review windlands
Závady na ťažkú silu
čo použiť na otvorenie súborov jar
Počas môjho detstva som v podstate sníval tento koncept Hrana zrkadla , Ale nebol to jeden z tých prchavých snov, na ktorý ste na druhý deň zabudli - bol to ten, v ktorom som sa skutočne postavil a urobil tento sen realitou v poznámkových blokoch a plánovacích podložkách. Prinajmenšom realita v mojej domácnosti - túto hru som vlastne nikdy neuskutočnil.
Kvôli tejto vášni stále prenasledujem návaly bežcov z prvej osoby, kedykoľvek sa na nich môžem dostať. Windlands sa hodí do tej miery, ale sladký Jiminy Cricket, pripravte sa na whiplash, ak sa rozhodnete pre verziu VR!
pl sql rozhovor otázky pre skúsených
Windlands (PC (recenzované pomocou zariadenia Oculus Rift))
Vývojár: Psytec Games Ltd
Vydavateľ: Psytec Games Ltd
Vydané: 28. marca 2016
MSRP: 19,99 dolárov
Windlands nemá túžbu zabraňovať hráčom. Predstavuje minimálny príbeh a veľmi málo v ceste výučbe. Predtým, ako si to uvedomíte, ste mimo plávajúce okolo rozmarného prostredia hry, preletievate cez medzery a spúšťate spoľahlivého mechanika hákovacieho háku, ktorý prechádza prostredím.
Ciele nie sú prvoradé (aj keď existujú zberateľské predmety), pretože duch prieskumu a túžba lokalizovať všetky lúče na svetovom kolese náboja je hlavným zameraním. Jediným prostriedkom prechodu sú skoky a vyššie uvedený háčik, a odtiaľ je v podstate len na vás, ako sa rozhodnete. Výhľady a nástrahy sú ako mini hádanky, ktoré nútia hráča zistiť, ako sa dostať do určenej oblasti - „ak to vidíte, môžete tam ísť“, je tu všeobecne pravá mantra. Pre tých z vás, ktorí potrebujú na hranie hier zastrešujúci účel, tento pravdepodobne nie je pre vás.
Pokiaľ ide o mňa, miloval som len vyskakovať vo virtuálnom prostredí, ktoré bolo chtiac-nilly, pretože to bolo prekvapivo katartické a jedinečné pre VR vesmír. Skúsenosti sa majú hrať sedieť, čo znie čudne, ale asi po 10 minútach v Rift som bol transportovaný do sveta a kúpený do konceptu. Môže to byť divoké - myslím tým, že držím strom stovky stôp hore a pozerám sa cez plece na ďalšie divoký bod. Windlands robí perfektný prípad pre VR Pavúčí muž hra. Ale čím viac som hral, tým viac som si všimol technické problémy, ktoré ho ťahali dole.
Dokonca aj vo svojej súčasnej inkarnácii spoločnosti Oculus necháva tento štýl veľa túžby. Na jednej strane vidím kúzlo. Pastely upokojujú a všetko je zreteľne označené, aby nedošlo k zámene pri platformovaní. Je však ťažké otriasť pocitom, že veľa z nich predstavuje zástupný symbol z nástroja na tvorbu motorov, najmä keď sa hráči priblížia a uvidia, že textúry často nie sú monochromatické.
Akonáhle som začal skutočne kopať do ovládacích prvkov, stal sa lepivý. Pohyb a rozhliadanie sa ľavou analógovou páčkou a zdvíhaním je sen. Je citlivý a chová sa rovnako ako hra VR prvej osoby. Do pekla, je mi stále šialené, aby som sa mohol horúčkovito rozhliadnuť, keď som padal, aby som našiel niečo, na čo by som sa mohol prichytiť, aj keď mi aktívne bolí krk. Avšak, bohužiaľ, správna analógová páčka, ktorá je zodpovedná za sústruženie, je taká prudká, že skutočne skúma. Je to hlavne preto, že akt „otáčania“ spustí prechodný spínač fotoaparátu, ktorý sa objaví a vyklopí - v najmenšom nie je plynulý. Dokonca ani vypnutie tejto možnosti (ktorá je predvolene bezchybne povolená) sa nijako nezlepší, pretože sa stále celkovo cíti neohrabane. Rastúce bolesti skorej VR.
Toto je ešte umocnené problémami s orezaním v teréne a so šikmým rámom, ktorý sa stáva tak často. Tento typ dočasného technického problému je vhodný pre iné hry, ale v prípade zážitku zo VR môže spôsobiť trochu nepríjemný pocit. Keď som mal závrat, ako je tento hit, musel som hru aktívne pozastaviť a čakať, alebo sa pokúsiť dostať do novej oblasti, ktorá nie je ideálna pre hru o takmer neobmedzenom prieskume otvoreného sveta.
dual wan bezdrôtový router vyvažovanie záťaže
Windlands je jednou z najkrajších hier, aké som kedy hral. Od povznášajúceho soundtracku po vzrušenie zo skákania okolo v prvej osobe a zápasenia ako maniak, je to zábavný zážitok. Je to práve teraz, čo sa týka VR, je to presne to: skúsenosť, nedostatky a všetky.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom. Pre informáciu, hra neoznačuje stav skorého prístupu v obchode Oculus (stav, ktorý podporuje spoločnosť Oculus VR), kde bola testovaná, ale robí v službe Steam.)