review total war warhammer 2
V nastavení Grim Darkness of Fantasy Battle…
Pokiaľ som si užil a obdivoval hry Kreatívneho zhromaždenia, nemôžem si pomôcť, ale priznávam, že som niečo ako férové počasie. Totálna vojna ventilátor. S výnimkou Shogun 2 , číra stupnica typickej Totálna vojna hra mi bráni v odovzdaní sa akejkoľvek jednotlivej hre alebo dokonca aj napriek počiatočnému záujmu o tituly Atilla , Napoleon alebo ríše ,
Na obranu mojej zdanlivej nedbanlivosti to však nie je Totálna vojna Hry sú typom titulu, ktorý by ste mali hrať pri každom jednotlivom zázname (rovnako ako by to potešilo ľudí, ktorí ich vyrábajú). Medzi splátkami sa hry v základnom prístupe k hrám príliš nemenia a hráčom sa zvyčajne odporúča, aby sa vrhli, keď sa nová splátka dotkne prostredia, ktoré si užívajú.
Obvykle.
Potom, čo som strávil čas Total War: Warhammer 2 , okamžite som sa však rozbehol, aby som získal prvú hru, preklial moju nevedomosť a premýšľal, prečo by som nechal taký dokonalý Totálna vojna hra prejsť okolo.
Total War: Warhammer 2 (PC)
Vývojár: The Creative Assembly
Vydavateľ: Teraz
Vydané: 28. september 2017
MSRP: 59,99 dolárov
Napriek relatívne malej zmene základnej formulácie ťahu, civilizácie -základný manažment impéria, ktorý sa oženil s taktickými bitkami v reálnom čase, sa toho veľa líši Total War: Warhammer 2 v porovnaní s realistickejšími zájazdmi franšízy, hráčom prvej splátky to bude celkom známe. Pre jedného je to priame pokračovanie prvej hry, rozširuje rozprávanie a prostredie tak, aby zahŕňalo časť „Nový svet“ Warhammer Fantasy nastavenie a zotročenie jeho štyri nové hrateľné frakcie v kríze súvisiace s ťažkosťami, ktoré trápili minuloročné prostredie „Starý svet“.
Warhammer 2 obchoduje v kvázieurópskej geografii predchádzajúcej hry so zaparenými džungľami, pútavými púšťami a mystickými súostroviami, pretože prináša na palubu ďalšie štyri hlavné frakcie: dvorné vysoké elfy, zlovestné temné elfy, plazy Lizardmen a fanúšik-obľúbený Skaven, ktoré sú všetkých brutálnych potkanov, ktorých traumatizovali hráči Vermintide poznať až príliš dobre. Na prvý pohľad sa ich rozdiely medzi sebou nezdajú také dramatické, ako napríklad Greenskins alebo Vampire Lords of Warhammer 1 , Všetci majú vo svojich armádach kombináciu magických, jazdeckých, vzdušných, streleckých a bojových jednotiek.
Našťastie táto zdanlivá homogenita leží len na úrovni povrchu. Napríklad, Vysokí Elfovia hrajú trochu typicky, takmer ako historický Totálna vojna frakcie (plus draci), ale majú ďalekosiahly dosah, pokiaľ ide o ich výkonné jednotky na diaľku a celkovú stratégiu, pretože môžu vidieť cez oči svojich obchodných partnerov, čo im umožňuje skúmať obrovské časti mapy bez toho, aby museli opustiť domov. Obchodujú aj s osobitným frakčným zdrojom „Vplyv“, ktorý využíva na priame zmeny diplomatických vzťahov (užitočné pri rokovaniach s predstaviteľmi nejakých hlupákov AI) alebo na najímanie vysoko kvalitných hrdinov a generálov.
Temní elfovia, na druhej strane, môžu využívať svoje čierne arky, cestovanie, osady na mori, na podporu invázie do zeme a na poskytnutie palebnej podpory pri akomkoľvek taktickom zásahu v dosahu. Berú tiež otrokov a môžu ich používať na doplnenie svojich ekonomík alebo na podporu silných rituálov - s rizikom podnecovania povstaní a iných nepríjemností.
Keby jašteria boli len banda dinosaurov jazdiacich na iných dinosauroch (majú ich), bol by som spokojný, ale majú tiež niekoľko skutočne skvelých strategických výhod, ako je napríklad geomantický web, magická sieť spájajúca ich provincie a posilňujúca ich moc „prikázaní“ (frakčné postoje, ktoré udeľujú bonusy veciam, ako je rýchlosť výstavby alebo príjem z obchodu). Niektoré z ich jednotiek tiež bojujú s rizikom rozhorčenia, obchodujúc s horúčavitou bojovou silou za úplnú stratu kontroly.
Skaven je ešte podzemnejšou ríšou ako trpaslíci a ich osadníci nemôžu dobre vidieť ich povrchoví rivali, ktorí sa objavujú iba ako „zrúcanina“, nový typ explozívnej polohy. Preto je Skaven ťažké zistiť, keď sú nepriateľom. V bitke sa spoliehajú na hordy lacnej, veselo slabej pechoty, ktorá túto rutinu rýchlo zvládne (pri úteku dokonca dostanú bonus za celú armádu!), Ale môžu sa v krátkom čase zhromaždiť, čím vytvoria rojivý štýl, ktorý sa nepodobá Zergu (ale kožušnejšiemu). Na mape kampane sa môžu rozširovať ako nikto iný, ale potrebujú neustále zásoby potravín poskytnutých útočením a dobývaním, aby si udržali krok.
Všetky tieto frakcie (a o desať ton viac síl riadených NPC) súťažia v naratívnej kampani zameranej na mapový prvok zvaný Veľký vír, búrka vytvorená škriatkom, ktorá odvádza nechcené kúzla a zabraňuje vpádom zo síl Chaosu. Každá frakcia má pre Vortex svoj vlastný cieľ, či už ho má posilniť, zničiť alebo ohnúť svoj potenciál pre svoje vlastné použitie. Takéto ciele si vyžadujú zhromaždenie špeciálnej meny, zhromaždené dokončením misií alebo vykonanie zvláštnych rituálov v kľúčových oblastiach.
Bohužiaľ pre všetkých zúčastnených, akékoľvek zasahovanie do Vortexu oslabuje jeho anti-chaosské okúzlenie, ktoré iniciuje chaosovú inváziu na celú mapu vždy, keď frakcia získa priestor v boji o kontrolu nad Vortexom. Tento rytmus sa nelíši od pravidelných vpádov severnej časti Chaosu z prvej hry, ale spúšťací prvok umožňuje vyššiu úroveň kontroly a agentúry ako predtým. Namiesto budovania nevyhnutnej konfrontácie môžu hráči oddialiť inváziu tým, že odložia pokrok, alebo dokonca začať čoskoro, ak majú pocit, že sa dokážu vyrovnať so spätnou väzbou. Podobne aj konkurenčné frakcie, ktoré dosahujú pokrok, sa môžu hýbať podľa vlastných priorít, čím sa vytvára pocit naliehavosti, ktorý by inak neexistoval za jednoduchších, viac dominantných podmienok výher.
Zmenou počtu pravidiel je aj nový „klimatický“ systém, kde rôzne frakcie majú najlepšiu kontrolu nad územiami v ich zóne environmentálneho pohodlia. Napríklad, chladnokrvní jašterici majú najjednoduchší čas rozhodujúci o horúcich tropických zónach a majú väčšie problémy so stabilizáciou chladnejších oblastí. Je to rozumná zmena oproti svojvoľnejším obmedzeniam dobytia, ktoré sa udiali Warhammer 1 ,
webové stránky na stiahnutie videí z youtube
V tejto chvíli je tiež potrebné zdôrazniť, že aj keď táto revízia je neskoro, zhoduje sa tiež s nedávnym vydaním Warhammer 2 nový doplnok Mortal Empires. Je to zadarmo pre majiteľov obidvoch hier a pridáva úplne novú možnosť veľkej kampane, ktorá priamo kombinuje Starý aj Nový svet do jednej rozsiahlej mapy. Všetky hrateľné frakcie v obidvoch hrách sú tu hrateľné, hoci na rozdiel od hlavnej kampane je naratívny ťah nahradený jednoduchšími zákrutami v štandardnej výhre. Napríklad hráči ríše, ktorí začínajú kampaň Mortal Empires, musia okrem štandardných podmienok založiť aj kolóniu Nového sveta, aby získali nárok na víťazstvo.
Je to obrovské množstvo obsahu, ktorý sa dá pridať k už tak veľkej hre, a skvelá služba pre hráčov, ktorí sa rozhodnú z dlhodobého hľadiska držať sériu, najmä vzhľadom na to, ako inak môže kampaň hrať na základe výberu frakcie.
Potom znova, zatiaľ čo Warhammer 2 zosilňuje najlepšie aspekty systému Totálna vojna vzorec, jeho živá adaptácia Warhammer Fantasy licencia ju nemôže úplne zachrániť pred vtipmi a slabikami, ktoré sa teraz zdajú byť pre franšízu endemické. Bitka AI je stále ťažkopádna a ľahko ju môžu využívať šikovní hráči, neutrálne alebo nečestné armády majú tendenciu zobrazovať príliš sústredené zameranie na hráča a diplomacia je úplne divná, pričom súperiace aj spojenecké frakcie niekedy niekedy absurdne opakujú svoje požiadavky bez provokácie. Kreatívne zhromaždenie sa pokúsilo napraviť niektoré z týchto chýb transparentnejším dizajnom používateľského rozhrania a odhalilo niektoré z čísel, ktoré hráči môžu preletieť v snahe analyzovať to, čo sa skutočne deje, ale to sa musí vôbec stať čiernou škvrnou na franšízovej nahrávať.
Hra je tiež niečo ako zdroj ošípaných, pravidelne nasáva veľké množstvo času a striedania AI so spracovaním energie procesora a vyžaduje si relatívne vážny hardvér, aby fungoval dobre. Animácie a kvalita na znakových modeloch opäť nevyzerali živšie, takže za túto mierku možno platí cena.
Všetky rovnaké, Total War: Warhammer 2 Neschopnosť vyriešiť niektoré dlhodobé problémy týkajúce sa franšízy v skutočnosti neznižuje pocit, že ide o najväčšie a jedno z najlepších popráv na rovnakom vzorci. Dodávam, že toto je iba druhá hra v plánovanej trilógii, ktorá ma napokon len vzrušuje, keď vidím, čo je v obchode. Total War: Warhammer 3 ,
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)