review spec ops the line
Potom, čo všetky dvere kopali, kričali, zaslepovali paľbu, hádzali granáty a manipulovali s vežičkami, vojak vždy odíde z boja nažive so silným morálnym kompasom neporušeným. Tento posledný detail predstavuje najrôznejší odklon od reality, ktorú robia moderní vojenskí strelci.
dvojnásobne prepojený zoznam c ++ kód
Aj keď v našej zábave radi oslavujeme vojakov, je nemožné pozerať sa na mýto, ktoré zabíjanie preberá psychiku človeka v skutočnom živote. Prinajmenšom povedané, zdá sa, že virtuálni vojaci majú talent na pokrčenie tejto psychologickej váhy rovnako ľahko ako výbuch brokovnice na holenicu.
Spec Ops je však hrou, ktorá hráčovi pripomína, že každá vražda je platená v krvi alebo prinajmenšom malá strata identity. Ako príbeh postupuje vpred. vojaci Delta Force začínajú strácať svoju morálku. Bez nadriadeného, ktorý by im dával rozkazy, a bez kamarátov, ktorí ich povzbudzujú, sú redukovaní na zabíjanie strojov, ktoré kráčajú po dlhej ceste a dúfajú v odpoveď na jej konci - ani nie tak na rozdiel od hráča.
Špecifikácia Ops: The Line (PlayStation 3, Xbox 360 (recenzované), PC)
Vývojár: Yager
Vydavateľ: 2K Games
Vydané: 26. júna 2012
MSRP: 59,99 dolárov
Vojak nie je nič bez rozkazov a rozkazy sú jednoduché: Infiltrujte Dubaj, aby ste poskytli prieskum chýbajúcemu plukovníkovi Johnovi Konradovi a jeho výstroji The Damned 33.. V čase, keď prídu kapitán Martin Walker a jeho dvaja vojaci, Lugo a Adams, tieto rozkazy znamenajú málo.
Moderný raj v Dubaji spustošili piesočné búrky, ktoré na uliciach pod nimi vyvolali chaos. V tomto bode Walker rozhodne, že ide o záchrannú misiu, nie prieskumnú misiu. Nie je to posledná objednávka, ktorú dá svojmu tímu, ale určite je to najneškodnejšie.
Inšpirovaný Srdce temnoty , Spec Ops je trýznivý, nenáročný pohľad na moderné vojny. Ani to oslavuje, ani neodsudzuje hráča a Walkera, keď sa robia tvrdé rozhodnutia. Zabijete zlodeja alebo vojaka, ktorý zavraždil jeho rodinu ako odpoveď? Záchraníte civilistov alebo nepriateľského agenta, ktorý vám môže poskytnúť potrebné informácie? Predsa Spec Ops „Rozhodnutia sú binárne - a väčšinou predurčené - aspoň nie sú morálne názory, ktoré sú za nimi záväzné. v Spec Ops , môžete si vybrať iba najhoršie rozhodnutie a dúfať, že to nakoniec povedie k pozitívnemu výsledku.
Obráťte sa na vznešený naratívny smer hry, Spec Ops hrá to bezpečne, pokiaľ ide o mechaniku. jeden v pančuchách sekvencia veže vrtuľníka veže neskôr a vy ste hodení do strelca 101 založeného na kryte: odkladací kryt, beh na ceste, aby ste zabránili požiaru, slepá paľba, keď sú nepriatelia blízko, atď.
Predsa Spec Ops pokrýva základy, dobre ich pokrýva a ponúka niektoré z najpríjemnejších bitiek založených na krytoch od tej doby Gears of War tento koncept popularizoval. Zbrane sú ťažké a ťažko sa zameriavajú, takže zložitejšia streľba z hlavy je o to viac prospešná. Oblasti sú široké a tehotné s taktickými možnosťami horizontálne aj vertikálne.
Aj keď sa krytie cíti dobre, manévrovanie okolo neho je iný príbeh. V zavádzajúcom pokuse, ktorý sa javí ako realistický, Spec Ops odstraňuje Gears of War dodge-rolls a robí hlúpe ťažké vyhnúť sa granátu. Nemôžete to hodiť späť, nemôžete sa dostať z cesty a otáčanie a beh je ťažšie, ako by malo byť (musíte zdvojnásobiť rapové tlačidlo a stlačiť daným smerom, iba pre hru) aby ste často nepochopili váš príkaz.) Akonáhle sa dostanete do záverečných kapitol hry, tieto problémy s bojom hry sa ťažko ignorujú. Platí to desaťkrát pre dosť neživý multiplayer, kde nadmorská výška a dobré krytie vyhrá prestrelku deväťkrát z desiatich. Zakaždým, keď nepriateľ / hráč vyhodí granát vo vašom okolí, čo vás núti trápne oddeliť sa od krytu a spustiť, budete chcieť zhodiť ovládač.
Jedna vec, ktorá dáva Spec Ops pred paktom je jeho tím dynamický. Po väčšinu hry budete musieť Lugo a Adams štekať objednávky. Aj keď nemôžete diktovať ich umiestnenie, ako môžete v nedocenenom Rainbow Six: Vegas alebo Mass Effect série, ste schopní nasmerovať ich oheň na konkrétneho nepriateľa. To sa stáva čoraz užitočnejším, pretože často ostreľujú a lobujú granáty na terčoch. Okrem toho existuje hŕstka stealth sekvencií, kde môžete využiť ich ostreľovací príkaz, vďaka čomu sa tieto stretnutia stanú kľukatým mostom (neznepokojujte sa: Vždy môžete rozbiť stealth.) Milujem tohto mechanika, pretože vám dáva niečo robiť, zatiaľ čo obnovuje zdravie. za obalom. Tempo bitky sa necíti ako neustála aféra typu stop-start Gears of War a Nezmapovaný ,
ako písať testovacie prípady do hárka programu Excel
Existujú prípady, keď AI nekonajú tak, ako by mali. Stretol som sa s niekoľkými prípadmi, keď tímový kolega hodil granát na nepriateľa priamo predo mnou a ním, namiesto toho, aby ho strelil ako každý racionálny vojak. Ani nepriateľ AI nie je tak horúci. Veľkí ťažkí nepriatelia pomaly kráčajú smerom k vášmu krytu a potom stoja pred ním, akoby ich neviditeľná prekážka blokovala cestu k vášmu zničeniu. Toto ma prinútilo uspieť v niektorých ťažkých stretnutiach neskôr v hre, ale nemal som pocit, že by som prežil svojimi schopnosťami a rozumom. AI nie je ani zďaleka rozbitá, ale je to jedna z mnohých vecí, ktoré priamo hrajú proti ponurej realite Spec Ops 'rozprávanie sa snaží vybudovať tak ťažké.
zatiaľ čo Spec Ops často mi pripomenul Apokalypsa teraz , bolo tiež veľa okamihov, kedy to napadlo Rock , Niektoré postavy sa cítia smiešne vo svojich ašpiráciách (napríklad rozhlasový DJ štekajúci nezmysly v priebehu hry), veľa chase vrtuľníkov malo, a hra miluje, aby veci explodovali: granáty, sudy, budovy, pomenujete to!
O technológii piesku a environmentálnej deštruktivite sa veľa hovorí, sú to pekné triky, ale drasticky nemenia tok boja. Je to katartické vyhladenie vežového hniezda zaplavením pieskom, ktoré tečie z neďalekého okna, ale pri streľbe označených predmetov som sa necítil obzvlášť zdvorilý. Skriptované piesočné búrky, ktoré blokujú váš zrak, sú jednoducho nepríjemné.
Spec Ops je zmiešaná taška vo svojich obrazoch. Hra strávila dlhý čas vo vývojovom pekle a ukazuje sa to najmä v hráčskych modeloch a matnej textúre. Zatiaľ čo vonkajšie panorámy mesta sú bohaté a široké, interiéry zriedka zachytávajú luxus a pôvab Dubaja. Nastavenie je plné potenciálu, takže je veľmi sklamaním, keď ho vývojár zriedka využíva. Namiesto toho nám bola poskytnutá zdevastovaná duchovná krajina plná spálených tiel a civilistov, ktorí sa cítia mýtickí v ich vzácnom vzhľade, napriek príbehu, ktorý sa točí okolo ich prítomnosti. Hra nie je bez technických škytaviek, z ktorých najviac zločinné sú nahraté cutscenes, ktoré sú strašne komprimované a občas vyzerajú ako videá vo formáte 360p YouTube.
Nuance in Spec Ops je obmedzené na rozprávanie hry, ktoré je husté a presvedčivé. Neviem si predstaviť inú hru, v ktorej som po tom, čo som ju porazil, znova prehral kapitoly, a to výlučne za účelom úplného pochopenia závažnosti momentov kľúčových príbehov. zatiaľ čo Spec Ops mohol poskytnúť jasnejšie niektoré podrobnosti zápletky, je tu odvolanie, ako vágny web sa viaže; občas ponecháva niektoré hlavné informácie zbierateľným informáciám inteligencie roztrúseným po úrovniach. Posedenie kreditov hry, zatiaľ čo zložíte jej zložitý príbeh do hlavy, je vo videohrách vzácnosťou.
Existujú lepšie strelci založené na obaloch, lepší strelci pre viacerých hráčov a hry, ktoré sa viac zaoberajú morálnou voľbou otvorenejším spôsobom, ale Spec Ops nejde o nič z týchto vecí, aj keď to všetko zahŕňa. Na konci dňa je to hra, ktorá hráča vyháňa navrhovaním otázok; niektoré sa týkajú sprisahania - pýtate sa „prečo?“ rovnako často ako Walker a spoločnosť - ďalšie sa týkajú vašej vlastnej etiky, ale všetky sú oveľa presvedčivejšie zariadenia ako čokoľvek, čo ponúka Spec Ops 'konkurenti.
Je zvláštne, že je takmer úľava, ktorú multiplayer nestojí za to. V najhoršom prípade by to bolo zábavné rozptýlenie na týždeň. Prinajlepšom by to bolo nezabudnuteľné rozptýlenie, ktoré by neprinieslo premyslený a komplexný príbeh o tom, že vo vojne nie sú hrdinovia. Iba vrahovia.
Nepotrebujeme sa vysporiadať so zabíjaním ľudí, pretože je to pre nás všetko zábavné a zábavné. To neplatí pre kapitána Walkera, ktorý musí nájsť rozum a účel vo svojom vzteku. Prechádzka touto dlhou piesočnatou krvavou cestou cez Dubaj je z tohto dôvodu jedným z najviac podmanivých zážitkov z hry v roku 2012.
najlepšie webové stránky na pozeranie anime online