terra nil je pokojna hra o tom ze za sebou nenechate nic ine ako prirodu

Postavte to a zničte to všetko
Väčšina staviteľov miest sa snaží rozširovať a rásť. Cieľom je vziať prirodzený, neskrotný svet a ohýbať ho vo svoj prospech, premeniť ríšu na bzučiaci stroj na zdroje a výrobu. Terra Nil , však robí opak.
Namiesto vytvárania pamätníka svojim návrhom, Terra Nil je reverzný mestský staviteľ z BroForce štúdio Free Lives. Žiada vás, aby ste vzali neúrodnú, spálenú zem a naplnili ju životom. Obnovíte trávnaté porasty, necháte vodu stekať kanálmi a rozbijete zem, aby ste obnovili ekosystém. A potom sa na konci zbalíte a odídete, len s prírodou za vami.
aký je najlepší program na čistenie počítača
Táto konkrétna hra bola na mojom radare už chvíľu , a nedávno to potvrdil aj vydavateľ Devolver Digital Terra Nil je plánované spustenie na 28. marca pre PC a Netflix. Pred vydaním sme mali možnosť sadnúť si s hlavným umelcom Jonathanom Hau-Yoonom, aby sme sa porozprávali o tom, ako tím pristúpil k tomuto jedinečnému prístupu k budovaniu.
Chytený v zápche
Zatiaľ čo Free Lives môže byť dobre známy pre vydania ako BroForce alebo Genitálny súboj , Terra Nil je mimo sféry trhacích kúskov alebo hádzania vtákov. Koncept pochádza od Sama Alfreda z Free Lives, ktorý ho vymyslel ako súčasť herného jamu Ludum Dare s témou „začať s ničím“. „Compo“ verzia hry bola vyrobená od základov za 48 hodín a celkovo sa umiestnila na štvrtom mieste. Pôvod herného jamu však nie je pre Free Lives novinkou.
„Všetky naše hry vznikli z herných zásekov, čo nám umožňuje celkom experimentovať a skúšať nové nápady,“ povedal Hau-Yoon. „Myslím si, že to je dôvod, prečo Free Lives vytvoril patriotickú pixelartovú plošinovku, VR gladiátorskú hru, párty hru s tematikou penisu a dvojtlačidlový mobilný športový simulátor. Máme nespočetné množstvo ďalších džemových hier, ktoré sa na komerčný titul úplne nepresadili.“
Pre Terra Nil Hau-Yoon pripisuje tento koncept Alfredovmu predchádzajúcemu používaniu budov a sietí a vyrastaniu v Južnej Afrike. Keď tam vyrastali, nikdy neboli ďaleko od turistického chodníka.
„Vzdelávanie v Juhoafrickej republike má tiež dosť veľký sklon k ochrane prírody a oceňuje prírodné krásy,“ povedal Hau-Yoon. 'The Veľká päťka sa objavujú na našich bankovkách a mnohí ľudia dovolenkujú v národných parkoch a rezerváciách. Je zdrojom národnej hrdosti a veľkým hnacím motorom cestovného ruchu. Takže niektoré časti hry, ako napríklad vzťah medzi fynbos a požiarmi, a to, ako sú požiare potrebné na rast mnohých našich rastlín, sú inšpirované týmito poznatkami.“

Vdýchnutie života planéte
Organizácia Free Lives tam vykonala výskum rôznych fenoménov v reálnom svete, ako je obnova koralov a tienidlá alebo ploty používané na ochranu pláží pred eróziou.
„Vydry majú vrecká v podpazuší! Plameniaky sú ružové kvôli ich strave,“ povedal Hau-Yoon. „Teraz sa tieto nemusia nevyhnutne dostať do Terra Nil tak, ako sú, ale sme z nich nadšení. Inšpirujeme sa prírodou a ochranou prírody, ale realitu často ohýbame okolo toho, čo vytvára herný mechanizmus, ktorý je intuitívnejší alebo ľahšie pochopiteľný, alebo ktorý tematicky lepšie zapadá do niektorých iných mechanizmov na mape.“
V praxi to môžete vidieť tak, že kontrolované popáleniny vyvolávajú v ekosystéme novú rozmanitosť. Prostredníctvom malých úprav a trochy mágie videohier, Terra Nil vám dáva silu fantázie vziať si nezáživnú škvrnu špiny a zdanlivo do nej vdýchnuť život.

Zelený pokoj
Veľkú časť príťažlivosti tvoria emócie a pocity Terra Nil môže vystavovať. Keď som si hru prvýkrát pozrel, bol som ohromený tým, aké upokojujúce to celé bolo. Stavitelia miest sú zvyčajne dosť stresujúce záležitosti; hry ako Vyhostený požiadať vás, aby ste sledovali neustále stúpajúce a klesajúce čísla, z ktorých každé môže znamenať prosperitu alebo záhubu.
Terra Nil má viacero možností obtiažnosti, aby umožnili optimalizátorom minimalizovať ich cestu k zelenej budúcnosti a pre príležitostných fanúšikov sa jednoducho namočiť na slnku. Režim Zen však skutočne zdôrazňuje efektívnosť dizajnu Free Lives.
Keď zasadíte budovu, ozve sa jemné chvenie a kaskáda zvukov, ako tráva tečie po neúrodnej zemi. Mäkký prúd vody je takmer hmatateľný, keď počujete, ako sa rúti cez kanály. Dokonca aj oheň a láva praskajú neuveriteľne príjemným spôsobom. Nie je žiadnym prekvapením, že, ako to opisuje Hau-Yoon, cieľom interného zvukového dizajnéra Jasona Sutherlanda bolo vytvoriť zvukovú paletu, ktorá znie fyzicky.
„Hľadanie rôznych zvukov vytváraných rôznymi budovami, biómami a zvieratami by malo byť samo osebe dobrodružstvom a chceli sme, aby niekto, kto počúva hru so zavretými očami, mal trochu ASMR, z ktorého by napichli uši. zvuk žaby alebo bublajúci vodopád,“ povedal Hau-Yoon.
Vizuály boli tiež mäkké, inšpirované prácou Kazua Ogu na filmoch Studio Ghibli. Je to všetko pokojné, upokojujúce a pokojné.

Môžete prestavať
Ako mi povedal Hau-Yoon, tím zistil, že „hlavná postava“ z Terra Nil nebolo „mesto“ samotné. Iní stavitelia sa zameriavajú na budovy, ktoré vytvárate a udržiavate, na továrne, ktoré vyrábajú, a na ľudí, ktorí ich obsluhujú. Ale v Terra Nil , stredobodom pozornosti je samotná príroda. Vytvárate veci, aby ste videli, čo vytvárajú a ako sa kombinujú. Arborétum môže vytvoriť les, v ktorom môžu byť stromy a v nich môžu byť úle. Jeden plodí druhého. A nakoniec je vaša úloha v tejto budove hotová.
Myšlienka postaviť to všetko a potom odísť, dekonštruovať všetku svoju umelú architektúru a nechať za sebou iba kúsok prírody, je tematicky silná. Na konci toho nie je žiadne veľké mesto. Len príroda.
Hau-Yoon hovorí, že dúfajú Terra Nil obnovuje záujem hráčov o životné prostredie a ochranu. Ale tiež dúfajú, že to zmierni určitú úzkosť a pomôže im uvoľniť sa. pre mňa viem, Terra Nil vyzerá ako veľmi pokojná hra na ochladenie, sprevádzaná zábleskom nádeje pre našu vlastnú realitu.
Terra Nil bude vysielaný na PC a Netflix 28. marca.