review wargame european escalation
Vyrastá počas úsvitu strategických hier pre PC a hrá od všetkého Duna II a Command & Conquer na Generál Panzer , si vybrala daň za moje dospievajúce roky. Hodiny histórie si zaslúžili pozornosť len vtedy, keď sa to týkalo starých bitiek a slávnych generálov, a dokonca som mal obdobie, keď som bol presvedčený, že som bol predurčený stať sa veliteľom bojiska, keď som vyrastal.
Keď som sa rýchlo dozvedel, keď sa žáner stratégie PC v reálnom čase stal konkurencieschopnejším v online veku, posledné miesto, ktoré by som mal byť, je v pozícii, v ktorej ovládam život bez možnosti reštartu. Že svrbenie pre kontrolu virtuálneho bojiska však nikdy nezmizlo, a keď Totálna vojna hry poskytujú dobrý škrabanec, veľmi im chýba moderná vojenská zdatnosť.
Takmer o 20 rokov neskôr môžem konečne splniť svoje sny, aby som sa stal vojenským veliteľom modernej éry Wargame: Európska eskalácia , A o 20 rokov neskôr je stále bolestivo jasné, že nie som schopný veliť.
Wargame: Európska eskalácia (PC)
Vývojár: Eugen Systems
Vydavateľ: Focus Home Interactive
Vydané: 23. februára 2012
MSRP: 39,99 dolárov
Rig: Intel E8400 Core2 Duo pri 3,0 GHz, 4 GB RAM, ATI Radeon HD4830 512 MB, Windows 7 64-bit
Eugen Systems na nich urobil dojem Akt vojny hry a nadviazala na to s ambicióznymi R.U.S.E. , Tentokrát zanechali prístupnosť svojich predchádzajúcich titulov hlboko v prospech druhu hardcore vojenských RTS, na ktoré čakali. wargame nejde tak ďaleko do výklenku územia, ako to robí simultánna ťahová strategická hra s hexes, ale zo všetkých dôvodov ide o hru zameranú na druh vojenských fetišistov, ktorí považovali za jedinú dobrú vec Transformátory: Pomsta padlých bolo, keď bolo AC-130 povedané, aby používal kolá SABOT.
Táto vášeň pre vojenský hardvér, najmä pre tanky, je zrejmá na mnohých úrovniach wargame , Bezpočet jednotiek a variácií jednotiek pre sily NATO a Varšavskej zmluvy boli starostlivo obnovené do všetkých detailov, ale miera obetavosti sa tam nekončí. Počas obdobia alternatívnej histórie obdobia studenej vojny 1975-1985 so zameraním na konvenčné vojny sa rýchlo zistí, aký vážny je Eugen v súvislosti s hardvérom a taktikou.
Niečo, čo tituly RTS vo všeobecnosti zlyhávajú, je preklenutie priepasti medzi vytvorením hry, ktorá je zábavná a ľahko zrozumiteľná, a zložitými zložitosťami, ktoré pramenia z myslenia vojenských síl v 20. storočí. Zvyčajne máte svoje tanky, pechotu a delostrelectvo, ktoré všetky robia vopred nastavenú úroveň zmierneného poškodenia rôznych typov jednotiek. Akonáhle zistíte, ako to funguje, buď masovo výkonné jednotky a útočíte, alebo použijete akýkoľvek systém nožníc na papier, ktorý dokáže účinne čeliť protivníkom.
Je to pre zábavu, ale nereálne RTS, ako sme videli v hrách, ako sú Svet v konflikte a Pozemné ovládanie , ale kde wargame líši sa tým, ako sa pozerá na to, čo je vojenská jednotka. Namiesto toho, aby sa ponúkala výstavba niekoľkých typov nádrží, ktoré sa líšia v ich použití, tank v wargame nie je jednoducho jednotka, ktorú používate na snímanie vecí. Je to prvá zbraňová platforma a obrnená a mobilná jedna sekunda. Vrtuľník? Je to lietajúca platforma pre rakety vzduch-zem, raketové rakety a guľomety. Nič viac a nič menej.
Tento spôsob myslenia ponúka nový pohľad na žáner stratégie podporovaný množstvom rôznych dostupných jednotiek, z ktorých všetky majú svoje vlastné zbrane a štatistiku. Už dlho si nemyslíte na pechotu ako na skupinu chrochtania, ktorá je dobrá iba proti iným pechotám alebo zajatým miestam, ale ako na mobilnú protileteckú alebo protitankovú zbraň, ktorú jednoducho ovládajú ľudské bytosti. Podobne sa tank stáva špecifickým typom zbrojnej zbrane, ktorá je schopná jazdiť, pokiaľ možno s rovnakým počtom iných druhov zbraní, ktoré sa naň zmestia. Stále existuje protisystém, ale všetko sa sústreďuje na jednotlivé zbraňové systémy a ich účinnosť v porovnaní s pancierovaním a pechotou - zbrane, ktoré môžete dokonca zapnúť a vypnúť pre každú jednotku.
Akonáhle ste sa omotali okolo tejto filozofie, začnete tomu rozumieť wargame nie je to hra náporov tankov alebo spamu z jednej jednotky, ale skôr hra, ktorá vám dá tisíc kusov strojov a chce, aby ste z nej urobili najlepšie naolejovaný vojnový stroj. Otvorený terén môže ovládať ktorýkoľvek obrnený stĺp, ale lesy a živé ploty, ktoré vrhajú mapu, môžu pokryť nádrže, AA zbrane alebo pechotu svojimi príslušnými a vysoko špecializovanými útočnými schopnosťami.
Počas niekoľkých misií ste nútení prijať zásluhy pri učení o zbraňových systémoch, pretože tradičné taktiky RTS vedú k zlyhaniu alebo pyrrhickým víťazstvám. Napríklad umiestnenie pechoty s protitankovými raketami na okraji lesa môže úplne zničiť brnenie v dosahu, zatiaľ čo pechota s RPG uprostred lesa má menší dosah, aby prepadla kohokoľvek dosť bláznivého na to, aby sa priblížil bez toho, aby skautoval dopredu; akákoľvek pechota chytená vonku však končí ako mleté mäso. To, čo vyzerá ako mizerný obrnený transportér určený na prepravu pechoty, môže nakoniec zničiť vaše tanky raketami v obrovskom rozsahu. Nechajte ich však priblížiť sa k svojim tankom, zatiaľ čo si svoje jednotky skryte v kryte ručným vypnutím ich jednotlivých zbraní a nechajte voľné salvy osudu vyhladiť trápne buggery. Pridajte rôzne úrovne presnosti pre muníciu a pre jednotky v pohybe - ako aj schopnosť potlačovať, panikáriť a cvičiť jednotky ohromujúcou paľbou - a vojenská matematika sa začína prenášať na praktickosť prepadávania prichádzajúcich síl z statická a skrytá obranná pozícia. Znamená to tiež, že nepriateľ môže urobiť to isté a často to urobí.
V očiach vašej mysle mapy v wargame čoskoro sa rozdelí do sektorov, v ktorých akýkoľvek les alebo živý plot vzbudí podozrenie. V tradičnom zmysle nie je žiadna vojnová hmla, takže sa môžete spoliehať na zorné pole vašich jednotiek, aby ste určili úroveň inteligencie bojiska, ktorú máte na nepriateľských pozíciách. To robí z prieskumných jednotiek kľúč k prežitiu a iba potom, čo sa sektor považuje za dostatočne jasný, ak sa pokúsite vstúpiť s nákladným brnením. Rôzne určené zóny na mape môžu byť zachytené nákladnými veliteľskými jednotkami, ktoré musia zostať imobilné v takej zóne, aby ju mohli ovládať. Každá zóna pridáva prameň zdrojov a ak máte zónu na okraji mapy, môžete umiestniť výstuže kdekoľvek a pôjdete najrýchlejšou cestou kamkoľvek chcete.
čo je regresné testovanie v softvéri
Výsledná hra znovuzískania, urážlivého a dočasného nasadenia je niečo, čo má tendenciu trvať veľa času (alebo zručnosti) na správne vykonanie. Problém je v tom, že si nemôžete vždy dovoliť zvoliť tento pomalý a vypočítaný prístup, pretože v mnohých misiách kampane máte tendenciu začať s obmedzeným množstvom zdrojov. Zachytenie každej novej zóny pre zvýšenie príjmu potrebné na podporu vašej veľkej stratégie je napätá záležitosť, pretože zálohy a množstvo taktiky „šok a hrôza“ jednoducho zmení váš brnenie na kovový šrot. Dlhodobé delostrelectvo a MLRS sa používajú zábavne, ale sú veľmi nepresné, pokiaľ im neposkytnete podporu pri hľadaní v blízkom okolí. Nemôžete sa len tak posadiť a nechať svoje delostrelectvo strieľať jednu hodinu v nádeji na to najlepšie, pretože všetky jednotky vyžadujú zásoby na opravu, doplnenie paliva a doplnenie munície. Spotrebný materiál, ktorý je potrebné priviesť nákladným autom alebo helikoptérou alebo z neďalekého F.O.B. (Prevádzková základňa v teréne), ktorá slúži ako veľké zásobovacie stredisko.
Ak sa pokúsite hľadať vpred a hľadáte bezpečný priechod, existuje riziko, že dôjde k strate vašich prieskumných jednotiek. Vždy tu existuje riziko, že dôjdu jednotky. Každý typ jednotky, ktorú odomknete utrácaním príkazových bodov, ktorý ste dosiahli dokončením cieľov v hre pre jedného hráča alebo hraním multiplayerov, ponúka iba obmedzené množstvo tých jednotiek, ktoré môžete počas misie privolať. Používajte ich dobre a získajú skúsenosti, aby sa stali silnejšími a tvrdšími - a o niečo drahšími na nákup počas ďalšej misie. Stratte ich a stratíte ich navždy. Stratiť všetky jednotky jedného typu a jednoducho ich nemôžete uviesť do hry po zvyšok kapitoly tejto kampane. Je to trochu zvláštny systém, pretože v ňom je strmá krivka učenia wargame to nevyhnutne spôsobí stratu veľkého množstva jednotiek skôr, ako sa naučíte, ako ich správne používať, nehovoriac o tom, že nemá zmysel, aby sa Varšavskej zmluvy vyčerpali nádrže T-72.
Aj keď si môžete zvoliť opakovanie misií kampane s cieľom zachovať viac jednotiek nažive, inou možnosťou je jednoducho odomknúť iný alebo výkonnejší typ jednotky. Je to spôsob, ako povzbudiť hráča, aby vyskúšal rôzne jednotky, aj keď novšie modelové variácie tej istej jednotky sú stále drahšie a môžu sa stať veľkým odtokom vo vašom fonde zdrojov. Ďalšou zvláštnosťou je skutočnosť, že skupiny nemajú možnosť „smeru tiahnutia k cieľu“, pretože tanky majú rôzne úrovne pancierovania na prednej, bočnej a zadnej strane. Majú sklon obrátiť sa správnym smerom, bez toho, aby sa to stalo problematickým, ale vzhľadom na množstvo mikromanažmentu, ktorý preniká do hry celú cestu k zásobovaniu muníciou a palivom, je to dosť zvláštne opomenutie. Existuje niekoľko ďalších podivných príkladov vyvažovania z hľadiska realizmu, ako sú napríklad protivzdušné vozidlá, ktoré sú schopné napraviť tank T-80b, alebo pechota zostreliť pancierové vrtuľníky pomocou útočných pušiek. To sú tiež prípady, keď si pamätáte, že hráte niečo, čo malo byť zábava, nie simulácia.
To všetko môže urobiť wargame zvuk skľučujúci vzhľadom na jeho zložitosť. Vo svojom jadre však nie je také ťažké pochopiť žiadneho veterána, ktorý by do neho chcel skočiť. Musíte urobiť mentálny prepínač a prispôsobiť sa jeho spôsobu myslenia, ale netrvá dlho, kým sa budete môcť pozrieť na akúkoľvek mapu terénu v atlase alebo v Mapách Google a všimnúť si všade tam, kde je to potrebné, zálohy. Ak ste niekedy chceli priniesť svoj vnútorný Patton, je to bezpochyby najlepšia hra, ktorú by ste mohli hrať. Nakopne ti však zadok, kým sa naučíš, ako hrať rýchlo a tvrdo.
AI môže byť niekedy úplne brutálny a môže sa neustále pokúšať o bok a prepadnutie. Kampane to určite prinesie veľa výziev, ale pre niektorých hráčov sa to môže ukázať ako príliš veľa. Aby som vám naznačil, strávil som lepšiu časť dňa skúšaním jednej misie s desiatkami reštartov bez úspechu. Najmä na širokých a otvorených úrovniach môže byť veľmi ťažké udržať rozvahu a taktickú prevahu na obrovských úsekoch krajiny pomocou riedkych zdrojov, ktoré máte. Je to, akoby vám Eugen chcel dať čo najväčšiu kontrolu nad veľkou mapou, s ktorou by sa mohli dostať, a až neskôr sa rozhodli, že vám nedokážu dať množstvo jednotiek, ktoré by chceli naplniť takouto mapou bez toho, aby boli úplne ohromujúci, čo mozog bežného človeka dokáže zvládnuť. Výsledkom je, že neustále bojujete proti šanci prekonať niekedy mobilnú umelú inteligenciu na mape jednotkami, ktoré vlastníte, a často nie jednotkami, ktoré by ste radi milovali. Napriek tomu vám hra nikdy nie je nespravodlivá, pretože každá strata vás len rozčuľuje, keď robíte hlúpe rozhodnutia, ktoré vás stoja za poslanie.
Aj keď by bolo pekné vidieť v mapovej geografii väčšiu rozmanitosť, ktorá neustále vyzerá ako vaša typická európska pevnina, vzhľadom na vznikajúcu rozmanitosť vlastností terénu je každá mapa jedinečná pre rôzne stratégie a všetky druhy prírodných defenzívnych. pevnosti - pokiaľ viete, kde hľadať. To sa tiež dobre prekladá do multiplayerov.
Pomocou predvoleného „skóre“ systému hry sa kolo viacerých hráčov otáča okolo bodových bodov odrážaných nákladmi vašej vlastnej aj súperovej jednotky; vyhrá prvý hráč, ktorý zničil dostatok jednotiek. Nepriateľ by mohol ísť na drahých vrtuľníkoch, ktoré by mohli vyhladiť drahé brnenie, ale vyhrať sa vám môže lacný anti-vzduch. Podobne by sa jeden protivník tímu mohol sústrediť na hromadné delostrelectvo, aby zastavil vašu ofenzívu, ale to neznamená, že sa nemôžete krútiť s lacnými a rýchlymi torpédoborcami alebo APC a vyvážiť váš prospech.
To neznamená, že lacné jednotky vyhrávajú deň, pretože drahšie tanky ľahko zničia lacnejšie tanky v zápasoch o škrupiny. Znamená to len, že musíte ovládať svoje zbraňové systémy a spôsob, ktorým dodávate muníciu tým najefektívnejším možným spôsobom. Zložitosť na taktickej úrovni tiež znamená, že viacnásobné útoky na mape môžu viesť k preťaženiu informácií hráčom, čo môže rozptýlenie viesť k tajným sprievodným manévrom.
Kombinácia využitia terénu, obrovské množstvo taktických metód na vynútenie sily prostredníctvom takmer smiešneho množstva rôznych jednotiek a náhodná povaha hry proti ľudskému súperovi znamenajú, že by ste mohli hrať. wargame na dlhú dobu, kým tvrdíme, že si v tom dobrý. V prípade, že nemáte konkurenčne zmýšľajúci režim, jeden proti jednému šarvátku vám umožní hrať proti AI a v súčasnosti sa pracuje na kompromise vs AI 'comp stomp'.
ako používať svn v zatmení
To všetko pozoruhodne dobre funguje aj na mojej nízkej koncovej súprave, dokonca aj na väčšinou veľmi detailné detaily v rozlíšení 1920 x 1200. Pri priblížení sa môže dôjsť k menšiemu spomaleniu, keď sa priblížite, aby ste si mohli detailne prezrieť túto akciu, ale keďže väčšinu času oddialeného na pohľad z vtáčej perspektívy nebude mať na hru nikdy nepriaznivý dopad.
Wargame: Európska eskalácia je najbližšie k dômyselnej vojenskej simulácii modernej vojny z obdobia studenej vojny, ktorá je stále zábavná. Je to chladná, vypočítaná záležitosť, ktorá sa odohrala v posledných desaťročiach 20. storočia, kde tradícia klausewitzského štýlu vojenskej doktríny pre rozsiahle operácie bola stále relevantná; štýl, ktorý bol postmodernou asymetrickou vojnou 21. storočia takmer zastaraný. Vo veku priemyselnej vojny znázornenej na obrázku nie je priestor na osobnú slávu wargame , kde sa vybojuje vojna stretnutím stretnutím, bojom o bitku a pri ktorom jediným ľudským prvkom, ktorý zostane, je vplyv morálky na výkon a osobné utrpenie straty vysokej hodnoty.
V takom sterilnom prostredí si môže byť ťažké predstaviť si, že v osobnom priestore zostáva nejaký priestor, napriek tomu si napriek tomu môžete vytvoriť svoje osobné príbehy tým, že si v teréne upravíte svoju taktickú zdatnosť. Radi si zapamätáte, že raz ste prepadli skupinu tankov Abrams M1A1 so svojimi skrytými vojskami Spetznaz, alebo že ste vytiahli veľkú nepriateľskú silu s jemnou rukou a vyhladili ich špendlíkovým pohybom. Takéto taktické príbehy generované používateľmi však aj tak slúžia väčšiemu účelu víťazstva na strategickej úrovni. Taký je spôsob vojny z hľadiska velenia; spôsob myslenia v pohybových vektoroch, platformách zbraní, teréne a štatistike.
Po dvoch desaťročiach Wargame: Európska eskalácia konečne má moderná vojna pravdu.