review tactical intervention
Teroristi zvíťazia
(Tento príspevok bol pôvodne spustený ako zobrazenie v otvorenej verzii beta a je teraz aktualizovaný, aby odrážal úplné vydanie, ktoré prišlo o dva týždne neskôr.)
Call of Duty nemotorila moderného strelca, aby sa zaoberal výsadbou bômb, získavaním bodov a získavaním snímok. Naopak, Taktické zásahy je dych čerstvého vzduchu a vo svojich nápadoch sa cíti evolučný - dalo by sa povedať, že by sa mal stať budúcim génom, ale pri pohľade na jeho hodnoty produkcie rozpočtu by bolo ťažké sa smiať. Znie to ako pes osud škrupiny a vizuály vyzerajú horšie ako čokoľvek iné Polčas 2 , napriek tomu, že máme všetky doplnky, ktoré prišli k zdroju motora od roku '04.
pred Call of Duty horúčka prehnala národ, milovala som online strelcov z prvej osoby za chaos, ktorý môžu priniesť boje s autom a rukojemníkov. Nikdy nezabudnem surfovať na krídle lietadla Battlefield 1942 alebo použitie rukojemníkov ako ľudských štítov v temnej tme Counter-Strike ,
ako sa stať testerom produktu
Taktické zásahy prináša dobré spomienky predtým, ako boli systémy FPS predávané do hlavného prúdu, spolu s pripomienkami, ktoré sa modom páčia Counter-Strike nenarodili sa neskôr s tou vrstvou poľskej.
Taktické zásahy (PC)
Vývojár: FIX Korea
Vydavateľ: OGPlanet
Vydanie: 14. marca 2013 (Beta), 28. marca 2013 (úplné vydanie)
MSRP: zadarmo
Taktické zásahy je všetko, čo milujem a nenávidím v prvých dňoch Counter-Strike , predtým, ako sa stala značkou Valve a hlavným subjektom v oblasti eSports. Je úplne orechy a zatknutý, ale nemôžem sa prinútiť, aby som prestal hrať, počas jeho otvorenej beta verzie, pretože je to zábava. Je to druh zábavy Minh 'Gooseman' Le, spolutvorca Counter-Strike ktorý nechvalne opustil Valve, aby sledoval svoju vlastnú víziu následných opatrení, je známy. Ale teraz, keď som strávil viac času úplným uvoľnením, nedostatok hĺbky a lesku ma necháva viac.
V nedávnom rozhovore s Joystiqom Le uviedol, že jeho hlavným dôvodom opustenia Valve bolo, že uprednostňoval zábavný dizajn pred technickou stabilitou, ktorá bola v rozpore s SOP spoločnosti Valve. Táto ideológia je napísaná v celom texte Taktické zásahy , Občas je to jedna z najzábavnejších hier, ktoré som mal online od vydania Battlefield 3 , ale s dizajnom kódu a úrovne, ktorý sa držal spolu s lepiacou páskou a gumovými pásikmi, zábava netrvala tak dlho, ako by som chcel. Teraz, keď máme k dispozícii úplné vydanie na vyhodnotenie, som ďalej znepokojený tým, ako môže vývojár Fix Korea niekedy opraviť chybný kód, vystrojiť škaredé používateľské rozhranie a nájsť prístup F2P, ktorý nie je nepríjemný.
TI beží na zdrojovom stroji, takže niektoré podobnosti sú zrejmé: výber písma, všeobecná estetika, prvky HUD vypožičané z iných vydaní Valve ( Ľavý 4 mŕtvy ) atď. Po zavedení systému TI , jeho SK korene by sa nemali stratiť na veteránoch, ale veľa sa zmenilo. Vo veku Call of Duty , SK Tempo činnosti sa plazí so všetkou zúrivosťou rýchlosti slimákov. Namiesto toho, aby spoločnosť Le a vývojár FIX Korea urobili repliku papierového korunného replika hvizdu Activision, našli svoje jedinečné spôsoby, ako opäť urobiť vzrušujúci taktický boj.
Ako sa uvádza v hornej časti tohto preskúmania, v súčasnosti sú príležitosti na konanie pomerne jednoduché. TI to zmení zavedením rôznych herných mechanizmov; niektorí sa cítia ako géniový úder, zatiaľ čo iní sú zbytočne nezmyslové a zle implementované. TI Misijný režim v otvorenej verzii beta je ako zápas so zajatými rukojemníkmi SK , s výnimkou máp polovičnej veľkosti a rukojemníci pracujú úplne iným spôsobom, ako ste zvyknutí. Takmer, ale nie celkom Podmienka Nula , rukojemníci sú nezdvorilí NPC, ktorí veselo PRECHÁDZAJÚ FUCK! Ako terorista ich musíte zadržať tak, že ich zastrčíte zadnou časťou svojej pištole a odvediete ich do rohu. Sledovanie spoluhráčov, ktorí vykonávajú túto úlohu, môže byť občas vtipné, pre ostatných rušivé.
scenárové otázky vedúceho tímu vedúceho tímu
Namiesto navádzania rukojemníkov k východu musí súperiaci tím držať na nich iba akčné tlačidlo, kým nie sú zachránení. Toto je veľmi rýchla akcia, vďaka ktorej je časovač s nízkym časom prevádzky (~ 2 minúty) primeraný. Aby sa veci ešte viac skomplikovali, režim misie sa strieda medzi dvoma režimami: jeden, v ktorom musí tím obsahovať rukojemníkov v definovanej oblasti (ukončenie znamená ostreľovacia palba / rýchla smrť), a druhý, v ktorom sú rukojemníkmi body, na ktoré majú oba tímy nárokovať. uprostred mapy. Oba tímy môžu byť zábavné, keď tímy vedia, čo robia (t. J. Nekončia zápas zabíjaním rukojemníkov).
Skutočné vzrušenie TI pochádza z bláznivých činov, ktoré môžete vykonávať s rukojemníkmi alebo bez nich. Môžete vyzdvihnúť propánové nádrže, vyhodiť ich, vystreliť guľku a sledovať, ako sa točí po mape. Môžete zosypať šachtu výťahu, prevrátiť sa na zakrytie, vyskočiť z okna, ako je John McClane, a znova otvoriť podlahu pod otvoreným oknom, ktoré ste vystrelili. Môžete chytiť rukojemníka, použiť ho ako ľudský štít, zastreliť dvoch nepriateľov, zaútočiť na rukojemníka do tretieho a ukončiť bleskom. Môžete si najať tučný zadok doberman, ktorý robí vaše ponuky dlho potom, čo ste zomreli v zápase. Všetky tieto veci sú úžasné, keď fungujú. Všetky tieto veci fungujú len zriedka, v tejto verzii beta ma núti uvažovať o tom, prečo hru uvoľniť tak skoro.
Od zamerania po množstvo grafických závad, TI je neporiadok hry v jej súčasnom stave. Úplné vydanie obsahuje skromných päť misijných máp, z ktorých väčšina je úplne zabudnuteľná. Obťažujú ma aj prvky, ktoré môžu hrať zadarmo a ktoré od hráčov vyžadujú, aby neustále nakupovali zbrane, ktorých platnosť vyprší za pár dní (alebo mesiacov, ak zaplatíte viac). Otvorení beta hráči dali viac peňazí, ako vedia, čo majú robiť, takže museli odomknúť zbrane a najať si psov v obchode. Ale teraz je to zbytočné obťažovanie, ktoré mi bráni v tom, aby som nechcel znova navštíviť hru. Chcem skočiť a baviť sa a myšlienka potreby neustále nakupovať, vybavovať a prispôsobovať vyťaženia každý týždeň je čmuchom. To nepomáha TI Menu vyzerá a funguje ako pokus o víkendový vývoj.
V neposlednom rade musím spomenúť mis_highway. Robím rýchly úsudok, ale: Táto mapa je okamžitá klasika, ktorú treba umiestniť do siene slávy ASAP a zaslúži si víkend strávený s TI samostatne. Diaľnica sa na rozdiel od ostatných misií točí okolo jazdy počítačom riadeného VIP na vrtuľník na druhej strane mapy. Každý tím má tri autá s vodičmi, ktorí môžu počas riadenia ovládať pištoľ alebo SMG. Cestujúci sa môžu nakláňať mimo okien a vykladať na iných autách. Zakaždým, keď hrám, nastane chaos a smiech, kým sa mapa nezmení.
Niektoré kolesá ponúknu VIP šialenstvo, keď dôjde k skutočnému požiaru. Ďalšie kolá sa točia okolo plánovanej blokády, ktorá prináša vznik teplo požiarny požiar. Prejdenie medzi autami, vyzdvihnutie aktovky od vyradeného VIP a jazda ako šialený muž k vyzdvihnutiu vrtuľníkov je úžasná. Jedného dňa o tom nepochybujem, že vstúpim TI Lobby a nájsť väčšinu serverov, sú mis_highway-only servery. ak TI Keby som mal viac podobných máp, viac by som odpustil mnohým nedostatkom.
Aj keď mis_highway sa cíti ako náhodný bok, dokonale zapuzdruje TI , Kým Valve urobil z Leovho dieťaťa stagnujúcu hru kvôli eSports, TI pokračuje v dizajne ako šialený muž, ktorý sa stará iba o okamžité potešenie. Funguje to? Koho to zaujíma. Je to zábava? ÁNO! Aj keď len na chvíľu, ale to je viac ako veľa SK a CoD Nárok na kópie sa môže uplatniť.
Pre tých z nás, ktorí si pamätajú dni rukojemníkov, ktorí padali kaňony a obrie APC, ktoré sa prepadali múrmi Counter-Strike , Le pre vás urobil hru. Je preto poľutovaniahodné, že hra je pochovaná pod nespočetnými problémami, od datovania, škaredej prezentácie až po streľbu, ktorá je neohrabaná. S tým, ako Le v priebehu rokov hovoril o hre, nie je prekvapením, že je tak ambiciózny. A s mnohými oneskoreniami a otvorenou beta verziou na poslednú chvíľu by nemalo byť prekvapením, že je to celkom neporiadok.
nástroje používané v analýze veľkých dát