terry cavanagh hired an artist
najlepšie programy na obnovenie odstránených súborov
Chipzel opäť hrá hudbu
Musím sa priznať. Boli sme veľmi blízko pri prechádzaní týmto. Pri hľadaní drahokamov na mieste ako PAX South sú prvé dojmy obrovské. Moje prvé dojmy pre Dicey Dungeons nie sú v žiadnom prípade zlé, ale nemalo to okamžité „Áno, musím hrať tento“ faktor, ktorý sa na to chystá. To znamená, až kým neuvidíme pripojené meno: Terry Cavanagh.
Správne, muž vzadu Vvvvvv a Super Hexagon vyrobila robotický prehľadávač kobyliek na báze kocky postavený na roguelike. A ak ste niečo ako ja, vaša prvá myšlienka bola pravdepodobne „Toto nie je look ako hra Terry Cavanagh “. A svojím spôsobom máte pravdu.
Cavanagh sa po prvý krát nevenuje samostatnému rozvoju. Iste, nechal Souleye robiť hudbu Vvvvvv a Chipzel pre Super Hexagon , ale obaja boli bližšie k obchodným transakciám ako umelecká spolupráca: platím vám peniaze, vybavujete moju hru hudbou.
s Dicey Dungeons , Cavanagh priniesol umelca Marlowe Dobbe, ktorého štýl karikatúry prináša v žánri roguelike nezvyčajný jas. Ako duo môžu Cavanagh a Dobbe odraziť myšlienky jeden od druhého, pričom každý ovplyvňuje prácu druhého na finálnom produkte.
prevodník z youtube na wav zadarmo online
Chipzel späť hrá hudbu. A aj keď môžem povedať - z pár úrovní predvádzaných v demonštrácii PAX - že soundtrack sa absolútne bije, ešte nie som presvedčený, že to zapadá do hry. Vizuálny aj zvukový zvuk sú optimistické, ale hudba má neúprosnú kvalitu, ktorá sa trochu prelínala s viac „Thinky“ povahou priradenia kocky rôznym schopnostiam.
Hranie v Dicey Dungeons je okamžite zrozumiteľný z vyššie uvedeného upútavky alebo dokonca iba zo snímok obrazovky. Hodte kockami a potom tieto kocky priraďte k schopnostiam spôsobovať škody, vrhať kúzla, ukradnúť peniaze alebo skoro čokoľvek iné, čo by ste očakávali od bitky v žalári. Na prvý pohľad to vyzerá takmer ako plytké.
c ++ rand medzi 0 a 1
Ale to je charakteristický znak hier spoločnosti Cavanagh: sú ľahko zrozumiteľné ihneď, ale skrývajú pod hranicou hry a objavujú sa pod povrchom. v Dicey Dungeons , prvý kúsok zložitosti pramení z rôznych dostupných tried. Najpriamejší je bojovník, ktorý chce veľké čísla, aby mohol tvrdo zasiahnuť. Má schopnosť niekoľkokrát sa znova roztočiť, aby získal tieto čísla.
Hral som zlodeja, čo sa týka zložitosti. Jeho schopnosti sú opakovane použiteľné, ale obmedzené. Takže namiesto toho, aby chcel jedného šiesteho na jeden švih tvrdého meča, mal by radšej tri dvojičky na nával dýka. Veci sa stávajú ešte divnejšími s ostatnými triedami, ako s robotom, ktorý hrá každé kolo minihry podľa vášho šťastia, aby ste získali kocky, ktoré môžete minúť.
Je to odklon od toho, na čo sme zvyknutí z Cavanaghu. Ak sú jeho najznámejšie hry veľké na fyzickú techniku, ktoré si vyžadujú prekonanie prekážok sústredením a reflexom, Dicey Dungeons Výzva pramení z plánovania stavby a inherentnej náhodnosti, ktorá prichádza s kockami aj kobkami.
Dicey Dungeons je momentálne v alfa na itch.io, s konečným vydaním plánovaným pre Steam niekedy na jar. Po dokončení verzie PC vyjadril Cavanagh záujem o jej uvedenie na mobilný a / alebo Nintendo Switch, pretože by fungoval dobre s dotykovými obrazovkami. Neexistuje žiadne oficiálne slovo o tom, kedy dôjde k týmto únikom.