review assassins creed ii
Assassin's Creed sa všeobecne považuje za solídnu, ak trochu chybnú videohru. Napriek oceneniu za svoje vizuálne prvky, koncepciu a jedinečný príbeh bol titul z roku 2007 kritizovaný za opakovanie a tendenciu niesť hráčov po významných časových intervaloch. Našťastie pre Ubisoft, Assassin's Creed sa stal nečakane obrovským úspechom a séria má teraz šancu napraviť svoje problémy.
Assassin's Creed II Určite sa snaží riešiť problémy zistené v prvej hre a raz sa opakujúca hra je teraz rozľahlým, takmer otvoreným svetovým dobrodružstvom plným rozmanitosti. Keď sa však budú riešiť staré problémy, vyrastú nové, aby zaujali miesto.
má Assassin's Creed II riešiť staré problémy a zároveň úspešne udržiavať kontrolu nad novými, alebo sa snaží urobiť príliš veľa naraz a zlyhať vo všetkých bodoch? Čítajte ďalej, keď dáme tejto hre úplnú recenziu.
Assassin's Creed 2 (PS3, Xbox 360 (recenzované))
Vývojár: Ubisoft Montreal
Vydavateľ: Ubisoft
Vydané: 17. novembra 2009
MSRP: 59,99 dolárov
Assassin's Creed 2 dej je rovnako vymyslený ako ten posledný. V prípade, že si nie ste vedomí, hráte sa ako Desmond Miles, muž, ktorého predkovia sú preplnené notoricky známymi atentátnikmi. Keď je Desmond pripútaný k magickému kreslu známemu ako Animus, môže z úžasne spletitých dôvodov zopakovať spomienky svojich predkov. Po úteku zo zajatia Abstergo Industries sa Desmond stretne s niektorými modernými vrahmi, ktorí ho vložili do nového Animusu, aby mohol znovu prežiť život Ezio Auditore da Firenze a trénovať, aby sa stal zabijákom za niekoľko dní.
Ako zvyčajne sa zdá, že dosť nepríjemné veci spoločnosti Animus sú riešené, zbytočné a úplne zbytočné. Väčšina hry sa odohráva v časovom období Ezio v Taliansku 15. storočia a hráči budú ovládať Ezia, keď sa pokúša zmariť sprisahanie, ktoré sa zdá byť vytrhnuté hneď z Da Vinciho kód , Zatiaľ čo príbeh je väčšinou zabudnuteľný, niekoľko postáv hrozí, že budú sympatické, a humor skriptov príležitostne zasiahne značku. Bolo by to oveľa lepšie bez náročných sci-fi vecí. Je to naozaj nikde nie je tak chytré, ako si myslí.
To nepopiera Assassin's Creed 2 je oveľa väčšia hra ako jej predchodca. Ubisoft však v tomto ohľade s najväčšou pravdepodobnosťou podvádzal a využíval niektoré z najlacnejších metód premrhania času v knihe, aby vytiahol hru z únavy. Toľko nových misií je čistých výplní, pričom mnohé z nich doslova pozostávajú z chôdze po meste s tým, čo treba robiť. Stačí len pozerať postavu pomaly okolo časti mesta a to je všetko, splnená misia. Niektoré misie spočívajú v šplhaní do budovy a opätovnom šplhaní nadol, všetko preto, aby sa zistilo niečo, čo by sa dalo vysvetliť polminútovým dialógom.
Iste, existuje viac rozmanitosti ako v poslednej hre, ale stále sa opakuje ako peklo a je neuveriteľne nudné. Hra sa snaží byť Grand Theft Auto , ktoré ponúkajú najrôznejšie voliteľné misie, ale tieto misie sú prevzaté zo zásoby troch alebo štyroch variantov a majú podobu neuveriteľne nepredstaviteľných úloh, ako napríklad „pretekajte s týmto chlapom“ alebo „niekoľkokrát ho zasiahnite“.
Na svoj kredit Assassin's Creed 2 má niektorí naozaj dobré chvíle. Hra je prenasledovanie misie, kde musíte sledovať útek cieľ a nakoniec ho prejsť, cítiť sa neuveriteľne filmové a boli napísané pozoruhodne dobre. Postupnosť, v ktorej Ezio jazdí na lietajúcom stroji Leonarda da Vinciho, je úžasnou zmenou tempa a v každom prípade vražedná misia povedie k uspokojivému záveru. Tieto skvelé chvíle sú však príliš dlhé počas dlhého behu hry a sú medzi nimi zaneprázdnené misiami, ktoré absolútne nemajú zmysel.
Toľko hry sa trávi behom z jedného miesta na druhé, vykonávaním neuveriteľne nudných misií, ktoré majú tendenciu zapájať trochu viac, ako šplhanie a skákanie okolo seba, účasť na nesmierne nudných environmentálnych úrovniach hádanky a zabíjanie zbytočnými zaťažovacími obrazovkami a zbytočné strihy, ktoré ukazujú úrovne, ktoré poskytuje Animus, a to bez dobrého dôvodu. Ak viete, že ste naplnili načasovanú misiu, existuje žiadny možnosť jednoducho reštartovať misiu. Musíte nechať časovač vybehnúť alebo ho prerušiť a znova si sadnúť cez nezabudnuteľný cutscén pred misiou. Takéto malé veci sa používajú na zostavenie hracích hodín a nikomu neprispievajú ničím užitočným.
A čo je ešte horšie, hra zbytočne nutí hráča, aby v určitých bodoch mapu poriadne blúdil. Hráči nemôžu jednoducho cestovať rýchlo z jedného mesta do druhého, namiesto toho musia najskôr nájsť stanicu „rýchleho cestovania“. To je neuveriteľne nepríjemné kvôli skutočnosti, že základňou činnosti Ezio je pokladnica, ktorá sa pravidelne plní zlatom, a jediný spôsob, ako sa k nemu dostať, je preliezť sa späť do mesta a zbierať ho. O hre je málo časovo mrhajúcich cieľov. Pohodlie je premysleným riešením Assassin's Creed 2 a každá malá úloha sa cíti ako obrovský podnik.
Nepomáha to, že minimapa hry je hrozné a Ezio je také pomalé a premýšľavé, pokiaľ ide o lezenie budov, že sa jednoducho nenúti dostať sa z bodu A do bodu B. Nezdá sa, že by stálo za to preskúmať prieskum, aby ste videli všetko. ktoré hra ponúka. Ubisoft mohol meniť hru, ale všetky variácie sú rovnako nudné ako čokoľvek v predpone, do tej miery, že by jednoduchšie opakovanie prvej hry bolo vhodnejšie pre všetky výplne a chmýří, ktoré zabodáva AC2 zážitok.
Otázky a odpovede na pohovor s html a css
Ezio ovláda veľmi podobne ako Altair v prvej hre, v súlade s prístupom spoločnosti Ubisoft k jednému tlačidlu robí desaťtisíc vecí. Pridržaním spúšte a A sa Ezio uvoľní okolo mnohých miest hry, odráža sa od stĺpov, horolezeckých budov a skáče zo strechy na strechu. Keď parkour funguje, vyjde to skvele, ale nanešťastie sa často stáva, že Ezio skočí na smrť, náhodne sa drží na veciach, na ktorých nechcete, aby sa držal, a všeobecne sa správa ako hyperaktívna opica, ktorá dostala injekciu cukru.
ako vytvoriť nový java súbor v zatmení -
Hlavným problémom je pokus spoločnosti Ubisoft, aby jednotlivé tlačidlá vykonávali príliš veľa akcií. Teoreticky sa schéma riadenia zjednodušila, aby sa zabezpečila dostupnejšia hra. V praxi je to však ako hra DS, ktorá používa dotykové pero pre všetko. Hra je zmätená jedným tlačidlom, ktoré vykonáva toľko akcií, a niekedy musí jednoducho uhádnuť, čo ste chceli urobiť, pomocou kontextu, ktorý má k dispozícii. Spájajúc to s Eziovou láskou trvať dlhšie, ako by mal liezť, a máte veľmi nepríjemný zážitok, ktorý sa necíti tak plynulý a pôsobivý, ako by mal.
Miešanie je prinajmenšom zábavným a úspešným doplnkom hry. Okrem skrývania sa v davoch, sedení na lavičkách a skrývania v stohoch sena, ako je jeho predchodca Altair, si Ezio môže najať kurtizánov, zlodejov alebo najatých nožov, aby rozptýlil stráže a umožnil mu vkĺznuť bez povšimnutia, ako aj hádzať peniaze na zem, aby vytvoril šikovné rušenie. Keď sa stane notoricky známym a stráže ho ľahšie uvidia, Ezio bude musieť odstrániť „hľadané“ plagáty, úplatky a zabiť úradníkov, aby si mohli vyčistiť jeho meno. Avšak zatiaľ Assassin's Creed 2 vám dáva viac na hranie, pokiaľ ide o miešanie s davom, je to stále dosť obmedzené. Akonáhle ste si najali a použili jedno rozptýlenie, najali ste ich a použili ste ich všetky, a putovanie okolo hľadaním ohlasov alebo plagátov je dosť únavné. Sledovanie kurtistov láka niektorých nadržaných strážcov od miesta, ktoré zriedka zostarne.
Jednou z hlavných úloh je renovácia základného mesta Ezio, vily Monteriggioni. Ezio môže investovať svoje peniaze do obnovy mesta a vylepšiť niektoré budovy, aby zvýšil hodnotu Monteriggioni. Keď hodnota stúpne, Ezio zarába väčší zisk zo ziskov mesta. Môže tiež renovovať obchody, aby získal zľavu na vybavenie, nové oblečenie alebo liečivé predmety. Celá myšlienka zlepšovania mesta a dosahovania stabilného príjmu je skvelá, ale ako zvyčajne je to zbytočné premýšľanie. Ak chcete získať svoje zárobky, musíte cestovať úplne späť do samotného Monteriggioni, nájsť rýchlu cestovnú stanicu, sediaci cez nakladaciu obrazovku a potom kráčať z jedného konca vily na druhý, aby ste našli tú truhlicu s pokladom, ktorú som spomenul vyššie. , Aby to bolo ešte viac nepríjemné, existuje limit toho, čo môže truhla s pokladom držať. Účinne núti hráčov, aby upustili od toho, čo robia, a pochodovali späť do vily, ak chcú stále zarábať. Nie je absolútne žiadny dôvod pre toto rozhodnutie, okrem falošného predĺženia hracieho času hry.
Boj aspoň je pomerne slušný. Protiútoky fungujú strašne dobre, keď Ezio dokázal správne načasovať útok a útočiť. Môže tiež uhýbať, posmievať sa, chytiť nepriateľov, aby ich hádzali alebo rozrezávali hrdla, a odzbrojiť nepriateľov, aby proti nim použili vlastné zbrane. Ezio môže odhodiť prach zo zeme do súperovej tváre, alebo sa môže dostať za obsadeného nepriateľa a dokončiť ho brutálnym útokom späť. V boji je veľa rozmanitosti a pomerne veľa rôznych nepriateľov, ktorí potrebujú na porazenie svoju vlastnú taktiku.
Je škoda, že nepriateľská umelá inteligencia je absolútne blbost. Nepriatelia sa zhromaždia okolo vás a neurobia nič na veľmi dlhú dobu, jednoducho sa spokojne pozerajú na smiešne šaty Ezia. Je tiež ťažké zamestnať sa v hre a využívať rôzne zabíjačky Ezio, a to vďaka nepredvídateľným súperom, ktorí niekedy nezabudnú na vaše pohyby, a niekedy aj vnímajú telepatickú sova.
Keď už hovoríme o absolútnej svinstvo, neviem, čo Ubisoft urobil s motorom hry, bu t Ježiš Kristus je to zlé. Táto hra obsahuje jedny z najzraniteľnejších zlých grafík, aké som tento rok videla na konzole. Obzvlášť animácia tváre je hrozne nočná mora, s postavami, ktoré vyzerajú ako cirkusové šialenci a pohybujú sa, akoby šlo o bizarné bábky z gumy. Jedna konkrétna ženská postava vyzerala neuveriteľne strašidelne a staro, a predpokladal som, že to bol zámer dizajnérov. Predstavte si moje prekvapenie, keď jedna z postáv - úplne úprimne - ju opisuje ako „mladú a krásnu“. Ani jedna postava nevyzerá „krásne“ v celej tejto hre. Všetky ženy vyzerajú ako David Bowie po tom, čo vzali panvicu na tvár.
Animácia je dosť chudá. Jeden cutscén zahŕňal postavu kopnutú inou v domnelo brutálnym spôsobom, ale viac sa podobal dvom veľmi zlým hercom v zle usporiadanom boji. Detekcia zásahu je úplne mimo značky. Eziova päsť je zvyčajne nohou v hre od niekoho tváre, zatiaľ čo sa navíjajú z naznačeného úderu. Profesionálne zápasové zápasy majú realistickejší boj.
Existuje tiež veľa automaticky otváraných okien a textúr, ktoré sa nevyskytujú z ničoho nič. Zatiaľ čo remíza je vynikajúca na dlhé vzdialenosti, je to hrozné pre krátke vzdialenosti, a pokiaľ ide o mňa, schopnosť vidieť všetko, čo je v blízkosti postavy hráča, je o niečo dôležitejšia ako videnie vecí vzdialených desať kilometrov. Hra jednoducho vyzerá nepatrne a neleštená v toľkých oblastiach, ktoré úplne rušia inak svetlé scenérie a pôsobivé vizuálne vizuálne efekty.
Ach, a zakaždým, keď Ezio vykoná dôležitú vraždu, kamera sa priblíži blízko, aby ukázala, že jeho ruka úplne preťala hlavu obete. Toľko dopadu.
Assassin's Creed 2 sa pokúsil vylepšiť originálne taktiky, ale žiadny z týchto pokusov nefungoval. Rozmanitosť a dĺžka hry sa stretávajú iba s dymom a zrkadlami. Nekonečná, drsná práca, ktorá neprispieva k celému hraniu hry, je neospravedlniteľne hojná a neochvejne sa opakujúca, a aby to všetko skončilo, hra nemôže konkurovať. vo vizuálnom oddelení a vyzerá nejako horšie ako originál.
Naozaj nie je ospravedlnenie, aby boli normy také nízke. Assassin's Creed 2 je pravdepodobne trojitá hra. Malo to fungovať ako jedno.
Skóre: 4,5 - podpriemerné (4s majú niektoré vysoké body, ale čoskoro ustúpia do očí bijúcich chýb. Nie sú to najhoršie hry, ale je ťažké ich odporučiť.)