the seven deadly sins video gaming
Keď nás Morgan Freeman, Brad Pitt a (spoiler) Kevin Spacey učili pred mnohými rokmi, sedem smrteľných hriechov predstavuje najviac sebecké, škodlivé a deštruktívne aspekty ľudstva. Všetky zlé, zbytočné časti ľudskej existencie pochádzajú z týchto siedmich malých slov.
Ale môžu byť tiež zábavné!
Staršia generácia vníma videohry ako ohavnosť, zbytočnú stratu času, ktorá učí našich mladých ľudí, aby bez zabíjania zabíjali a páchali zločiny proti ľudskosti bezohľadným opustením. S cieľom dokázať, že sú nesprávne (alebo správne), budem diskutovať o vzťahu videohier so siedmimi smrteľnými hriechmi v tomto článku o dvoch častiach (druhá časť je budúci týždeň).
Tento týždeň sa tento článok zameriava na najväčších hriešnikov videohier: na ľudí, korporácie a hry, ktoré najlepšie stelesňujú každú zo siedmich smrteľných hriechov.
Takže narazte na skok pre vtipný a zábavný článok, zatiaľ čo vy môžete, pretože budúci týždeň bude mŕtvy, vážne, stopercentne honosný!
Lust: Takmer akákoľvek nelineárna hra Rockstar.
Pamätajte si, keď ste prvýkrát GTA3 ? A počuli ste od priateľa alebo recenzie, že by ste mohli mať sex so šlapkami pre zdravotný bonus? Povedzte, čo budete chcieť v súvislosti s nelineárnym prístupom hry „robiť čokoľvek“, je spravodlivé, že najmenej deväťdesiat deväť percent hráčov, ktorí sa nahrali, Grand Theft Auto 3 takmer okamžite sa pokúsil zistiť, ako treskať prostitútkami. A hoci sme všetci mohli predstierať, že sme to robili len pre zdravotný bonus, hlboko dole bolo len nepopierateľné nutkanie zapojiť sa do sexuálnej činnosti, o ktorej by ste v skutočnosti mohli len snívať.
Rovnaké riešenie tyran , ale v oveľa menšom meradle (bozky). napriek tomu, tyran získa ďalšie body za postupné začleňovanie stretnutí medzi mužmi a mužmi.
Bežec: Séria pre voľný čas Larry.
Je to niečo bez premýšľania. Áno, hádanky boli zábavné a dialóg bol zábavný, ale ak by cieľom každej hry nebolo niekomu strčiť injekciu horúceho hovädzieho mäsa, naozaj by ich niekto zahral?
závisť: Konzoly vojny
Povedzte, čo budete chcieť vedieť o tom, do akej miery máte radi svoj systém výberu a do akej miery je lepší ako všetky ostatné, napriek tomu by ste si zakúpili každý systém novej generácie, ak mohol , Jediný dôvod, prečo medzi tábormi je toľko nenávisti, je to, že sme všetci všetci chcieť vlastniť všetky systémy, ale sú buď finančne neschopné tak urobiť, alebo sa bojí, že ak nenávidíme aspoň jeden systém, bude to pre nás menej tvrdé. Toto spadá viac do kategórie „odmietnutia“ ako do kategórie „závisťov“, ale odmietnutie je jedným z krokov smútenia a nie hriechom. Na to sať.
Runner-up: Kríž zvierat
Kapitalizmus je úplne najlepší. Keďže hra nemá žiadny skutočný celkový cieľ, hráč sa obmedzuje na vykonávanie skromných úloh, aby získal zarobené predmety a nábytok, ktorý nemožno použiť na žiadny iný účel, než aby váš dom vyzeral esteticky príjemne. Pri hraní Kríž zvierat sám, závisť nevstúpi do rovnice; ak však máte priateľa, ktorý ho tiež vlastní, potom nebude materialistické upútanie sa konca. Ak váš priateľ dostane TV Kríž zvierat dom, chcete jeden. Ak dostane rozšírenie domov, musíte dostať rozšírenie domu. Ak sa vášmu priateľovi podarí zarobiť obrovského ružového slnečníka so slonom pripevneným na pódium, náhle mať mať vlastného ružového slnečníka so slonom pripevneným na pódium. Je to virtuálna hra „držať krok s Jonsesom“.
Gluttony: Pac-Man
Waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka -waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka -waka-waka-waka-waka- waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka
Bežca: Mario
ako vrátiť reťazcové pole v jave -
Už sme o tom hovorili, ale stále to treba spomenúť a mojou ďalšou voľbou bola Winnie the Pooh. Mario je muž, ktorého celá existencia pozostáva z dvoch aktivít: (1) zabíjanie vecí a (2) konzumácia jedla. A hoci jeho strava väčšinou pozostáva z halucinogénnych liekov (huby, „magické listy“, makové kvety), stále jedí a má na to ukážku brucho. Do pekla, ten chlap nerobí nič iné ako cvičenie (skákanie je tvrdá práca) a predsa stále dokáže udržiavať úroveň obezity obvykle vyhradenú pre zápasníkov sumo a Texans.
Pýcha: Fanboyism
Všetci sme sa stretli s aspoň jednou skupinou dráždivých fanúšikov. Napriek tomu, že takmer každý internetový argument s uvedenými fanboysmi zvyčajne končí nejakým opakovaním vety, „jednoducho ich ignorujte a odídu“, nie. Prečo? Pýcha. Či už pochádza z detskej nostalgie (Nintendo), arogancie (Microsoft) alebo z ochromujúceho strachu, že ste možno stratili 600 dolárov za záhubný systém (Sony), každý fanúšik je plný smiešne stratenej hrdosti na jeho (a tým myslím jeho ) systém výberu. Nakreslí na to návrhy, odošle ich priateľom svojim priateľom a ich hry bude hodnotiť oveľa priaznivejšie, ako by mal. Fanboyizmus je, bohužiaľ, jedným z najdlhších základov odvetvia videohier a jeho koniec nie je v dohľade. Herné spoločnosti to nezastavia, pretože sa v podstate scvrkáva na spotrebiteľa, ktorý robí prácu pre nich, a hráči to tak nebudú, pretože sú tak smutne oklamaní, že veria, že niekoho pomenujú „šukáčmi“ za to, že nepremýšľajú odpor bola najväčšia vec, pretože krájaný chlieb skutočne zmení.
Niekoľko rôznych spoločností vyrába systémy videohier. Môžete si vybrať ktorúkoľvek z nich, a aj keď si vyberiete tú, ktorá sa nejaví ako dobrá, nebude vás to hlúpe.
Herné konzoly sa nemusia brániť ,
Runner-up: Tvorba postáv
Ani raz v histórii tvorby postavy sa nikto v skutočnosti nevytvoril presný virtuálny obraz seba samého. Ani raz. Iste, možno urobíte postavu trochu realistickou, ak vaši priatelia alebo rodina sledujú, ako ju vytvárate, a smejú sa za vás, že si urobíte trochu viac buffov alebo trochu morbídne obéznych, ale zostanú na vlastných zariadeniach, sakra takmer všetci z nás urobia verzie seba samých, čím chceme byť, a nie kým sme. Ukážte mi človeka, ktorého postava v Saints Row je taká tučná, škaredá a chlpatá, ako je on, a ukážem vám niekoho, kto postavu postavil pod tlak.
kto je zodpovedný za obchodnú hodnotu poskytovanú skrumážnym tímom?
nenásytnosť: Microtransactions
Brnenie koní, ďalšie závesné veže, viac misií. Horšie ako šialenstvo v mikrotransakcii je to, že herné spoločnosti sa presvedčia, že je to vlna budúcnosti. Aj keď nemám nič proti konceptu epizodického hrania - práve som stiahol epizódu 2 z Sam a Max - myšlienka vyplácania malých kúskov hrateľnosti, ľahkomyseľnosti (nadbytočné položky) alebo nie (nadbytočné úrovne) za nadhodnotené ceny sa môže tragicky stať normou, kým hráči nezačnú odmietať platiť za ďalší obsah, ktorý by mal byť v pôvodnom uvoľnite.
Runner-up: PS3
Áno, je to stará sťažnosť. Áno, prichádza s inak drahým prehrávačom Blu-Ray. A viete čo? Je mi to jedno. Nezmení sa tým skutočnosť, že systém stojí šesť stoviek prekliatych dolárov. A pamätá si každý, keď jeden z marketingových chalanov spoločnosti Sony povedal, že spoločnosť Sony bude stále predávať milióny PS3, aj keď nemá tituly na spustenie? to je chamtivosť.
Lenivosť: Uh, videohry všeobecne
Videohry nie sú športy. Najopatrnejší hráči, ktorí chcú racionalizovať videohry ako cvičenie mozgu, sa neustále vzdávajú tejto výhovorky, ale to neznamená, že je to pravda. „Videohry sú športom, rovnako ako šachy,“ hovoria. Šach nie je ani šport. Ak je šach šport, potom sú to aj Chutes and Ladders, Checkers, Monopoly, Battleship a Don't Wake Daddy (aj keď posledný má dosť stratégie). S výnimkou Dance Dance Revolution a niektoré hry Wii, videohry sú zábavným spôsobom, ako si sedieť na zadku a robiť pár hodín neproduktívne.
Runner-up: Wii panely nástrojov
hnev: Dead Rising
V médiu, ktoré je najlepšie známe pre začatie vraždenia sprejov a simuláciu hromadných genocíd, je ťažké vybrať iba jednu hru, ktorá najlepšie ilustruje hriech hnevu. Dead Rising rozhodnutie je oveľa jednoduchšie: hovoríme o hre, v ktorej môžete doslova zabiť celú populáciu Willamette, Colorado (53 594). toto je hra určená pre ľudí, ktorí majú vážne problémy s hnevom. Zatiaľ čo väčšina nepriateľov, ktorým čelia hráči, sú technicky nemŕtvych, stále vyzerajú ako ľudia, a preto je oveľa zábavnejšie ich zabíjať ako neľudských nepriateľov, ako sú roboty alebo cudzinci (o tom som už hovoril). Akonáhle dosiahnete svoju postavu na dostatočne vysokej úrovni, Dead Rising je dokonalá hra, v ktorej môžete odvádzať svoje frustrácie. Mali ste zlý deň v práci? Nájdite zombie, ktoré vyzerá ako váš šéf a hodí do hlavy pilový list. Vyhodila ťa priateľka? Porazte každého zombie roztlieskavačky pomocou kladiva. Ak existuje jeden hriech, za ktorý som vinný, teší sa z toho krvavého zabitia Dead Rising ,
Runner-up: odsúdený
Nie také vysoké telo, aké sa počíta Dead Rising a nie toľko rôznych spôsobov, ako zobrať svojich nepriateľov, ale peklo, ak zabíjanie nie je brutálne. Jedna z prvých 360 svätých hier *, pozrite sa, čo môžeme robiť s hrami osvetlenia a podobne, odsúdený je to vec, ktorú hráte s priateľom len preto, aby ste videli jeho reakciu, keď porazíte bláznivého zadáka k smrti kusom ohnutej tyče alebo keď uhodíte krk zarasteného mutanta. Spolu s Temný Mesiáš a Letopisy z Riddicka , odsúdený skutočne bojuje s bojom na blízko od prvej osoby veľkolepo násilným spôsobom.
To je pre túto časť článku. Budúci týždeň: predpätie!