review unit 13
Zipper Interactive sa všeobecne považuje za vykonanú veľmi príkladnú prácu, pokiaľ ide o poskytovanie stolovej konzoly v prenosnom formáte. Napriek vstupným obmedzeniam PlayStation Portable sa Zipper mohol spustiť SOCOM: US Navy SEALs Fireteam Bravo k pozitívnemu príjmu a pokračovanie o rok neskôr.
PlayStation Vita odstraňuje potrebu kompromisu vďaka svojim duálnym analógovým paličkám a dotykovej technológii, čo umožňuje Zipperu vytvoriť ešte autentickejší SOCOM zážitok. Zipperu sa určite podarilo priblížiť, aj keď s úplne novou IP, debutovať o novom systéme s Jednotka 13 ,
Jednotka 13 (PS Vita )
Vývojár: Zipper Interactive
Vydavateľ: Sony Computer Entertainment
Vydané: 6. marca 2012
MSRP: 39,99 dolárov
Jednotka 13 možno považovať za duchovného nástupcu SOCOM , vzhľadom na to, že hrá podobne a otáča sa okolo rovnakých uzemnených vojenských scenárov, aké sú uvedené v predchádzajúcich titulkoch Zippera. V jadre je to vojenská strieľačka na báze krytov, ktorá nemá vyššie ambície, ako len byť. Ak máte radi vojenských strelcov, určite ste na správnom mieste. Ak tak neurobíte, môžete bezpečne behať.
predvolená brána nie je k dispozícii oprava systému Windows 10
Čo sa deje Jednotka 13 od seba nie je toľko, ako hrá, ale spôsob, akým je prezentovaný. Skôr než nechať prekážať každému skutočnému príbehu, Jednotka 13 je rozdelená na niekoľko misií, ktoré je možné hrať postupne a na výber postáv s vlastnou jedinečnou sadou zbraní a zručností. Určite existuje predpoklad týkajúci sa elitnej skupiny vojakov a niektorých teroristov, ale všetko je to ľahko jednorázové chmýří. Existuje tridsaťšesť hlavných misií, aj keď väčšina z nich je zamknutá až do doby, keď budú ďalšie misie porazené, a každá z nich môže byť hraná samostatne alebo s online družstvom… za predpokladu, že hráči vložia vstupenku online.
Misie nie sú iba prípadom natáčania všetkého, čo sa hýbe. Na každej úrovni je niekoľko cieľov, od atentátov po záchranu až po likvidáciu bomby. Okrem toho sú misie rozdelené do osobitných kategórií, z ktorých každá má svoje jedinečné podmienky na víťazstvo alebo neúspech. Tieto kategórie - Direct Action, Covert, Deadline a Elite - sú navrhnuté tak, aby využívali silné stránky niektorých postáv a môžu byť veľmi prísne, pokiaľ ide o ich podmienky.
Priama akcia je najjednoduchší typ misie založený na viacerých cieľoch bez konkrétnych obmedzení. V Covertových operáciách nemôžu hráči zakopnúť o žiadny poplachový systém ani sa dostať pozorovať pomocou kamier, a ak budú pozorovaní, budú musieť rýchlo vytiahnuť nepriateľov. Termín určuje prísny časový limit pre hráča a uprednostňuje postavy, ktoré dokážu zabaliť veľa palebnej sily. Elita je zďaleka najťažší typ misie, pretože schopnosť pasívneho opätovného získania zdravia bola vyradená a hráči sa môžu liečiť iba na konkrétnych kontrolných stanovištiach. Vzhľadom na to, ako málo guľôčok dokáže absorbovať aj tá najtvrdšia postava, je vo všeobecnosti dobrý nápad, aby ste nikdy neboli zasiahnutí, a môže to byť také ťažké, ako to znie.
Okrem tridsiatich šiestich hlavných misií existuje aj deväť operácií s vysokou hodnotou cieľa, ktoré sú odomknuté zarábaním hviezd v pravidelných fázach. Tieto špeciálne atentáty stavajú hráčov proti stále viac chráneným teroristickým vojakom a takmer pôsobia ako šéfovia. Veľmi rýchlo sa stávajú náročnými a predstavujú niektoré z najväčších prekážok v hre. Akonáhle budú zbití, môžu byť poslaní iným hráčom, ktorí ich možno ešte odomkli, čo je skvelá funkcia.
Tento pôsobivý výber obsahu je doplnený každodennou výzvou. Toto je jedinečná misia, ktorú je možné získať a dokončiť raz denne prihlásením sa do siete PlayStation Network. Dennú misiu, ako aj všetky ostatné fázy, spájajú miestne a globálne tabuľky výsledkov, takže hráči neustále súťažia o najvyššie skóre misií. Pre najkonkurencieschopnejších aktérov by samotné každodenné výzvy mali priniesť takmer nekonečnú opakovanú hodnotu.
Keď už hovoríme o tom, každú z dostupných misií je možné hrať v „dynamickom“ režime, ktorý náhodne rozdeľuje ciele a opäť dodáva toľko opakovania, koľko dokáže hráč obstáť. Každá z postáv hry sa dá tiež vylepšiť desaťkrát, získať jedinečné schopnosti bodovania a odomknúť ďalšie zbrane alebo vylepšenia. Je potrebné povedať, že Zipper odviedol skvelú prácu tým, že poskytol veľa práce.
Štruktúra Jednotka 13 je skvelý a dokonale prispôsobený prenosnému zážitku. Akonáhle je skutočné mäso z hry roztrhané, sú veci trochu menej konzistentné. Z veľkej časti ide o solídneho strelca na báze krytov s príjemným, ak predvídateľným, rozsahom cieľov a množstvom zabitých teroristov. Misie Direct Action a Covert sú obzvlášť zábavné, rovnako ako systém bodovania, ktorý neustále odmeňuje hráčov za streľbu z hlavy, likvidáciu bomby a sviežejšiu metódu odstránenia nepriateľa. Náhodné ťažkosti s bodmi, škvrnité nepriateľské správanie a množstvo zle premyslených misií však spôsobujú rovnako frustráciu ako pobavenie.
Chovanie nepriateľa v niektorých misiách môže byť obzvlášť nepríjemné, najmä na úrovniach, kde budú neustále spamovať miestnosť s granátmi. Ešte horšie je, že tieto granáty majú veľmi veľký polomer a ak ich postavíte kdekoľvek, jedného hráča zabijú. Nepriatelia sa tiež neboja prelomiť kryt a prenasledovať hráčov pomocou brokovníkov, ktorí v priebehu niekoľkých sekúnd premieňajú postavy na guľky, a dokonca sú tu etapy s respawnujúcimi súpermi. Ani tieto malé triky nie sú náhodné - boli špeciálne navrhnuté pre určité misie a tieto misie robia dôsledne nevhodnými.
Nepomáha to, že napriek tomu, že si môžete vybrať z niekoľkých postáv, je užitočná iba hŕstka. V skutočnosti by znak Gunner mal byť predvolenou voľbou pre všetko okrem skrytých misií. Jednotka 13 „užitočne“ odporúča pracovníka pre každú etapu, ale jeho odporúčania sa najlepšie ignorujú. Ľutujeme, ale strelec s brokovnicou určenou na blízke stretnutia nemá miesto na úrovni Elite - alebo v skutočnosti akýkoľvek úroveň, vzhľadom na to, ako je boj navrhnutý tak, aby zabíjal iba tých, ktorí sa nezdržiavajú v rozumnej vzdialenosti od nepriateľa.
Striktné obmedzenia týkajúce sa misií Termín a Elita môžu občas viesť k zlyhaniam tak nepríjemným, že človek musí odolať hodeniu Vita na stenu. Dokonca aj bez tvrdých podmienok uvalených na hráča nie sú len také zábavné. Cítia sa zbytočne stresujúce a viac práce než čokoľvek príjemného, najmä pri dlhších misiách, ktoré môžu trvať značné množstvo času. Aj keď sú skryté fázy dobre premyslené a funkcia Direct Action poskytuje jednoduché vzrušenie bez problémov, dva alternatívne režimy môžu byť skutočným ťahom.
To však znamená, že funkcia co-op vedie značnú dĺžku k zmierneniu týchto problémov, a preto sa dôrazne odporúča ísť s partnerom do Deadline a Elite. Nielenže misie idú oveľa rýchlejšie s dvoma horiacimi zbraňami, nepriatelia môžu byť chytro obkľúčení a hráči sa dokážu vzájomne oživiť, čím poskytujú druhú šancu na vyhladenie. Táto mimoriadna výhoda pomáha spríjemniť každú misiu, najmä s tým, že vstavaný mikrofón a reproduktory Vita môžu byť použité na dosiahnutie prekvapivo efektívneho hlasového chatu. Co-op hry bežia hladko - aj keď som musel resetovať svoje Vita, aby som dohnal prácu na jednom mieste - a spravidla veľa zábavy sa dá spojiť s priateľom, aby sa rozbili tieto ciele.
Ďalšia chvála musí byť rezervovaná Jednotka 13 ovládacie prvky. Ako sa očakávalo, spoločnosť Zipper využila rozšírený vstup na zabezpečenie tradičného zážitku s cieľom zamerania pravou páčkou, ktorý slúži takému druhu zážitku, ktorý hráči očakávajú. To, čo ma skutočne zaujme, je však elegantný spôsob, ako sú dotykové ovládače integrované do systému. Hráči sa môžu dotknúť symbolu na obrazovke, aby vyhodili granát, a kontextové ikony sa tiež objavia na oboch stranách, aby tlačili na tlačidlá, odzbrojili bomby alebo trezory nad krytom. Tieto ikony boli krásne umiestnené priamo pomocou tlačidiel D-pad a tváre, takže sa cítia ako prirodzené rozšírenie normálnych ovládacích prvkov a sú neuveriteľne pohodlné na používanie. Spolu s Útok mutantných blobov , Debutový výkon Zipperu je žiarivým príkladom toho, ako je možné pomocou dotykových ovládacích prvkov vylepšiť hru, skôr ako sa dostať do cesty. Stačí trochu jemnosť a verím, že Zipper to zvládol úžasne.
Jednotka 13 nie je presne Uncharted: Zlatá priepasť , ale nie je ani zďaleka najškaredšia hra Vita na trhu. Aj keď sú prostredia dosť riedke a všedné, charakterové modely sú pekne podrobné a v pravý okamih existujú niektoré vhodne pekné výbuchy. Všimol som si niekoľko vizuálnych závad, najmä s nepriateľskými vojakmi uviaznutými v animácii prekrývania krytu, rýchlo preskakujúc hore a dole, až nastrelili. Tí hráči, ktorí sú chorí na hnedých vojenských strelcov, sa nebudú blížiť ani umeleckému smeru, ktorý je rovnako bežný a nepoznateľný ako akýkoľvek iný záznam v žánri.
Je ťažké povedať s istotou, tak skoro do života Vita, či už je alebo nie Jednotka 13 bude nevyhnutnou hrou. Zatiaľ neexistujú žiadne porovnateľné skúsenosti, z ktorých by bolo možné čerpať, a zatiaľ čo hra Zipper ohromuje svojou elegantnou prezentáciou a príjemne implementovanými ovládacími prvkami, zatiaľ sa nedá povedať, ako bude vyzerať pri podobných hrách vydaných v budúcnosti. Je to to najlepšie, čo PS Vita bude môcť dať žánru strelca tretej osoby, alebo príde niečo lepšie, aby táto hra vyzerala zastaralá a zlá?
Tieto otázky sa objavujú, pretože je potrebné rozhodnúť sa, ktorý z nich Jednotka 13 Neúspechy sú výsledkom dizajnu alebo hardvéru a neexistuje spôsob, ako povedať, ako sa na to pozeráme. Povedať, že je to skvelé, „pokiaľ ide o prenosných strelcov“, sa stane retroaktívne hlúpe, ak sa v budúcnosti dosiahne oveľa vyšší štandard. Práve teraz, Jednotka 13 je jednoznačne najlepším prenosným strelcom, ktorý je k dispozícii, z veľkej časti vďaka PlayStation Vita a novým ovládacím prvkom. So štruktúrou misie však určite existuje niekoľko priťažujúcich problémov a samotná hra je pomerne bežná a pravdepodobne by ju štandardy domácej konzoly považovali za vysoko zabudnuteľné. Jednotka 13 je najlepší, pretože je najprv , nie nevyhnutne preto, že je to zvlášť skvelé.
S ohľadom na to sa dá skutočne pozerať na to, čo poskytuje sám, práve teraz, a to je elegantne štruktúrovaná zbierka prenosných streleckých misií, ktoré nezastavia svet, ale určite poskytujú niektoré zábavné ručné vzrušenia. Kedy Jednotka 13 je zábava, je to naozaj veľmi zábavné. Kedy Jednotka 13 nie je zábava, stáva sa to príliš tvrdou prácou. Celkovo však hanba prevažuje nad hnevom a so zahanbením obsahu, nehovoriac o nejakej skvelej kooperatívnej akcii, prvý šrot spoločnosti Vipper Interactive s čistým víťazstvom.
V nasledujúcich rokoch Jednotka 13 si ich pravdepodobne nebude pamätať veľa ľudí, ale momentálne je to dobrý indikátor toho, ako sa bude cítiť budúcnosť zážitkov podobných konzole na najnovších prenosných počítačoch Sony. Budúcnosť vyzerá sľubne.