review a game dwarves
Chýba viac ako len výška
ako otvoriť swf s adobe flash player
Nevzpomínam si presne, keď sa hry na správu stali nepopulárnymi. Jedného dňa sme zvládli systémy „Témy“ tohto alebo „Tycoónu“, ktoré sa takmer určite fušovali v oblasti správy dungeonu, ale potom sme zrazu neboli.
Takže keď Hra trpaslíkov objavil, bol som príjemne prekvapený. Napriek tematickým podobnostiam je to omnoho viac Dungeon Keeper než Trpasličí pevnosť , so zameraním viac na jednoduchšie úlohy ako na simuláciu kolónie trpaslíkov.
Bol som optimistický, dalo by sa dokonca povedať, že som nadšený, keď som sa vydal na cestu k prestavbe trpasličieho kráľovstva. Teraz som len trochu sklamaný.
Hra trpaslíkov (Mac, PC (recenzované) )
Vývojár: Zeal Game Studio
Vydavateľ: Paradox Interactive
Vydanie: 23. októbra 2012
MSRP: 12,99 dolárov
Trend trpaslíka, pracovne plachý arše, ktorý je, bol pre svojho otca, kráľa, sklamaním. Pravdepodobne postrádal iných, kvalifikovanejších dedičov, panovník poveril svojho zbytočného potomka monumentálnym pátraním: získať späť staré kráľovstvo a poraziť skupinu novodobých mágov, ktorí boli zodpovední za súčasné utrpenie trpaslíkov.
aké je najlepšie odstránenie škodlivého softvéru
Kampaň vedie princa a jeho prisluhovačov cez niekoľko scenárov cez mapu meniaceho sa terénu. Podzemné však všetko vyzerá rovnako. Nečistoty sú nečistoty bez ohľadu na to, kam cestujete. Ciele na úrovni zodpovedajú vyhľadávaniu predmetov a porážkam mágov, zatiaľ čo existuje aj množstvo ďalších vedľajších misií, ktoré odmeňujú hráčov s vplyvom, ktorý môžu minúť za kniežacie vylepšenia. Úlohou nie je napĺňať ciele, skôr povedané, je to v udržiavaní stále komplikovanejšej a ťažko navigovateľnej siete miestností a tunelov a tam žijúcich zázvorových klátikov.
Izby a chodníky si môžu vyrezať špecializovaní baníci, jedna z mnohých tried hry, vertikálne aj horizontálne. Po celú dobu, iní trpaslíci remeselné výrobky a nábytok, rastú a zbierajú produkciu a rezivo, skúmajú nové pokroky a trénujú do boja.
Prevažná časť hry sa vynakladá na kopanie alebo prípravu na konflikt, takže je škoda, že ani jedna z týchto vecí nie je obzvlášť príjemná. Vaša podzemná doména je prezentovaná na mriežke a podobne Minecraft , budete búrať bloky a vytvoriť osadu plnú pravých uhlov a veľa kvapiek. Oblasti, ktoré ste ešte nerobili, sú čierne smoly, iné ako občas skrytá miestnosť naznačená otáčaním fialových otáznikov. Všetko ostatné je len hnedé. Nie je to príliš pohľad.
Keďže sa akcia uskutočňuje na viacerých úrovniach, môže byť trochu frustrujúce sledovať, čo sa deje. Niektoré z úrovní môžete vidieť pod zobrazenou rovinou, ale nie všetky z nich a samozrejme všetky vyššie uvedené úrovne sú neviditeľné. Pri rozširovaní základne som často zistil, že klikám na atramentovú tmu vedľa miestnosti, len aby som si uvedomil, že som to pozeral neskoro z výšky a moji trpaslíci sa okamžite začali ťažiť v nesprávnej oblasti. Rovnaká nepríjemnosť chová aj hlavu pri umiestňovaní predmetov. Je to malý problém, ale ten, ktorý neustále pripomína, že implementácia osi Z ponecháva veľa želaného - nie to, že dokážem vymyslieť alternatívu, ktorá by ponechala všetko v jednej rovine.
Vniknutie do jednej z vyššie uvedených miestností s otáznikmi zvyčajne odhalí kopu ťažko udrelých nepriateľov. Títo nepriatelia, či už sú to pavúky, škriatkovia alebo mágovia, sú závažnou hrozbou a je neuveriteľne ľahké byť ohromení. Skôr som začal baviť skutočnosť, že pokiaľ ide o násilné stretnutia, existuje iba jedna skutočne solídna stratégia: uistite sa, že máte veľa vojakov. Môžete trénovať a vylepšovať vojakov, ale pokiaľ ide o skutočný boj, je to úplne hands-off.
Strážne stanovištia môžu byť postavené (umiestnením vlajky), aby sa zaistilo, že vojaci budú zdržiavať okolo oblastí, v ktorých ich chcete mať, ale to je rozsah vášho vplyvu. Keď začne bitka, všetko, čo môžete urobiť, je preťať si prsty a dúfať, že žiadny z vašich trpaslíkov sa nerozhodne vydať na občerstvenie alebo zdriemnutie - niečo, čo je náchylné robiť. Teleportovanie jednotlivých vojakov k boju je možnosť, aj keď schopnosť je v pohode. Najväčšie využitie vidí, keď zomiera trpaslíkov z akcie, nie do nej. K dispozícii sú aj pasce, ale hoci sú občas užitočné, sú starostlivo pomalé, pokiaľ ide o ich nastavenie a vyžadujú si veľké množstvo elektrickej energie, čo obmedzuje ich účinnosť.
Dej a postavy sú okamžite zabudnuteľné a malé množstvo hlasových zvukov sa po piatich minútach dráždi. Kým trpaslíci vyzerajú dosť vtipne a trpaslíci - čo je samozrejme bonus, pretože trpaslíci sú úžasní - nemajú okrem svojho vzhľadu žiadnu skutočnú postavu. Ich hrozná inteligencia a neschopnosť plniť viac ako jednu jednoduchú úlohu z nich robí nanešťastie dosť nesympatických chlapíkov.
otázky na server SQL Server pre skúsených profesionálov
Neprítomné hrozné sprisahanie a neinšpirované ciele, hra naberie dosť. Vlastný herný režim nie je presne utopený vo voľbách, ale umožňuje obmedziť množstvo monštier, ktoré sa vytvárajú - alebo ich úplne odstrániť - a dáva vám určitú kontrolu nad vašimi zdrojmi a podobne. Bez pripútanosti to vlastne začína byť dosť zábavné. Mnohé z estetických možností sú v kampani obmedzené, ale keď sa snažíte navrhnúť dokonalú jaskyňu, stávajú sa oveľa dôležitejšími ako nudné veci, ako sú cvičebné figuríny.
Masívne jaskyne, ktoré držia kamenné stĺpy, baterky a pánevné vložky, ktoré obkladajú úzke chodby plné rušných prisluhovačov, preplnené výskumné komory a vhodne okázalé trónne miestnosti, sa dajú vybudovať iba vy. Tesne pred titulnou obrazovkou sú hráči škádlení s obrovskou pevnosťou kráľa; osada oveľa väčšia ako tá, na ktorej budete stavať skoro. Konštrukcia niečoho takého rozsahu sa rýchlo stala mojím cieľom - do pekla porazením farebne označených mágov.
Hra trpaslíkov je mimoriadne ľahké sa s nimi vysporiadať a je to funkčné, ak nie také vyvinuté, ako by sa dalo dúfať. Pre tých, ktorí hľadajú fantastický manažérsky titul, nie je veľa možností a vlastný herný režim poskytne hodiny prieskumu a ťažby, ak vás kampaň nezaujíma. V žiadnom prípade to nie je zlá hra - tiež to nie je obzvlášť super.