recenzia ion fury aftershock
Ak ho postavíte…

Pamätám si, ako som pred niekoľkými rokmi premýšľal o tom, aké by bolo skvelé, keby niektorí moderní vývojári vytvorili hry v starých motoroch. Konkrétne som rozmýšľal Kena Silvermana legendárny Build Engine, zhluk technických trikov, ktorý predstavuje možno najlepší 2,5D raycasting engine, aký bol kedy navrhnutý.
Bol som teda nadšený, keď Iónová zúrivosť vyskočilo, robí práve to. Shelly „Bombshell“ Harrison bol vytvorený ako náhradník Duke Nukem , takže sa zdá byť vhodné, aby sa Shelly (nie som si istý, či je Bombshell prezývka, ktorá zostane) nakoniec dostal k motoru, ktorý ho preslávil. Bohužiaľ, nemohol som sa do toho poriadne dostať.
Potom som to skúsil znova neskôr a stále som sa do toho nemohol dostať.
Potom som to skúsil inokedy a stále to neklikalo.
Teraz, s jeho prvým rozšírením, Ion Fury: Aftershock , skúsim ešte raz. A, uh, dobre, je tu niečo, čo stále nefunguje. Žiaľ, zobral som si ho na recenziu, takže teraz sa vlastne musím pohrabať v tom, prečo si môžem ešte užívať Blake Stone ale nemôžem sa dostať do toho, čo je na papieri mojou vysnívanou hrou.

Ion Fury: Aftershock ( PC )
Vývojár: Prázdny bod
Vydavateľ: 3D Realms
Vydané: 2. októbra 2023
MSRP: 14,99 dolárov
Ion Fury: Aftershock naberie krátko po skončení základnej hry. Shelly vyhrala bitku, ale vojna sa neskončila. Heskel je nažive a bez dôsledkov svojej vojny proti ľudstvu. Shelly je suspendovaná z Globálnych obranných síl a utápa svoj smútok v bare, keď Heskelove šmejdy opäť rozlejú jej nápoj.
prečo? Netuším. Možno je to druh flirtovania.
Shelly teda pokračuje vo svojej krvilačnej pomste proti Heskelovi, ale tentoraz GDF nebude nečinne sedieť, pretože spôsobí viac škody ako stroje, s ktorými bojuje. Naozaj ma trápi, že neviem, čo sa Heskel snaží dosiahnuť. Používa kyborgov a verí v transhumanizmus, no vyzerá to tak, že ničí hovno. Na druhej strane, Shellyina slepá, psychopatická vendeta môžem zaostávať.
Následný šok je expanzívna expanzia. Nová kampaň je poriadna, takže ak očakávate jednoduchý balík máp, pripravte sa. Toto je v podstate priame pokračovanie.
Tiež prechádza do niektorých z mojich obľúbených prostredí v retro strieľačkách, ako je obchod s potravinami a obchod so zmiešaným tovarom (nepýtajte sa, nemám tušenie). Bohužiaľ, úrovne sa veľmi líšia v kvalite a obchody nie sú obzvlášť vysoké.
automatizované testovacie otázky a odpovede pre skúsených
Následný šok Zdá sa, že sa pokúša pridŕžať sa otvorenejších návrhov na lov kľúčov z minulosti, než tomu bolo v základnej hre. Stále je to však skôr železničné a stále nie je schopné nájsť dobré tempo. Akcia je stále vo všeobecnosti chaotickejšia a konštantnejšia ako hry Doom , ale s rovnakým zastavením a rozbehom, ako keď uvažujete, ako sa dostať k tamtomu vypínaču. V spojení s tým, ako vás hra vyzýva, aby ste hľadali tajomstvá.
Úrovne sa tiež nemôžu rozhodnúť, či chcú, aby ste ich objavovali prostredníctvom prieskumu, alebo vás držia na zlatej ceste. Absolútne chápem dôležitosť environmentálnych podnetov pre vedenie hráča, ale podnety sú v ňom Následný šok sú doslovné únikové značky. Nielen nad dverami, ktoré vás vedú von z budov, ale aj na dverách, ktoré nie sú nikde blízko východu.
Myslím, že hlavný problém s Ion Fury's level dizajn, ktorý sa opakuje s Následný šok je to, aké nečitateľné sú prostredia. Sú oveľa neprehľadnejšie ako iné hry Build Engine a využívajú viac environmentálnych objektov a osvetlenia spolu s väčšou geometriou. Ako niekoho, kto sa pohral s editorom Build Editor, som ohromený tým, čo dokážu urobiť engine, ale ako hráča ma štve, že je na mne, aby som zistil, aké otvory sa dajú vystreliť a ktoré sú len dekorácie. Alebo aké sklo sa rozbije a čo je nepriestrelné. Čo sa považuje za dvere a čo je len namaľované na stene?

Je to všeobecná atmosféra Iónová zúrivosť s ktorým mám problém vyrovnať sa. Dosahuje, aby bol v súlade s 3D hry Duke Nukem pubertálny humor, no nielenže ma veľmi nebaví Duke Nukem's dospievajúci humor, Iónová zúrivosť sa ani nepriblíži. Vizuálne gagy vidia plagáty nalepené po celom prostredí, ktoré sú veľmi zriedka vtipné. Nie som si istý, prečo si niekto z Voidpoint myslí, že domáce násilie je také zábavné, ale čo už.
odovzdanie poľa metóde java
Shelly tiež chrlí jednodielne filmy ako Duke Nukem a Lo Wang, ale rovnako ako plagáty, len málo z nich je dobrých a niektoré z nich sú jednoducho hrozné. Zaujímalo by ma, či ten vtip „vyčisti si zadok na uličke“ bol odkazom, ale keď som to hľadal na internete, dostal som len nejaké… rady.
Ale to naozaj naráža na retro dizajn hry, keď sa snaží rozprávať príbeh. Vo všeobecnosti sa to deje tak, že sa na televíznych obrazovkách objaví Heskel a Shelly kričí na televíziu, ako keby niekto sledoval policajtov. Kedykoľvek sa to stane, musíte úplne prestať robiť to, čo robíte, inak sa dialóg prehluší vo všetkom.
Keď už na to príde, Shelly niekedy počas bežného hrania komentuje niečo, čo sa deje v prostredí. Môže ísť o to, kam potrebuje ísť, alebo o nejaké nepríjemnosti, ktoré má zažiť. Nie som si však istý, či sa to niekedy stalo pri príležitosti, kedy by som vedel povedať, o čom do pekla hovorila.

V zmysle čoho Následný šok dodáva však, ako som povedal, je to veľmi silné. Okrem kampane sú tu aj nové zbrane, nepriatelia a režim usporiadania, ktorý remixuje úrovne základnej hry. To by bolo super, ale najprv Iónová zúrivosť potreboval by ma presvedčiť, že ja chcieť znovu hrať základnú hru.
Jednou z najviac propagovaných častí je časť, v ktorej jazdíte na „rotačnom bicykli“ prostredím. Opäť som ohromený tým, že Voidpoint to dokázal v rámci Build Engine zabezpečiť uspokojivým spôsobom, ale úrovne s bicyklom sú v porovnaní so zvyškom dizajnu naozaj nemiestne. Chce to od vás ísť rýchlo a vyhodiť veci do povetria, ale aj hľadať tajomstvá, ktoré sa príliš nelepia. Je to príjemné do bodky, ale len pridáva na nerovnomernom pocite z expanzie.
Ide však o to, že ak sa vám páčilo Iónová zúrivosť , tak som si tým takmer istý Následný šok stojí za váš čas. Na jeho zásluhy sa mi nová kampaň páčila viac ako základná hra, takže je tu podpora.
Pre mňa však Následný šok jednoducho dokázal, že ma to nebude baviť Iónová zúrivosť akokoľvek sa snažím. Moje hlavné problémy s hrou je ťažké vyriešiť, ale realita je taká, že ide takmer o všetko. Je to hra vrcholov a pádov, ktorá len vytvára priťažujúco hrubý povrch. Ten pocit sa prenáša aj na Následný šok rozšírenie. Build Engine mi nestačí na to, aby som úplne prehliadol jeho nedostatky.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej zostave hry poskytnutej vydavateľom.)
6
Dobre
Mierne nadpriemerné alebo jednoducho neškodné. Fanúšikovia žánru by si ich mali trochu užiť, no pomerne málo zostane nenaplnených.
Ako skórujeme: Sprievodca recenziami Destructoid