárať dátové súbory na
Prekračuje okraj výplaty bez toho, aby prekročil túto hranicu, ale stále sa cíti zle. Zbrane a zručnosti, ktoré sa dajú stiahnuť, nie sú jednoznačne lepšie ako štandardné, ale výber z viacerých možností umožňuje väčšie prispôsobenie premenlivým podmienkam boja.
Prémiový obsah v konkurenčnom multiplayerovom titule nemusí byť taký slizký. Podstatou myšlienky je pravdepodobne Tímová pevnosť 2 , ktorý bol neuveriteľne úspešný napriek svojmu bohatstvu na nákup zbraní a predmetov. Na povrchu vyzerajú tieto dve situácie podobne; v oboch Posledný z nás a Tímová pevnosť 2 , existujú zbrane s funkčnými zmenami, ktoré je možné kúpiť za skutočné peniaze. V praxi existuje niekoľko rozdielov v dizajne, ktoré sa spočítajú TF2 cítim sa čestne, kde hrúbka nemá.
Jedna vec Tímová pevnosť 2 robí so svojimi zbraňami, že Posledný z nás Mohlo by to umožniť ich získanie prostredníctvom hry okrem nákupu. Mnoho zbraní a schopnosti prežitia v základnej hre sú odomknuté zbieraním častí prostredníctvom hry; Neexistuje žiadny dôvod, prečo by doplnky na stiahnutie nemohli byť zahrnuté ako odomykateľné predmety alebo dokonca ako náhodné kvapky.
Menej ľahko sa prekladajú konkrétne prvky herného dizajnu, ktoré to umožňujú TF2 dostať preč s nakúpenými zbraňami. TF2 veľká veľkosť tímu (v porovnaní s hrúbka tímy štyroch hráčov) umožňujú absorbovať akýkoľvek rozpor. Keby sa na Valveho strelca objavila premožená zbraň, bola by to len jedna z dvanástich alebo šestnástich oponentov. Nielen to, ale rýchlejšie hranie umožňuje rýchlejšiu reakciu; zmena triedy alebo vykládky v reakcii na konkrétnu zbraň alebo taktiku je oveľa udržateľnejšia v systéme TF2 ako v hrúbka ,
V tejto poznámke Tímová pevnosť 2 Systém založený na triede stále prevyšuje akúkoľvek výhodu, ktorú si kúpená zbraň môže dovoliť. Iste, špión by mohol dostať nejaké vybavenie, ktoré by mu umožnilo rýchlejšie sa meniť kostýmy, ale stále ho zbijú pyrooví plamene, ktorí kontrolujú jeho spoluhráčov.
Na vrchole toho všetkého je nemenná skutočnosť Tímová pevnosť 2 je správny titul, ktorý môžete hrať zadarmo. To nestojí nič, kde hrať Posledný z nás potenciálne stojí hráčov 60 dolárov (alebo viac pre tých, ktorí si kúpili originál a inovovali na PS4). Pridanie prvkov na hranie do platenej maloobchodnej hry by bolo nepríjemné, aj keby to nemalo merateľné herné efekty.
Znovu opakujem, myslím Posledný z nás má fantastický multiplayer. Na trhu plnom emulácie strelcov „aj mňa“ Call of Duty alebo Gears of War , robí svoju vlastnú vec. Problém prichádza s pocitom, že ja potreba utrácať peniaze navyše (okrem peňazí, ktoré samotná hra stojí) len za účelom konkurencie. Nie je to zrovna výplata za výhru, ale nakláňa sa v tomto smere a Naughty Dog robí hru pomocou služby s týmto zbytočným chytením za peniaze.