risk rain is my new roguelike obsession
One. Viac. Spustiť.
Vzhľadom na môj vkus v hrách by som sa dnes mal dostať Rogue Legacy ,
Obsahuje väčšinu prvkov, ktoré hľadám v tejto novej generácii roguelikes, ktoré môžu, ale nemusia byť podobné tulák , ale z dôvodov, ktoré zostávajú záhadou, sa táto skúsenosť nikdy úplne neklikla. Páči sa mi to, čo som v hre hral - čo síce nie je celkom veľa - ale som rád, že to môžem nechať Rogue Legacy proste sedieť v mojej Steam knižnici bez povšimnutia. Sklamanie, ale veľa z vás urobil užívajte si to a pre mňa budú vždy iné. Tento štýl hry je práve teraz jednoznačne „in“.
kde získať videá o virtuálnej realite
Posledné roguelikes, do ktorých som silne investoval, boli Isakova väzba a Spelunky , Medzi nimi hovorím stovky a stovky hodín. A to nie je nič v porovnaní s ľuďmi, ktorí sa môžu pýšiť štvorciferným počtom hodín. Som si istý, že existujú. Aj keď to môže byť príliš skoro na to, aby sme to nazvali teraz iba za 27 hodín hry (iba), budem tak robiť; Myslím, že som našiel svoju poslednú posadnutosť a nie je to dosť z vás, čo hráte: Riziko dažďa ,
V snahe pomôcť to zmeniť som preskúmal, prečo považujem túto hru za takú presvedčivú.
Intuitívny dizajn
Riziko dažďa nie je ľahká hra, ale určite sa do nej dá ľahko dostať. Jedná sa o bojovo orientovanú plošinovku v jej jadre a ako takú ovláda. Máte hlavný útok, zopár ďalších, ktoré majú cooldowny a potenciál pre jednu položku „použitia“. Základné pohyby a schopnosti sú skutočne príjemné, čo je rozhodujúce pre trvalé odvolanie. Skutočné roguelike aspekty - randomizácia, permadeath atď. - nestoja za to, ak základ, na ktorom sú postavené, nie je dobre vyrobený.
Mám tiež rád spôsob, akým sa dosahujú úrovne. Budete sa objavovať na úrovni na náhodnom mieste, rovnako ako teleport. Toto sa snažíte nájsť, ale zároveň si vyzdvihnete predmety, ktoré poskytujú širokú škálu pasívnych schopností alebo inak pomáhajú s prežitím. Po dosiahnutí teleportu úrovne a jeho aktivácii budete musieť prežiť 90 sekúnd, keď sa šéf a hordy tvorov pokúšajú zničiť váš deň. Akonáhle časovač vyprší, stačí vyčistiť mapu všetkých zapaľovačov a nakoniec sa môžete teleportovať na ďalšiu úroveň. Také jednoduché. No, nie celkom ...
Rastúca výzva
Jeden z nových pojmov nachádzajúcich sa v Riziko dažďa je spôsob, akým zvláda ťažkosti, ktoré zvyšujú, čím dlhšie hráte. Množstvo času, ktoré ste strávili v aktuálnom behu, sa na displeji heads-up zobrazí ako vyhradený prvok. Po pridaní sekúnd k časom sa stupňovitý meter zaplní a každá nová úroveň predstavuje väčšiu výzvu - viac nepriateľov, tvrdších nepriateľov a prípadne šéfov, ktorí sa objavujú s pravidelnosťou menších nepriateľov.
Jednoducho povedané, nie je tam žiadne skrutkovanie Riziko dažďa , Tlak je na to, aby sa vždy robilo niečo produktívne, aby ste nikdy nestáli, ale ak si predčasne nabíjate predstih bez dostatočného množstva zariadenia, potenciálne sa pripravujete na zlyhanie. Tento mechanik pomáha udržiavať pocit hry dynamický a zaujímavý pri opakovaných prehrávaniach a výrazne dopĺňa randomizáciu položiek, nepriateľov a javísk. Nikdy som nič také celkom nevidel.
Mimochodom, posledná úroveň obtiažnosti sa nazýva „HAHAHAHA“.
nástroje na testovanie pokojných webových služieb
odomkne
Bývalo to tak, že ak ma hra prinútila pozerať sa na sprievodcu, bolo niečo zlé s jeho dizajnom, alebo som bol príliš netrpezlivý na to, aby som zistil, o čom som sa zasekol. V súčasnosti mám sklon vnímať existenciu hry wiki špecifickej pre hru ako pozitívnu vec. Riziko dažďa nie je výnimkou.
Existujú ton položiek, ktoré si môžete zarobiť, znakov na odomknutie a tajomstiev, ktoré vás pomôžu vrátiť sa. Predovšetkým som veľkým fanúšikom spôsobu, akým sú nové položky viazané na úspechy.
Jednou z výziev je, že ste zosadili šéfa a zostalo menej ako 20 percent vášho zdravia, zatiaľ čo iná vyžaduje, aby ste naraz našli a udržali štyri bezpilotné lietadlá. Jedná sa o rozmanité a zvyčajne zábavné pokusy. Je ich dosť, že si ich môžete nechať na chrbte svojej mysle, čo zaistí, že aj keď nebudete biť. Riziko dažďa , stále môžete dosiahnuť pokrok v ktoromkoľvek danom spustení. Dokončenie výzvy predstaví konkrétnu položku do skupiny položiek, ktoré sa môžu potenciálne objaviť na úrovni, čo znamená, že na hranie hry má skutočný vplyv.
Niektoré postavy sú odomknuté podobným spôsobom, zatiaľ čo iné sú iba ukryté v určitých úrovniach. Veľmi sa mi páči, ako s každou triedou súvisia dve jedinečné výzvy, povzbudzujúce vás, aby ste vyskúšali všetkých a aspoň sa ich pokúsili zvládnuť. Ešte lepšie, aj keď nie Rovnako ako postava bude dvojica vecí, ktoré odomknete na prekonanie ich problémov, prospešná - položky našťastie nie sú špecifické pre jednotlivé triedy. A potom tu je Monster Log.
Jo, Riziko dažďa má bestiára, ktorého záznamy sa zbierajú ako kvapky položiek. to bol láska na prvý pohľad, vďaka za otázku.
Rozmanitý zoznam
Existuje impozantných desať hrateľných postáv. Začnete s jedným, komando. Slúži ako vynikajúca úvodná postava so ľahko pochopiteľnými schopnosťami, ako je 1) streľba, 2) streľba, ktorá prepichne, 3) streľba rýchlo a 4) hod, ktorý sa vyhýba útokom. V čase, keď ste si zvykli Riziko dažďa Vyššie uvedené systémy, budete pripravení vyskúšať novú triedu a pravdepodobne už odomknete jednu alebo aspoň majú zručnosti na to.
Rozdiel medzi rôznymi postavami a ich schopnosťami je taký, že pre každého existuje niečo. Niektoré sú zamerané na blízko, zatiaľ čo iné vynikajú v boji na diaľku. Niektoré sú vysoko technické; pár, nie toľko. Môj obľúbený, Lovec, môže útočiť pri pohybe plnou rýchlosťou, čo je ideálne na kiting nepriateľov. Keď bandita zabije nepriateľa svojou vysoko poškodenou schopnosťou Lights Out, obnovia sa všetky jeho časovače chladenia. Je čistý. Rovnako je to aj ostreľovač, ktorý môže zastreliť strelu až do výšky 2 000 percent.
Aj keď existuje niekoľko postáv, s ktorými sa budem šťastne vyhýbať, každej z nich sa venovala značná starostlivosť a ukazuje to.
Plné družstvo
Dostatok hier nepodporuje kooperatívne hry na miestnej aj online úrovni.
Tento robí.
Hurá!
syntax c vs c ++
Empowering
S dostatkom praxe, trpezlivosti a šťastia je možné stať sa absolútnou chybou Riziko dažďa , Vzhľadom na to, že rastúce ťažkosti nakoniec nakoniec vyvrcholia a máte možnosť nepretržite teleportovať do nových etáp namiesto toho, aby ste išli do poslednej etapy, je možné stať sa nástrojom deštrukcie chôdzou (alebo vznášaním sa, ako by to bolo).
Počet položiek, ktoré môžete získať, nie je v zásade nijaký limit a chlapec ich zásobuje zaujímavými a výkonnými spôsobmi. Redaktor kolegov Destructoid Conrad Zimmerman, ktorý je zodpovedný za to, že sa k tejto hre pripojím, hral na Silvestra trojhodinový beh, čo bolo mentálne. Nemohol som ani pochopiť, čo sa deje na jeho obrazovke do konca toho. Po tom, čo som vyskúšal podobný beh, musím povedať, že je ťažké zastaviť, keď raz zasiahnete túto magickú dvojhodinovú značku.
Predstavíme si, čo sa dá dosiahnuť Riziko dažďa , pozri sa na toto:

(.gif od animatorZed on Steam)
Urob si láskavosť a kúp si Riziko dažďa , Zabudnite na čakanie na predaj. Potrebuješ to vo svojom živote.
* Zabudol som spomenúť hudbu, kým nebolo všetko zabalené, ale pôvodný soundtrack Chris Christodoulou si zaslúži prikývnutie. Je to dobré. Šokujúce dobre , Nájdete ho tu na Bandcampe.