the art copying videogame
Môže to byť frustrujúce, keď sa zdá, že zákon prekáža videohrám, a to dvojnásobne, keď sa zdá, že súdy smiešne. Bez ohľadu na to, ako sa cítite pri súdnych sporoch, niekedy existujú zákony mali by zasiahnuť do ochrany vývojárov.
Toto je príbeh o hranici medzi nedostatkom kreativity a porušovaním autorských práv. Je to o tom, ako Attack Touch, menej ako renomovaný tvorca Ultimate iZelda Climb, opakovane používa diela iných herných spoločností chránené autorskými právami, aby zarobil peniaze v obchode iTunes App Store.
Skôr ako pôjdeme ďalej, dovoľte mi objasniť trochu zmätku v súvislosti s rozdielom medzi autorským právom a zákonom o ochranných známkach.
Zákon o ochranných známkach sa týka ochrany identifikácie produktu. Ak si kúpite šálku kávy označenú ako Dunkin 'Donuts alebo zjete hamburger z obalu spoločnosti McDonald's - z čoho by som ani nenavrhoval - máte určité očakávania, že váš produkt pochádza od tejto spoločnosti. Názvy spoločností, názvy hier a ďalšie monitory, ktoré identifikujú produkt alebo jeho pôvod, sa považujú za ochranné známky. Ochranné známky môžu trvať večne, pokiaľ zostanú dobre známe a dobre chránené.
Debata Notch vs Bethesda sa týka ochrannej známky.
Na druhej strane autorské právo je oveľa širšie právo, ktoré poskytuje ochranu „pôvodnému výrazu fixovanému v hmotnom nosiči“. Je to zložitý spôsob, ako povedať, že každý, kto vytvára tvorivé dielo, má právo ho chrániť pred ľuďmi, ktorí ho bez súhlasu skopírujú. Takmer každá kniha, film, skladba a videohra, ktoré ste si užili, sú chránené autorským právom. Teoreticky táto ochrana trvá iba dovtedy, kým autor zostane nažive plus 70 rokov, ale ak má Disney svoju cestu a bude tento dátum tlačiť vždy, keď dôjde k porušeniu autorských práv, môže trvať večne.
Takže, zatiaľ čo Gears of War 3 je chránená ochrannou známkou, dej a postavy - alebo ich nedostatok, podľa vášho názoru - môžu byť chránené autorským právom. Každá hra, veľká aj malá, má automaticky ochranu autorských práv.
aký je najlepší youtube video prevodník
Možno ste rovnako ako ja niekedy prekvapení absolútnym nedostatkom kreativity, ktorá existuje v mnohých hrách. Koneckonců, koľko hier môže obsahovať kozmický kozmický priestor skôr, ako niekto kričí: „Hej! Kopíruješ nás! Autorské právo však zachádza až doteraz.
Nápad nemôžete chrániť autorskými právami. Kozmická loď s plešatou hlavou je príliš široká a všeobecná na to, aby na ňu niekto mal autorské práva. Na druhej strane Warhammer 40k Blood Raven alebo Gears of War COG sú variáciami tejto všeobecnej myšlienky a pri porovnaní sú omnoho originálnejšie. Ktokoľvek by sa mohol ľahko dostať preč s malými zmenami a prepracovaním týchto postáv, aby vytvoril svoj vlastný plešatý vesmírny priestor s vlastnou ochranou autorských práv. Takýto široký výklad toho, čo to znamená, že niečo je „originálne“, nerobí veľa pre kreativitu, ale umožňuje tvorcom hier stavať na myšlienkach tých, ktorí prišli pred nimi.
čo je beta testovanie a ako sa používa
Stále musíte do svojej práce vložiť svoje vlastné tvorivé šťavy, aby sa dalo považovať za nové originálne dielo. Dokážem urobiť toľko hier, koľko chcem, o plešatých námorných námorníkoch; nemôžu to byť iba kópie niečoho, čo prišlo prednosť. Ak iní dokážu, že moja hra využíva svoje vesmírne lode alebo aspoň takmer rovnaké námorné lode, mohol by som rýchlo nechať právnikov dýchať mi do krku.
Ako blízko je však príliš blízko a koľko kreativity je potrebné do diela vložiť, aby bolo považované za originálne? Prinajmenšom v prípade našich námorných námorných lodí majú postavy po podrobnejšej inšpekcii veľa rôznych detailov. Je ľahké tvrdiť, že zatiaľ čo všeobecná myšlienka, každý z nich je ich originálnym dielom.
Kreatívny bar je v skutočnosti dosť nízky. S týmto pochopením je ľahšie pochopiť, prečo sa spoločnosti môžu zbaviť podobných hier Jewel remeslá (a Bejeweled a) hviezda Front (a StarCraft ošklbať). Na ochranu týchto hier môžu stačiť aj malé zmeny všeobecného vzorca. Pokiaľ neexistuje dôkaz, že niečo bolo priamo skopírované , spoločnosti sú s najväčšou pravdepodobnosťou v poriadku.
Celkovo si myslím, že je to dobrá vec. Ak vývojári a umelci potrebujú požičať a ukradnúť pár prvkov tu a tam jeden od druhého, aby sa ich nápady mohli rozvíjať, je to v poriadku. Kreativita nie je vždy čisto originálna a často vychádza z práce iného. ak Gears of War potreboval ukradnúť nejaké nápady Warhammer 40k aby sme sa dostali zo zeme, myslím si, že by sme všetci súhlasili, vrátane Relic Entertainment, že priemysel videohier je pre to lepší.
Stále existuje určitá hranica medzi nezaujatím, ak je váš produkt veľmi originálny a porušením autorských práv niekoho. Bohužiaľ, existujú spoločnosti, ktoré podľa všetkého toto rozlíšenie úplne nezohľadňujú.
Zadajte útok. Alebo to bol Sound Attack? Alebo čo Audio Attack? V skutočnosti, pomyslite na to, zdá sa, že spoločnosť má veľa rôznych mien. Je zvláštne, že všetky tieto názvy spoločností vedú späť na rovnakú webovú stránku. Náhoda? Alebo sa tento vydavateľ pokúša zakryť svoju identitu tým, že vystupuje pod veľkým počtom pseudonymov?
Pravdepodobne je tiež náhoda, že všetky hry Attack Touch sa používajú na použitie podobných alebo identických umeleckých diel, vyznačujú sa nejakým majetkom chráneným autorskými právami a tiež sa snažia zakryť sa používaním písmena „i“ alebo výkričníkov. Niektoré z týchto skvelých titulov patria Minecraft Jump! , Najlepší skok DBZ , Garfield Bounce !! , Ahoj Kitty Hop , Bratz Fly , 007 Spy Climb , a môj osobný obľúbený obrázok zobrazený vyššie, Ultimate iZelda Climb , Všetci sa tiež zdajú byť mechanicky očividnými kópiami Doodle Jump ,
Predtým, ako poviem niečo iné, dovoľte mi vzdať sa zodpovednosti: Nie som arbiter zákona, iba jeho študent. Nemôžem urobiť žiadne definitívne úsudky o zákonnosti alebo nezákonnosti niečoho, ale toto je môj názor založený na mojom výskume.
Spravidla nie som ten, kto by som mal súdiť. Moje právne školenie ma naučilo pozastaviť a premýšľať o všetkých skutočnostiach predtým, ako som určil môj názor na problém. V skutočnosti som pri písaní tohto článku aktívne hľadal nejaký druh zákona, ktorý by imunizoval spoločnosť ako Attack Touch pred porušovaním autorských práv, pretože úprimne povedané, tieto hry sa zdali príliš absurdné, aby to bola pravda. Dokonca som sa pokúsil kontaktovať spoločnosť prostredníctvom mnohých záznamov, aby som sa dostal na svoju stranu situácie. Možno nie je prekvapujúce, že som ešte nič nepočula.
Počas celého svojho výskumu som ešte nájsť jediný faktor, ktorý neukazuje na spoločnosti, ako je tento, že sú nič iné, ako zlodeji, ktorí lovia mladých a neznalých v nádeji, že si zarobia rýchlo. Veľkoobchodná krádež postáv z nehnuteľností, ktoré umelci venovali čas vytvoreniu a starostlivosti, je nezákonná, nehovoriac o úplne eticky nesprávnom konaní a my ako hráči by sme mali byť rozzúrení. Pokiaľ tieto hry nie sú licencované tvorcami týchto postáv - a všetci vieme, že Nintendo svoje hry v systéme iOS čoskoro neuvádza - jednoducho nechápem, ako je to legálne.
Jedinou ďalšou možnosťou, že sa niekto môže zbaviť používania autorských práv inej osoby bez povolenia, je myšlienka nazývaná „odvodené čestné použitie“. Pravdepodobne ste už počuli pojem „čestné použitie“ v súvislosti s používaním hudby alebo videa chráneného autorskými právami bez toho, aby ste za to platili, ale môže sa to týkať všetkých autorských práv. „Spravodlivé použitie“ je v skutočnosti dosť komplikované. V podstate to znamená, že človek nemusí platiť za použitie materiálov chránených autorskými právami niekoho iného, pretože autorské práva prechádzajú ďalšími dôležitejšími právami.
najlepší čistič registrov pre Windows 10
Napríklad, toto mustachioed Mona Lisa slávny francúzsky umelec Marcel Duchamp ukazuje dobrý príklad „čestného použitia“. Aj keď nevlastnil autorské práva na slávne dielo, Duchamp si mohol vytvoriť jeho vlastnú verziu bez obáv z právnych následkov, pretože uplatnil svoje právo na slobodu prejavu. Bol to paródia originálneho, ako aj umeleckého úsilia skôr odkazom ako komerčným produktom.
„Čestné použitie“ môže byť zložité, pretože viete iba to, že máte právo na „spravodlivé použitie“ po idete na súd. Alternatívou je samozrejme, že súd by vás mohol považovať za zodpovedného za porušenie autorských práv. Je to dosť veľká hazardná hra.
Takže, bez licencie od Nintendo, mohol Ultimate iZelda Climb považovať za „derivátové čestné použitie“? Použitie odkazu v tomto nastavení sa môže považovať za originálny nápad, problém však spočíva v tom, že použili odkaz vôbec. Nintendo je vlastníkom tejto postavy, a preto má právo diktovať, ako sa táto postava používa. Hry Do Attack Touch majú nejaké hlbšie umelecké posolstvo, ktoré mi práve chýba alebo je Ultimate iZelda Climb len sa snažíte zvrátiť popularitu slávnej postavy Nintenda? Možno by mali dať Linkovi fúzy, aby to bolo jasné.
Tieto hry navyše poukazujú na obrovský problém s iTunes App Store. Nepochybne je hlboko zakorenené v Zmluvných podmienkach spoločnosti Apple ustanovenie, ktoré spoločnosti Apple zbavuje všetku zodpovednosť spojenú s vydavateľmi, ktorí vyrábajú softvér porušujúci autorské práva. To neznamená, že spoločnosť Apple by sa nemala obávať toho, čo umožňuje do App Store, pretože tieto aplikácie by v prvom rade nemali byť povolené. Ak sa spoločnosť Apple chystá spravovať obsah, musí sa viac starať o to, kto by mohol byť porušenie zákona namiesto toho, kto niečo dal potenciálne urážlivé v aplikácii.
Autorské právo neexistuje len na ochranu umelcov pred tými, ktorí kradnú svoje dielo, ale aj na ochranu umelcov, ktorí stavajú na diele ostatných. Nechcem tu vyčítať jeden Apple za vinu - nie sú to tí, ktorí nakoniec vytvárajú obsah porušujúci autorské práva. Ako líder na trhu v oblasti mobilných hier má spoločnosť Apple však nejakú povinnosť voči umelcom, ktorí dali prácu do App Store. Spoločnosť Apple sa darí práci umelcov v oblasti hudby, filmov a hier a je potrebné chrániť týchto tvorcov pred pijavicami, ktorí by ukradli ich autorské práva. Takéto problémy len ťažko spôsobujú, že sa iOS javí ako seriózna vývojová platforma.
S týmto problémom však môžete urobiť aj niečo! Bez ohľadu na to, ako vás zaujíma aplikácia Attack Touch, NECHČTE ich ! Aj keď neporušujete žiadne zákony, podporujete niektoré vážne pochybné obchodné praktiky, a to je prostý priemer.