review voodoo vince remastered
Kto voodoo? Voodoo ťa neurobí
S prepustením Banjo Kazooie- inšpirovaný Yooka Laylee , nadchádzajúce Crash Bandicoot N. Sane Trilogy a oživenie Psychonauts , V platforme mainstreamových hier sa znova objavujú platformy 3D. Či už to bude len krátkodobý nostalgický výlet pre hranie ako celok, alebo či je tu žáner, ktorý má zostať, sa ešte len uvidí, ale niekoľko vydaní nám dalo šancu prehodnotiť staré klasiky alebo dokonca mať prvé trhliny na viac špecializovaných tituloch, ktoré nám pošmykli.
otázky týkajúce sa kódovania rozhovoru v c ++
Exkluzívne Xbox vydané v roku 2003, Voodoo Vince nikdy nedostal viac ako len kult, ktorý nedokázal získať rozsiahle ohlasy, ktoré dostali jeho rovesníci. Ako celoživotný fanúšik zbierok a-thov využívajúcich platformu 3D som sa tešil na šancu nielen zahrať, ale aj preskúmať tú, ktorú mi minul. bohužiaľ, Voodoo Vince nepodarí urobiť ligu s veľkou ligou Psychonauts a Banjo Kazooie , namiesto toho sa potápa v tíme praktizujúcich Croc: Legenda o škriatkoch a Blinx: Zametač času.
Voodoo Vince Remastered (PC (Prehľad) , Xbox One)
Vývojár: Beep Games, Inc.
Vydavateľ: Beep Games, Inc.
Vydanie: 18. apríla 2017
MSRP: 14,99 dolárov
Farebné umenie, maskot charakteru a jedinečný predpoklad použitia voodoo bábik je zvodná fasáda, ktorá vás zvádza, ale jej kúzlo zostáva vo dverách. Alebo by som si to aspoň želal. Predpoklad a expozícia sa ponáhľajú v prvých troch minútach ako nepoctivý manžel, ktorý sa pokúša zmeniť tému, keď sa ho pýtajú, čo robí, do 3:00 ráno. Prejde to tak rýchlo, že môžem len zopakovať to, čo sám Vince hovorí: „Hm ... v poriadku“.
V podstate žena menom Madam Charmaine prevádzkuje obchod s voodoo a vlastní magickú hru Zombie Dust, ktorú chce hlavný protivník Kosmo The nevyvrátiteľní a nakoniec sa mu podarí ukradnúť. Zombie Dust nie je v skutočnosti vysvetlený, ale má sa chápať ako zdroj sily, ktorý zatiaľ neviditeľný zloduch nechce bez skutočného dôvodu. Až do konca hry nedochádza k ďalšiemu vývoju sprisahania, iba príležitostným výrezom Vince a Kosma, ktorý vyzerá ako Sheen z Jimmy Neutron , hádzanie datované a nešťastné (dokonca v roku 2003) urážky jeden na druhého. Ostatné postavy sa objavujú v jednej rovine a nemajú žiadny vplyv na celkový dej, slúžia ako obyčajné pátracie questy a ciele Vinceových impotentných vokálov.
Nie všetky hry musia mať rozvíjajúce sa príbehy alebo komplexný vývoj postavy, ale keď je to tak holé, neexistuje žiadny základ, na ktorom by bolo možné vytvoriť charakterové vlastnosti a od ktorých by sa malo od humorného účinku odchýliť. Psychonauts má veľmi jednoduchý dej a znaky s jednou notou, ale sú definované natoľko, že ich interakcie sú ako interakcie hliníka a brómu, zatiaľ čo Voodoo Vince Postavy reagujú ako voda a olej. Namiesto komédie odvodenej od prirodzenosti každej postavy dostávame urážky dychu na povrchovej úrovni a doslovný humor.
Estetika Voodoo Vince je jeho najsilnejšou stránkou vrátane fantastickej práce v oblasti remasteringu. Sám Vince vyzerá skvele a pekne zapadá do farebného sveta. Hranie tejto hry v rozlíšení 1080p pri rýchlosti 60 snímok / s mi niekedy prinútilo zabudnúť, že bola vydaná v rovnakom roku ako 2 rýchlo 2 zbesilo , Väčšina nepriateľských návrhov je nevýrazná, ale páči sa mi aligátory redneck a zvuk „yiiip“, ktorý vydávajú, aj keď je to zrejme príliš ľahké.
Pri tvorbe hier, ako je napr., Boli pri tvorbe hier rozhodujúce hudobné zvuky a tematická hudba Super Mario 64 a Banjo Kazooie tak pútavý, mal som vyššie očakávania, ako som si uvedomil Voodoo Vince , Aj keď je hlasový prejav skutočne dobrý, na to zabudnete, pretože písanie a humor sú také zlé. Soundtrack však bol nečakane nudný. Keď navštevujete miesta ako karneval, louisiansky močiar a strašidelný dom, predstavovali by ste si, že niektoré úrovne budú sprevádzať chytľavú hudbu, ktorá pomôže predať atmosféru. Namiesto toho je hudba bez licenčných úrovní bez väčších variácií, prinajlepšom znejúcich, ako by patrila The Sims , Zvuky útočenia a zdvíhania niekoľkých zberateľských predmetov postrádajú ten faktor oomph, ktorý vás nemôže nalákať, aby ste zbierali viac ako vajcia v Banjo Kazooie robiť.
Takže potom, s odhodeným pozemkom a priemernou estetikou, sme pre zábavu závislí iba od hry. V jadre Voodoo Vince je 3D plošinovka so zberateľskými predmetmi a prvkami puzzle. Okrem pohybu a skákania môžete kĺzať, aby ste získali väčšiu vzdialenosť a vykonali buď facku alebo spinový útok. Stlačením obidvoch spúšťov sa uvoľní špeciálna sila voodoo, ktorá bude hrať roztomilú animáciu, kde sa Vince zraní a zabije všetkých nepriateľov v dosahu. Jedinečné akcie sa vykonávajú na miestach citlivých na kontext. Môžete získať viac voodoo schopností pre špeciálne animácie, ako je Vince pooping v kajute a zabíjanie nepriateľov jeho páchnucim zeleným plynom, ale sú to iba odlišné animácie, ktoré majú rovnakú funkciu.
Ďalšími zberateľskými predmetmi sú fľaše Zombie Dust, ktoré vám dodajú ďalšie zdravie, keď zbierate 100 a lebky, ktoré po zhromaždení všetkých na určitej úrovni umiestnia ružovú lebku na mapu, ktorú musíte pretekať, aby ste získali a získali ďalší meter pre svoju silu voodoo. , Na vrchole priemerných zvukov zbierky nie sú umiestnené premyslenými spôsobmi, ktoré otestujú vaše schopnosti v oblasti platformovania, a lebkové preteky sú úplne nepríjemné.
čo nie je príkladom dolovania dát?
Korálky upustené od bežných nepriateľov nabijú sily voodoo, ale zvyčajne sa budete musieť vyhnúť konfrontácii kvôli rudimentárnemu a nudnému boju. Navyše, voodoo sily nepoškodzujú šéfov, takže nebudete potrebovať ďalší meter. A keďže väčšina vašich úmrtí pochádza skôr z pádu do jamiek bez dna ako z boja, ktorému sa vyhnete, nebudete potrebovať ani jedno zdravie navyše. Tak prečo ich zbierať? Zhromaždil som ich všetky v mojom 100% hru v hre a neexistuje žiadna odmena ani potvrdenie o dosiahnutí. Zhromaždite nové sily voodoo, ak ste zvedaví na rôzne animácie.
Na zberateľských hrách toľko chytám, pretože rozširujú inak krátku hru a ich zhromažďovanie je skôr únavné ako náročné alebo zábavné. Odvádzajú pozornosť od najsilnejšieho bodu hry, odrody na úrovni štýlu okonomiyaki. Takmer každá úroveň je jedinečná svojimi cieľmi a hádankami, čo samo o sebe je zaujímavé a celá hra je tak mierne príjemná. Problémom je, že žiadny z prvkov nie je dosť dlho na to, aby sa vyvinul alebo spojil so zaujímavou mechanikou, ktorú pomocou hry používate. Skončia hneď, ako pochopíte, čo robia, a nie všetky z nich sú zábavné.
V jednej úrovni čoskoro budete musieť niesť palivovú nádrž zo spodnej časti vysokej komory na samý vrchol pomocou výťahov a zabránenia požiaru, čo je také zábavné, ako to znie. Akýkoľvek nesprávny ťah spôsobí, že nádrž exploduje a pošle vás späť na začiatok alebo do polovice bodu, kde môžete získať ďalší. Pri páde pixelu výšky dôjde k výbuchu a dokonca aj státie príliš blízko pri stene vo výťahu spôsobí, že sa nádrž pri ceste dole sklopí a exploduje. Musíte sa dostať cez oheň, ktorý sa rozbehne na časovači, mechanik tak starý, ako samotní plošinovky.
Iné úrovne predstavujúce lietadlo, ktoré letí okolo prekážok, a strelec na koľajniciach sú zábavnejšie, ale o ich jednoduchosti nie je nič písať. Mysleli by ste si, že niektorí z nich preskúmajú myšlienku poškodenia Vince ako prostriedku na zranenie nepriateľov, pretože tvorcovia sa domnievali, že táto myšlienka mala dostatočný potenciál na to, aby zaručila voodoo bábiku ako hlavnú postavu, ale tento prvok sa nikdy nepoužíva v kontexte hádanky ,
Pri hľadaní toho, čo prinútilo túto hru nasledovať kult, som si myslel, že by to mohli byť šikovné bitky šéfov. Vyzerajú jedinečne, ale vo funkcii nie sú fascinujúcimi stretnutiami. Ak veríte v myšlienku, že šéfovia sú testom schopností, ktoré ste sa naučili, budete sklamaní, keď používate iba základné činnosti známe od začiatku, pretože sa v hre nevyvíjajú alebo sa nenaučujú žiadne nové zručnosti.
Šéfovia sa nespoliehajú na vaše bojové schopnosti a, ako už bolo uvedené, nemôžu byť poškodené silami voodoo. Existuje jeden spôsob, ako zaútočiť na každý, a tú istú akciu vykonáte trikrát s minimálnym vývojom. Šéfovia môžu kráčať rýchlejšie alebo hádzať trosky viac, ale je to tak. Vyčistíte každého tým, že nájdete spôsob, ako ublížiť Vinceovi, pomocou sily voodoo preniesť toto zranenie na šéfa, na ktoré často zabudnete, pretože tento nápad sa nikde nepreskúmal, s výnimkou tých animácií voodoo sily. Útoky od šéfa ublížili Vincovi, ale šialene neubližujú šéfe.
Aké malé riešenie problémov s puzzle alebo výzva v hre sa často vysvetľuje hneď, ako sa úroveň načíta. Madam Charmaine rozpráva úvodné informácie o úrovni a stanovuje presne to, čo musíte urobiť. Šéfovia nie sú výnimkou, keď vysvetlí, ako vyhrať, ale nie akt ublíženia Vince. Niektoré „hádanky“, ako je streľba na Vince na určitý cieľ, zaberajú veľa času, ak vám chýba. Iní, ktorí vás donútia vykonať rovnakú akciu viackrát, sú zdĺhaví, aj keď ste sa nikdy neusporiadali, napríklad úroveň, na ktorej musíte plošinu po celom obvode miestnosti zasiahnuť spínač najmenej trikrát a potom štvrtýkrát dostať sa k východu hneď za vypínačom.
Vďaka nevýraznému sprisahaniu, strašnej komédii a plytkej hrateľnosti jednoducho nechápem, odkiaľ pochádzajú nasledujúce. Voodoo Vince by sa malo pochváliť za pokus o pridanie rozmanitosti a humoru, ale v konečnom dôsledku tu poprava neexistuje. Možno tvrdá hra, ktorá nie je horšia ako priemerná, zažila som krátke blaženosti blaženosti, ale boli zriedkavé. Častejšie ako ne budete frustrovaní, čo vás vedie k presvedčeniu, že ste skutočnou obeťou, keď si Vince do seba strčí špendlíky.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)