review the sun night
Páči sa mi to Laika
Laika bola samičkou sovietskeho psa a bola prvou mutáciou vo vesmíre a na obežnej dráhe Zeme. Laika sa nikdy nemala vrátiť. Zomrela počas svojej obežnej dráhy a jej zvyšky vyhoreli, keď Sputnik 2 znovu vstúpil do zemskej atmosféry a rozpadol sa.
Alebo ...
Slnko v noci (PC)
Vývojár: Minicore Studios
Vydavateľ: Minicore Studios
Dátum vydania: 4. februára 2014
MSRP: 14,99 dolárov
Čas vypršal späť , baby. Je na Zemi a je pripravená nakopať sovietsku korisť. Až teraz jej čas vo vesmíre naučil pár vecí. Konkrétne, ako sa stať robotom a pripevniť k telu kyborgského psa zbrane, aby odhodila sovietsku spodinu späť do pracovného tábora, z ktorého prišla. Dobre, takže hra maľuje príbeh trochu iným spôsobom as vážnejším tónom, ale s týmto som prišla.
Príbeh sa odohráva prostredníctvom cutscenes a poznámok nájdených v hre. Pri čítaní poznámok, denníkov a osobných denníkov, ktoré sú roztrúsené doslova všade, sa musí veľa vziať do úvahy a niekedy to môže byť ohromujúce. Zápletka je dosť zaujímavá, ale iba ak je hráč odhodlaný čítať každú maličkosť, s ktorou sa stretne. Ak nie, nájde sa malá až žiadna podoba pozemku.
Hra má tvar 2D akčnej plošinovky. Pri používaní klávesnice a myši sa pohyb mapuje na klávesy WASD a spúšťací krížik sa manéveruje pomocou myši. Laika začína svojou vlastnou verziou Mega Bustera, ktorý je možné nabíjať za väčšie strely a má nekonečnú energiu, aj keď príliš veľa streľby spôsobí jeho prehriatie.
Má tiež štít, ktorý absorbuje prichádzajúce poškodenie, keď je aktívny, avšak Laika nemôže strieľať a mať štít súčasne. Posledným trikom do Laikinho rukávu je jej schopnosť preniknúť do elektroniky. Spustí sa tak „minihra“, ktorá spočíva iba v zastavení pohyblivej čiary v určitej oblasti, čo je dosť nezaujímavé a takmer vždy bolestivo ľahké.
V skutočnosti je nezaujímavý dobrý spôsob, ako zhrnúť hrateľnosť hry ako celku. Vo svojej podstate nie je nič zle s hrou v Slnko v noci , ale je to také nevýrazné. Nič na tom nemá žiadnu váhu; zabíjanie nepriateľov, dokonca aj šéfovia sa cítia prázdni, skákanie okolo sa cítia stuhnutí a zbrane nemajú pri streľbe žiadny skutočný dopad. Napriek tomu, že je ovládaný hráčom, vyzerá to, akoby bola všetka akcia na obrazovke veľmi oddelená a vzdialená.
Počas svojej cesty si Laika vezme ďalšie zbrane na báze munície, ako je brokovnica, laserový lúč a guľomet. Všetky tieto zbrane, okrem jej štítu a samotnej Laiky, môžu byť vylepšené zberom Nano batérií. K dispozícii je široká škála aktualizácií, ktoré umožňujú každému hráčovi prispôsobiť si Laiku svojmu štýlu hry. Napríklad som sa ocitol zriedka pomocou štítu, tak som zvýšil surovú obranu, rýchlosť a potom som išiel uraziť. Batérie Nano sa nachádzajú pri zabíjaní nepriateľov a objavovaní a sú umiestnené dostatočne efektívne, aby hráčovi vždy poskytovali pekný pocit osobného progresu.
Keď už hovoríme o prieskume, existuje kopa prieskumu v Slnko v noci nelineárne mapy. Tieto mapy sú často obrovský a tiež mätúce. Pretože je všetko v 2D rovine, mapa si zvykne. Trvalo mi dlho, kým som pochopil, ako funguje obrazovka s mapou a potom vlastne viac času rozumieť ono.
Keďže mapy sú také veľké, že používajú iba 2D roviny, ľahko sa stratia, dokonca aj s mapou, pretože miestnosti na mape sú neznačené a je na hráčovi, aby si spomenul, čo bolo kde. Našťastie je tu navigačná šípka, ktorá nasmeruje hráča správnym smerom. Bohužiaľ, je to nespoľahlivé. Počas prvej skutočnej misie som sa cítil ohromený a zapol som navigačnú šípku. Chvíľu to fungovalo dosť dobre, ale nakoniec vždy viedol ma k zamknutým dverám. Zabil som všetkých nepriateľov v miestnosti, hľadal konzolu alebo niečo, čo by som mohol zaseknúť, ale nič som nenašiel. Ďalšie dvere ma postavili tvárou v tvár nepriateľovi, ktorý ma okamžite zabil, a tretie dvere boli slepou uličkou.
To, čo som nakoniec urobil, bolo úplne ignorovanie šípu, iným smerom skôr v úrovni, odhaľujú zločincov, ktorí ma okamžite zabili druhými dverami, a potom konečne boli schopní prejsť cez tieto dvere neskôr v úrovni, keď ma úzka namierila opačným smerom. Ide o to, že som presvedčený, že navigačná šípka bude vždy ukazovať na najkratšia možná cesta, aj keď je to skutočne nemožné. Stalo sa mi to niekoľkokrát a je to neuveriteľne frustrujúce. Núti hráča spoliehať sa na mätúcu neoznačenú mapu namiesto zmätenej a chybnej navigačnej šípky, čím sa navigácia stáva celkom fuškou. Existujú dokonca prípady, keď navigačná šípka úmyselne nefunguje, čo núti hráča hľadať vysoké a nízke hodnoty, aby jedna alebo dve položky interagovali s cieľom pokročiť v vykresľovaní.
Umretie môže nastať rýchlo Slnko v noci , v závislosti od toho, ako si hráč prispôsobuje Laiku. Niektoré zásahy niektorých nepriateľov môžu odniesť obrovskú časť zdravia a prinútiť hráča, aby bol ostražitý. Indikácia nebezpečne nízkeho zdravotného stavu je zvukový efekt a blikajúci zdravotný stĺpec. Neznie to príliš zle, ale ak hráte s vypnutým zvukom (viac o tom neskôr), ako jediná možnosť zostáva už aj tak ťažko viditeľný panel zdravia. Niekoľkokrát som zomrel, jednoducho preto, že som netušil, že moje zdravie je také nízke alebo že nepriateľ by odstránil tretinu môjho zdravia naraz.
Hra používa body na uloženie, čo v skutočnosti znamená dve veci: nie je možné uložiť, kedykoľvek budete chcieť, a umieranie znamená znovu hrať časti hry, ktorú ste už predtým hrali. Pamätáte si tú časť o chybnej navigačnej šípke? Zakaždým, keď som umrel z druhých dverí alebo inak, musel som zopakovať asi 5-10 minút hrania, aby som sa dostal späť do tejto sekcie. Je to rozhodnutie o dizajne a v tomto prípade s tým nesúhlasím.
Ak tam niečo je Slnko v noci skutočne nechty, je to umenie a animácia. Je to všetko nakreslené rukou a vyzerá úžasne. Všetky animácie sú také hladké, že je ťažké sa nezastavovať a pozerať. Nepriateľský dizajn, aj keď nie je odrodou humanoidov, je tiež skvelý. Cutscenes vyzerajú jednoducho nádherný Zdá sa, že boj proti kyborgským medveďom a tigrom nikdy nestarne. Scénické umenie je však zasiahnuté a chýba. Väčšina z nich je v poriadku, ale mnohokrát je nepriechodným terénom iba čierna nicota namiesto toho, aby bola… hocičo. Zvukový dizajn je však ďalší príbeh. Hudba a zvukové efekty sa cítia genericky a opakovane, čo sa stáva kakofoniou počas väčších bitiek, pričom nevystupuje žiaden zvuk ani stopa (čo vás ovplyvňuje, aby ste ju vypnuli z dôvodu nudy).
Existuje niekoľko chýb, aj keď väčšina z nich je menšia. Nepriatelia budú mať zriedkavo animácie smrti a zvukové efekty sa môžu „zaseknúť“ a pretrvávať naprieč obrazovkami. Celkovo sa mi hra trikrát zhroutila, čo ma opäť prinútilo prehrať si okolo 10 minút hrania kvôli obmedzeným bodom uloženia.
informatica rozhovor otázky a odpovede pdf
Slnko v noci Účtuje sa ako prvá časť v trojdielnej sérii. Aj keď to nie je ten najskvelejší začiatok, veľa problémov s tým mám môcť byť opravený. Umenie a prispôsobenie sú skutočne silnými oblekmi hry, takže dúfajme, že štúdiá Minicore dokážu zvyšok balíka prispôsobiť štandardu stanovenému týmito prvkami. Bez ohľadu na moje problémy s Slnko v noci , Teším sa na pokračovanie Laickej cesty.