talking vr sequels
super Talk
Hodinu predtým, ako som sa porozprával s tímom Superhot, vedúcim Piotrom Iwanickim, idem sa pozerať, ako sa prednáša na konferencii Digital Dragons v poľskom Krakove. Téma je „Myšlienky, ktoré nikto nerobí“, a to je také široké spektrum možností. Je to divoká jazda. Prostredníctvom nejakej kombinácie HQ maličkosti a superhot , Myslím, že sa nakoniec dohodlo na boji proti skutočnému človeku prostredníctvom vášho telefónu. Alebo niečo.
Iwanicki vyteká kreativita. Je to typ voľne prúdiaceho cool-as-a-uhorka, ktorý bude mať dôvtipnú odpoveď na každú dokonale upravenú otázku, s ktorou môžem prísť. Nemusí to byť vždy priame, ale vždy to bude zaujímavé.
jednotkový test vs príklad testu integrácie
O udržiavaní tvorivého ducha pri hľadaní sa na jednej hre na mnoho rokov:
„Kreativita je vždy vecou, ktorá sa stáva, a nemožno ju považovať za samozrejmosť. Sú to okamihy. Keď je v tíme štruktúra a keď je v nej väčší proces, je vždy také ťažké dosiahnuť tieto magické momenty. To je vtedy, keď sú ľudia najviac kreatívni a keď sa ľudia najviac podieľajú na svojej práci. Najlepšie veci sa dejú na prvý pohľad a veľmi rýchlo sa improvizujú. Tento pocit sme mali superhot , Rozmýšľame o tom, ako ho udržiavať, ale tiež o tom nemôžete príliš premýšľať, inak sa to nestane. “
Vedľajšie projekty na udržanie plynulosti kreativity:
„Urobil som mobilnú hru, ale je to iba v poľštine. Hovorí sa tomu Hajibaksen Vs. Holubie maska (Poznámka: Nemám žiadnu istotu, že som to napísal správne). Je to zápasová hra. Takže ste zápasníkom, je neskoro bojovať a prechádza touto poľskou štvrťou a stretáva sa s chlápkami, ktorých poslal jeho holubík, jeho archový súper. Potom v ringu konfrontujete Pigeon Mask a vyhráte. Čo to však znamená?
Páči sa mi to a to je pre mňa najlepšia metrika. Ukazujem to ľuďom a bavia sa. “
O tom, aké je to dôležité superhot okamžite oznámi svoju mechaniku a osloví hráča
'To si zabil. To je všetko. Je to najdôležitejšia vec: Ako to títo ľudia pochopia. Môžete dať gamepad každému, kto nehrá konzoly často, a gamepad je komplikované zviera. Tieto dve palice - to je veľa pre príležitostnú osobu na spracovanie. Dobrým pravidlom je One Stick, One Button. To je niečo, s čím sa dajú zvládnuť. Všetko ostatné sú nadľudské schopnosti.
Hrám zložité hry na gamepad, ale musíte sa vždy prispôsobiť, a to nielen tok. Ide o všetky veci v dizajne hier. Hry sú vo všeobecnosti komplikované. Keď sa vrátite zo svojej práce a zo svojho života, sedíte pred strojom a chcete sa baviť interaktívne. Myslím si, že by malo byť čo najjednoduchšie.
Choďte do toho príliš hlboko a v živote sa to stáva príliš veľkou vecou. Je dôležité, aby to bolo jednoduché, inak je to táto ezoterická podivná vec zo sveta hier. Zameriavame sa na veci, ktoré pochádzajú zo sveta ľudí - niečo, čomu rozumiete a ktoré zachytáva vašu fantáziu na veľmi základnej úrovni. To je dôležité. “
V malom ateliéri pracujúcom na jednej hre štyri roky a ako rozdeliť úlohy
„Zápas sme urobili v auguste 2013 a odvtedy sme to robili. Nikdy to nie je nudné. Vždy sa deje niečo. Môže to byť ten istý projekt, ale nakoniec sú to úplne iné veci, ktoré robíte a mení sa. Najprv som programoval a navrhoval hry. Potom som bol vedúcim projektu. Neskôr som vo výrobe kódoval nejaké veci sám, pretože som videl, že niektoré problémy sa najlepšie vyriešia, keď na to niekto skočí.
To je najlepší spôsob práce, ktorý sme objavili. Grafický dizajn superhot , toto je všetko Marcin Surma a je to všetko jeho fantázia. Pracoval som s ním a popísal rozhranie a aké zrozumiteľné by to malo byť. Potom si s touto základňou vyvinul svoj vlastný štýl. Je ilustrátor, robí 3D grafiku, kóduje svoje vlastné shadery s vlastným citom pre farbu. Ak je to všetko obsiahnuté v jednej osobe, môže to vyzerať ako pomalý proces. Môžete to optimalizovať, najať si programátorov, ktorí s ním budú pracovať. Je tu však taká úroveň remeselného spracovania, ktorá sa musí robiť osobne. Túto prácu pre jednu osobu sme vykonali veľa, aj keď išlo o tímový projekt a všetci sa podieľali. Toto bola dôležitá súčasť procesu “.
O štúdiovej kultúre
„Poznáš kultúru iba zvonka. Keď ste iba vo vnútri, vyzerá to normálne. Som trochu váhavý to opísať. To isté platí aj pre herný dizajn. Existuje veľa vecí, ktoré sú ústne a hovorili o hernom dizajne. Nemyslím si, že sa učím z týchto myšlienok od niekoho iného. Ak robíte hry a počúvate teóriu herného dizajnu a máte pocit, že sa niečo učíte, pravdepodobne znovu len objavujete to, čo už viete.
To je môj všeobecný názor na štúdiovú kultúru. Ak to popíšeme, pravdepodobne to tak nie je. Každá spoločnosť sa opisuje ako mladý, inovatívny a dynamický tím. Ak takto hovoríte, opakujete iba tieto slová “.
Viac superhot
„Jadro superhot je veľmi cool nápad. Je to táto viscerálna vec, keď ju zažijete napríklad vo VR. Ľudia pred vami. Snažia sa ti ublížiť. Ale kým sa nepohnete, všetko sa zastaví. Toto je taká prvotná fantázia. Viem, že sme iba poškriabali povrch vecí, ktoré môžete urobiť. Pracujeme na tom viac. Pracujeme na rôznych nástrojoch a nástrojoch na snímanie pohybu - veci, ktoré, podľa nášho názoru, ich posunú na ďalšiu úroveň. A bude to viditeľné “.
Takže pokračovanie?
„Neváham, keď rozlišujem medzi evolúciou a pokračovaním. Pretože ak je to správny vývoj, je to správne pokračovanie. Sekvencie majú tiež túto konotáciu za peniaze. Viem, že nájdeme veci, ktoré tam sú. Mať týchto nepriateľov pohybovať sa tak, ako to myslia. Majú tieto malé chvíľky s vami. To je niečo, na čo naozaj nezakliklo Superhot VR pretože všetky animácie boli vytvorené pre 2D hru a bolo to tak trochu hacknuté, aby to bola hra VR. Je to hack, nie je to ako animačný systém, ktorý bol navrhnutý od základov. Existuje verzia niektorých verzií s plochou obrazovkou. To, čo sa teraz vyvíja, je, aby sme získali ešte viac základných skúseností s VR. “
O tom, či je VR neoddeliteľnou súčasťou tímu Superhot ako ateliéru
„Hmm ... Je to obrovská časť mojej práce, ale trochu sme sa rozvetvili ako štúdio. Robíme aj tradičné hry. Máme veľmi chladnú myš ovládanú superhot zhora nadol, kde si len ľahnete na posteľ a pohnete myšou. Pohybujete myšou pomaly a chlap sa pohybuje pomaly a čas sa pohybuje pomaly. Môžete si však zahrať aj rýchlejšie pohyby.
Neviem o mnohých podobných hrách a je to pre mňa zaujímavé. Skúmame tento prototyp a je to sľubné. Robíme tiež jednoduchšie veci. Robíme tiež DLC pre Superhot: Mind Control Delete , Je v skorom prístupe a rastie. To je niečo, čo sa mi v hrách Early Access veľmi páči, pretože je to takmer ako epizodické dobrodružstvo. Začnete s touto holou kostou a to rastie. A máte spomienky na hranie starších verzií, keď boli veci iné. “
O budúcnosti VR
„Je to zložitá otázka. Každý vie, prečo je to zložité: Pretože je to otázka predpovedania budúcnosti. Mám pocit, že je to nemožné. Vidíme však, že veľké spoločnosti podporujú VR ako túto dôležitú vec pre ich rozvoj. Sú tiež v situácii, keď potrebujú nájsť spôsob, ako urobiť niečo zaujímavé, čo ich skutočne odlišuje od iných spoločností a poskytuje im výhodu.
Preto vidíte, ako všetci títo ľudia skúšajú rôzne veci a VR je jedným z nich. Práve teraz je to zaujímavé spotrebiteľské zariadenie. Vďaka Oculus Touch si myslím, že je to prvé dobré zariadenie, pokiaľ ide o VR. Toto a HTC Vive. Okrem toho, že radiče na zariadení Oculus Touch sú o niečo lepšie, ako by som povedal. Je to trochu priateľskejšie.
Ale stále, aby ste mali VR teraz, čo potrebujete? Potrebujete počítač, nielen počítač. Potrebujete počítač s podporou VR so správnymi portami USB, inak vaša náhlavná súprava nefunguje. Pre ľudí je to komplikované. Ak chcete uskutočniť tento nákup, je to veľa peňazí a potom si musíte vybrať, ktorý počítač si kúpite. Kurva komplikované. Potom to všetko musíte nastaviť vo svojej izbe. A musíte mať dostatok miesta. A tam sa začínajú kompromisy. Ľudia hrajú na podivných pozíciách, nemajú dostatok miesta a VR im asi nepracuje.
Toto sú veci, ktoré sa práve teraz osvojujú. Sú to ľudia, ktorí sa o to skutočne zaujímajú a proste si hrajú. Prichádza viac zariadení. Obzvlášť ma baví všetky nápady pre samostatné zariadenia. Stačí si kúpiť jednu vec a funguje to. To je zaujímavý produkt. Preto potrebujeme samostatné zariadenie s ručnými ovládačmi a sledovaním v miestnosti “.
Na VR sa konečne pohybujú hry na ovládanie pohybu za hranicou trikov
„Myslím si, že veľké spoločnosti vo VR sa zameriavajú na správne veci a to je dôležité. VR je niekedy bzučiak. Nie je to len produkt, ale je to bzučiace slovo, ktoré fungovalo nejaký čas, a teraz ich je menej. Ale ľudia, ktorí skutočne verili v technológiu a videli možnosti, stále pracujú s VR a sú dokonale financovaní. Cesta je tam a nikto nevie, či sa to podarí. Táto vec v mierke je konečne platformou pre hry na ovládanie pohybu. Vaša prítomnosť je skutočne dôležitá ako „čo robíte a ako sa pohybujete“. Spoločnosť Kinect sa ju pred rokmi pokúsila predať. Wii bol skoro úspešný. Tí sa však cítili trochu ako triky a myslím si, že prítomnosť vo VR nie je trik. Toto je zásadne odlišné od toho, čo sme videli “.
Na vývoji úplne nového hardvéru
„Bolo také zvláštne vyvíjať hry pre (Oculus Touch), pretože ste dostali toto prototypové zariadenie. Superhot VR bol začiatočný názov pre dotykové ovládače. Takže tieto riadiace jednotky dostávame skoro. Prichádzajú v krabici. Otvoríte krabicu a nainštalujete veci a hovoríte: „Dobre, čo je to za vec?“ Hodí sa to do vašej ruky, ale ako na to robíte hry? Je veľmi ľahké povedať, že je to jednoduché, kým to skutočne neurobíte. Ak máte úplne nové zariadenie, začnete uvažovať „Čo s tým môžem urobiť?“
Náš prvý prístup k tomu superhot vo VR bolo robiť tento zážitok zo sedenia. Sedíte na stoličke, pohybujete sa palcom a potom máte ruky okolo seba a pomocou nich ich chytíte a vystrieľate zbrane. Ale sedíte. Čo to sakra? Tento zážitok zo sedenia sme vlastne rozvíjali superhot a verili sme, že to má nejaké problémy, ale že to bol všeobecne dobrý nápad. Ale bolo to tak ďaleko od poriadku. Nebolo to celkom zaujímavé a veľmi ploché. Kus plastu na hlave a podivné ovládače v ruke. Tvárou v tvár zložitému zariadeniu musíte tieto veci objaviť sami. “
O tom, či superhot môže stále prísť k prepínaču
„Existujú plány. Malo by to byť tam. Je tu konflikt so mnou, pretože som ten chlap, ktorý povie všetko vopred, ale plány sú tam a vykonali sme na ňom predbežnú prácu. Stále nemá žiadny dátum ani nič. Ale myslím si, že by sa to malo stať. Switch je skvelá platforma a je to inovatívna platforma. Znovuobjavili niečo, čo už tam bolo. Nintendo má dobré veci. superhot by sa tam dobre zmestili “.
(Tento rozhovor bol ľahko upravený kvôli stručnosti a prehľadnosti.)
char na int v c ++