review remnant from ashes
Ashy Slashy
Lovec príšer -zábavné, rýchle servisné co-op hry sa objavujú ako domový priemysel. Uhol nie je nový, ale s podobnými vydaniami nebojácny zdobia tak často neónové svetlá herných trhov (a stávajú sa úspechmi cez noc), viete, že publikum je pripravené a pripravené.
Zvyšok: Z popola je z toho istého kúska mäsa, len s väčším obsahom tuku.
Zvyšok: Z popola (PC (recenzované), PS4, Xbox One)
Vývojár: Gunfire Games
Vydavateľ: Perfect World Entertainment
Vydané: 20. augusta 2019
MSRP: 39,99 dolárov
Celé nastavenie zvyšok je sakra jazdy: aj keď predzvesťou hrboľatých chodníkov. Na začiatku cesty zvyšok má zvodný ezoterický duchovný pocit, pretože postava hráča je súčasťou izolovanej spoločnosti, ktorej úlohou je dokončiť rituál v ďalekej krajine. Potom to v podstate mení sa v Gears of War , predtým, ako sa usadí na kululínsky vesmír. Je to divná zadok hra!
Ale častejšie ako nie zvyšok vrhá túto divnosť v prospech veľmi pohodlného puzdra strelca na looter a zasúva sa do veľmi známeho (ale viac než kompetentného) rytmu. Túto slučku ste už videli predtým: zomriete, upgradujete (v tomto prípade pasívne zručnosti alebo výstroj), dostanete skratku / kontrolný bod, znova zomriete, kým triumfálne neprejdete cez cieľovú čiaru (alebo tonu malého šéfa na konci) čiary).
Streľba je citlivá a tesná, čo je skvelé, pretože je tu iba hŕstka zbraní (najskôr štandardné pušky / brokovnice / pištole, predtým, ako klesne na králičiu dieru s veľkosťou čiernej diery). Každá zbraň má perk slot a hráči si môžu prispôsobiť svoje pasívne schopnosti (zárobkovou skúsenosťou), čo umožňuje veľa rôznych verzií: buď zameraných na sólové alebo multiplayerové hranie.
aký je najlepší bezplatný sťahovač youtube?
Napríklad jedným z mojich obľúbených bol archetyp liečiteľstva s možnosťou obnovenia zdravia pre všetkých ostatných po použití mojich doplniteľných lektvarov a kruh liečivého kúzla pripojený k mojej pištole. Ďalšia z mojich stavieb poskytuje celú víziu nepriateľských jednotiek celej strane a pijaví život od zásahov zblízka, aby slúžili ako pseudo-tank. Veľké chvíle, ako je zasiahnutie kritického výstrelu, zoberú šéfovi dobrý pocit, najmä ak ste svojim spoluhráčom umožnili urobiť to isté.
Ale zatiaľ čo momentálne veci sa necítia dobre, je do nich zapojených veľa RNG zvyšok tanečné tance medzi zábavou a rote; z veľkej časti kvôli centralizovanej randomizácii prostredí a umiestneniu nepriateľov. Na jednej strane sa mi páči myšlienka, že svoj svet môžete kedykoľvek znovu prevrátiť, ak je vaša nádej na to, že bude porazený, prerušená a všetky vaše vylepšenia zostanú uprostred nejakého druhu „New Game Plus“. hra.
Na druhej strane existujú a veľa opätovne využívaných oblastí a aktív. To nemusí byť nevyhnutne problém pre projekt, ktorý má menší rozsah, ale keď zistím, že sa pýtam, či už som bol v miestnom prostredí, ktoré vyzerá presne rovnako ako 15 minút pred tým, vyvoláva to otázky. Je to tiež trochu vtipné miesto. Dialógový systém sa javí ako dodatočne premyslený a niektoré používateľské rozhrania, ako sú merače zdravotného stavu a vytrvalosti, vyzerajú, akoby nikdy neopustili teoretické obdobie skorého prístupu. Mapa je prostá na hovno.
Ostatné aspekty sú úhľadné a do istej miery. Systém zásob je čistý ako peklo, čiastočne vďaka inteligentnému dodržiavaniu zásady „iba dobrých vecí“ vývojárov v oblasti koristi. Skoro každé zariadenie, ktoré zarobíte, či už je to z kritickej cesty alebo z bitej, záleží. Na cestách nemusíte prechádzať stovkami zbytočných nevyžiadaných vecí (alebo len pár), čo robí zázraky pre stimuláciu hry.
Zistil som, že to hrám celé hodiny, sólo alebo s náhodnými hráčmi, a necítim sa zmätený. Multiplayer je jedným z zvyšok 's veľké silné stránky (a skutočne šetrí milosti), pretože vám umožňuje vytvárať relácie pomocou vášho svetového semena (súkromne alebo s priateľmi), alebo sa pripojiť k jednej z nich a získať tak všetko, čo potrebujete. Kľúčom je, že ste motivovaní zúčastňovať sa relácií, aby ste videli nové svety, nabili viac koristi a získali pasívnejšie zručnosti. Mechanik zdieľaného vzkriesenia ohňa, kde sa každý vracia na každom kontrolnom bode, sa tiež cíti naozaj dobre v porovnaní s prchavým „životom“ a motívom podobných hier.
Zvyšok: Z popola trvá príliš dlho, kým sa rozbehne, ale keď sa tak stane, nechá sa roztrhať. Prvok náhodného výberu je príliš napečený na to, aby skutočne poháňal tento projekt nad zvyškom svojej hry, ale hry Gunfire Games majú niektoré skutočne dobré nápady, ktoré, ako dúfam, v budúcnosti uvidím častejšie.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)