views from east free play
Myslím, že sa predávajú ako horúce koláče alebo dimsum
Pred pätnástimi rokmi som sa zamiloval do žaby. A nie, nejde o príbeh o tom, že by som bol ázijským princom a zeleným obojživelníkom pokrytým bradavicami, ktorý sa zmenil na princeznú. Doslova to bola žaba - žaba, ak chceš.
Táto žaba bola z voľne hrateľne masívnej multiplayerovej online hry známej ako Gunbound na červy klonovať z väčšej časti, ak červy ma vôbec pobavilo a keby bola každá vybraná postava jedinečná. Jednalo sa o ťahovú hru, v ktorej avatary hráčov jazdili na mobilných vozidlách a pokúšali sa navzájom ostreliť rôznymi druhmi útokov. Žaba J., ktorá bola mojím mobilným telefónom - zelená žaba, ktorá vypľula guľôčky zeleného alebo ružového goo, ktoré sa otáčali určitým smerom a poškodzovali vášho súpera. Nebolo to ani najsilnejšie, ani najlepšie, ale podľa mňa to bolo najbádavejšie a najzábavnejšie použitie.
Gunbound počas mojich dní na vysokej škole som už nejaký čas zaberal. Hlavným zdrojom príjmu sú mikrotranzácie, ktoré umožnili hráčovi kúpiť „hotovosť“ - prémiová mena na rozdiel od „zlata“, bežnej hernej meny. Hotovostné avatary a kostýmy zvýšili štatistiku exponenciálne do tej miery, že by ste boli takmer nezastaviteľní. Niektoré výhody zahŕňali vylepšenie vašich štítov, vaše zdravie, celkové poškodenie a áno, dokonca aj to, koľko z terénu by ste mohli zničiť - čo sme nazvali „bunge“.
V podstate to bola platba za výhru - a všetci ju milovali.
Teraz by ste sa na prvý pohľad mohli cítiť vystrašene, tieto tri obávané slová „výplata za výhru“ sa pri čítaní niečoho cítia ako kyselina na očiach, ale dovoľte mi ubezpečiť vás, že to nebolo také zlé, ako to robili ľudia, zvlášť v East. Zatiaľ čo prémiové predmety existovali, mnoho ďalších vecí bolo možné kúpiť pomocou zlata, bežnej meny, ako napríklad vyššie uvedených avatarov a kostýmov, a dokonca aj kozmetiky, ako sú pozadia a efekty.
Súčasťou hry boli aj servery „Avatar On“ a „Avatar Off“. Bývalý mal povolenú každú položku na podporu statu a bol brutálnym a konkurenčným problémom, kde sa suma, ktorú ste strávili, zvyčajne rovnala úspechu. Posledne menované mali k dispozícii iba štatistiku zlata a skúseností a boli určené pre tých, ktorým veľmi záležalo na tvrdej konkurencii alebo výdavkoch. Celkom som strávil iba okolo 8 dolárov a viem, že iní utratili v obchode obrovské sumy. To je v poriadku, koniec koncov je to zadarmo.
V súčasnosti väčšina ľudí zabúda na to, že model F2P a mikrotransakcia v Ázii uspeli jednoducho preto, že väčšina ľudí nemala finančné prostriedky na nákup mesačných predplatných pomocou svojich kreditných kariet alebo na nákup konzol vľavo a vpravo. Ak ste v detstve žili v zámožnejšom štáte a chceli ste hrať videohry, mohli by vám vaši rodičia kúpiť Genesis alebo SNES, PlayStation alebo Xbox alebo Nintendo 64. Môžete sa zobudiť Vianoce ráno nájdete nový vreckový počítač alebo konzolu.
Ako som už spomínal v predchádzajúcom blogu Spoločenstva, celý argument „F2P / MTX sú rakovina v odvetví hazardných hier“ beriem so zrnkom soli. Je to preto, že pochádzam z chudobnejšej krajiny. A ľudia žijúci v chudobnejších krajinách nemajú taký luxus ani privilégium, aké majú ľudia v bohatších krajinách. Pozrime sa na údaje:
- Ročný čínsky príjem domácnosti mestským rodinám v roku 2016 dosiahol 33 616 juanov. To zodpovedá 5 262 USD.
- Na Filipínach je to 267 000 PHP alebo 5 577 dolárov ročne.
- V prípade Malajzie dostali domácnosti v roku 2016 späť 15 759 dolárov.
- V Thajsku malo 42% domácností ročný príjem v rozmedzí od 5 486 do 10 972 dolárov.
- V prípade Indonézie je medián 3 488 dolárov.
- Jo, a pre Vietnam je mesačne 150 dolárov na jednotlivca.
Naopak, pri pohľade na štatistiku pre západ:
- Pre Spojené štáty je ročný príjem domácnosti 59 039 dolárov.
- V Spojenom kráľovstve je to 37 112 dolárov.
- V Kanade je to medián 54 549 dolárov.
- Vo Francúzsku je ročný disponibilný príjem pre domácnosti 31 137 dolárov. To je to, koľko peňazí majú títo milovníci bagety žijúci v rovnakých chatách po odpočítaní daní - hotovosť, ktorá zostáva na nákup potrieb, ako sú oblečenie, voda a suflé.
- Austrálska štatistika by ukazovala zhruba 39 687 dolárov (z údajov týždenného disponibilného príjmu).
- Medzitým bol ročný čistý disponibilný príjem domácnosti na Novom Zélande na úrovni 30 563 dolárov a ich hospodárstvo sa zakladalo výlučne na ovciach a Peterovi Jacksonovi.
- Ázijské elektrárne sa tešili aj z pohodlných životných podmienok. Čistý upravený disponibilný príjem Japonska dosiahol 28 641 dolárov a Južná Kórea 21 213 dolárov. A konečne, priemerný mesačný príjem domácnosti v Singapure bol 6 599 dolárov alebo 79 188 dolárov za rok - vďaka matematike!
Ak ste boli hráčom, ktorý sa roky trápil tým, čo by sa stalo s vaším obľúbeným titulom AAA, alebo čo bude najbližšie k hlavným ponukám konzoly, predstavte si, čo sa deje v mysliach ľudí, ktorí si nemôžu dovoliť tieto formy zábava? Preto si tu ľudia vybrali tie, ktoré si vyžadovali menej výdavkov vopred. To znamenalo, že ste si mohli užiť hry od začiatku, bez toho, aby ste si museli kupovať konzolu 250 - 400 dolárov alebo hru 40 - 60 dolárov.
Keď sa pozrieme na hry, ktoré sú populárne na Filipínach, v Číne, Malajzii, Thajsku a vo všeobecnosti v Ázii, mnohé z nich používajú model s bezplatnými hrami s mikrotranzami a hotovostnými obchodmi. A mimo možnosti, že mali predplatné, neboli mesačné ani ročné, boli hodinové. Nazývali sme ich „dobíjacími kartami“ - doslova iba kartami, ktoré mali rovnaké množstvo herného času. Znamená to, že hranie hier sa uskutočňovalo v dávkach a nejde o masívnu investíciu typu „zvyšok týždňa, mesiaca alebo mesiaca“.
Vaše výdavky ako hráč by sa presunuli na kúpu spomínanej „dobíjacej karty“ alebo ekvivalentu 0,50 USD, ktorý sa platí za hodinu v počítačovej kaviarni. To bolo všetko. Mama a otec by ti mohli dať takú mizernú sumu, alebo možno nie kvôli rozpočtovým záujmom rodiny. Alebo by ste mohli ušetriť svoj denný príspevok alebo zhon, aby ste si mohli dať trochu extra peniaze na bok - ja som bol ako dieťa osobne predával obchodné karty a zisky viedli k tomu, že som mohol hrať proti a Korytnačky pre dospievajúcich mutantov Ninja ,
predvolená brána nie je k dispozícii Windows 10 2019
Hráči v Severnej Amerike a Európe tiež vyrastali so spoločnosťou lagúna a Zelda , Crash Bandicoots a Sonics , a hry vydané k určitému dátumu podľa sľubu. Pre mnohých z nás v juhovýchodnej Ázii boli hry buď oneskorené kvôli problémom s lokalizáciou, prišli pomerne neskoro, ako sa očakávalo, alebo jednoducho nebolo dosť zásob na začiatok. Pamätám si, že som chcel kúpiť Donkey Kong Country pre SNES, keď mi bolo 10, a moji rodičia a ja sme museli ísť okolo pol tuctu obchodov v Manile, aby sme našli jedinú kópiu!
Pretože hovoríme o maskotoch a spoločných témach v hrách, tie, ktoré sú tu populárne, majú výrazne ázijskú chuť a charakteristiku, či už ide o chibi alebo anime vyzerajúce postavičky a la Ragnarok Online , bojovníci stredných škôl v Ran Online alebo Gundam -sque mecha-roboty v RF online , Hry, ktoré sa odohrávajú v období troch kráľovstiev Číny, a všetko, čo súvisí s cestou na západ, sú tiež veľmi obľúbené - tieto dva sú základnými kameňmi čínskej literatúry, a teda aj východnej Ázie. Hovoríme samozrejme o veciach freemia mimo ponuky od Koei Tecmo. Keď vaše hry dorazia neskoro, alebo ak postavy a príbehy nie sú celkom relatívne, môžete sa staviť, že by sme sa viac priblížili tým, ktorých poznáme.
Pokiaľ ide o mechaniku pay-to-win, sú to dané. Ďalšiu hru som mal rád, Ran Online , pochválil taký systém. Najbezpečnejšou ponukou v skupine bola sedemdňová ružencová korálek, ktorá počas celého týždňa zvýšila vaše zisky zo skúseností. Pri kontrole ďalších položiek by ste našli, čo nazývame 'Booster Boxes', skutočné boxy, ktoré by ste mohli v hre načrtnúť a získať bonus na krátku dobu.
Moja najobľúbenejšia zábava spočívala v nákupe tuctu boxov „Power Up“, ktoré dočasne zvýšili poškodenie hráčov. Tieto by som predal na trhu (zóne, kde by ste mohli jednoducho nechať postavu svojho dodávateľa, aby tam predával veci na zlato v hre) tesne pred významnou udalosťou PVP. Tiež by som hľadal lacno predávané predmety - kupujte nízko, predávajte vysoko. Urobil som to každý deň a na konci týždňa som sa pozrel na to, koľko zlata som zarobil, a potom som ho predal za peniaze v reálnom svete. Niektorí ľudia dávajú prednosť tomu, že dostanú hotovostný ekvivalent prostredníctvom mobilného telefónu, alebo sa môžu stretnúť v internetovej kaviarni a transakciu zorganizovať osobne.
V podstate som sa dozvedel viac o podnikaní vo videohrách ako v škole. To je pravdepodobne dôvod, prečo som zarobil takmer 1000 dolárov Diablo 3's Aukčný dom skutočných peňazí v prvých mesiacoch od jeho uvedenia na trh.
Hovoriac o Ďábel 3 a hry Blizzard, vedeli ste, že majú v Číne iný cenový model? Hra je v Číne bezplatná a je podporovaná mikrotranzciami, ako sú kostýmy, krídla a rôzne ďalšie doplnky. Pokiaľ ide o juggernaut spoločnosti MMO spoločnosti Blizzard, Svet Warcraftu , jej model predplatného v Číne používal „hrací čas“, vyššie uvedené hodinové krátke hry. A keď sa miera platby za hrací čas zvýšila a zmenil sa model predplatného, veľa čínskych hráčov sa rozlúčilo s hrou.
V Číne, kde počet hráčov spolu prevyšuje počet obyvateľov Spojených štátov a Kanady, to naznačuje, že vývojári sa musia prispôsobiť potrebám, želaniam a finančným možnostiam domácností. To je dôvod, prečo odborníci na lokalizáciu nájdu čínskych hráčov, ako sú freemiové hry, s mechanizmami pay-to-win a metódami speňažovania, a preto je dôležité poznať kultúru, aby sa zistil potenciálny úspech hry.
Na Filipínach boli naše internetové kaviarne kedysi plné Ran Online, RF Online, MU Online, Flyff, Ragnarok , a samozrejme, Gunbound , Každá z týchto hier mala niekoľko vybraných hráčov, ktorí sa trblietali svojimi (+9) ultimátnymi mečmi, alebo za nimi nasledovali ohnivé prémiové fénixy alebo djinn. Zatiaľ čo sa na nich niektorí hráči posmievali, že sú „pokladníkmi“ (booooo '!), Mnohí sa namiesto nich hrali ako doprovod a pýtali sa: „huwaw! k0ya h0w 2 byť U p0hwzz '? - „Ó človeče! Ako môžem vyzerať tak úhľadne ako ty, ty?
Tieto koncepty a mechanika sú populárne, keď prichádzate z krajín, ktoré majú väčšinu svojej populácie ochudobnené, alebo v kultúrach, kde sú peniaze a majetok vnímané ako symboly stavu - začatý zdola “(tu je môj mizerne oblečený avatar) ') teraz - sme tu' (som vyzdobený v šintoch, yo ') nejakým spôsobom. Obliekanie, byť silný a predvádzať sa - to sa považovalo za rovnocennosť úspechu a obetavosti a vďaka sociálnym porovnaniam sa ostatní stali závistlivými.
Mnoho hráčov (prevažne zo západu) má pocit, že hry typu „free to play“ a „microtransactions“ ničia priemysel. V Ázii sú to však spôsoby, ako sa pripájame k väčšiemu svetu hier. Tieto hry - s ich zjednodušujúcou sa grafikou a funkciami, s malými až žiadnymi prekážkami vstupu, s ich niekedy pochybnými a pochybnými mechanizmami - tvorili chrbtovú kosť priemyslu v tejto časti sveta.
Naše herné scény sú dynamické a živé a existuje tu veľký potenciál pre väčší rast. Esports boomed jednoducho preto, že mnoho hier, ako sú Counter-Strike , DOTA a LOL sú úplne zadarmo. Úspešné sú aj hry Facebook, hry prehliadača a hry pre mobilné zariadenia. Musíme sa vyrovnať s tým, čo je k dispozícii a prispôsobujeme sa podľa našich zdrojov. A hej, keď sú herné scény v približne desiatich krajinách na vzostupe, ako si môže niekto myslieť, že to viedlo k zničeniu odvetvia?
Negatívne kritizovanie hier F2P vo všeobecnosti znamená kritizovať ľudí, ktorí ich hrajú a užívajú si. To však nehovorí, že hry F2P so skutočne hroznými mikrotranázami by sa nemali vôbec kritizovať, len to, že stojí za to sa do nich pustiť a diskutovať o nich bez toho, aby ste skočili zo zbrane, priamo nenávideli všetko v žánri alebo si mysleli, že vývojári, ktorí vyrábajú tieto typy hry sú „rakovina“. A predovšetkým, keď zvážite, do akej miery sa obchodný model F2P stretol so spoločnosťami Zynga, Supercell a King, ukázalo sa, že je mimoriadne úspešný.
Nakoniec je to otázka perspektívy. Je to niečo ako pozerať sa na J. Frog - pre niektorých je to len hlúpa zelená zelená žaba; pre ostatných je to jediná najväčšia vec vo všetkých hrách.