videogame tropes i am officially over
Odvetvie videohier je známe ako jedno z najinovatívnejších a najkreatívnejších umeleckých médií v nedávnej pamäti, takže je celkom ironické, že fanúšikovia hardcore videohier neustále nariekajú nad nedostatkom inovácií a kreativity v najpopulárnejších hrách. Vždy hovorím, že ak je hra dobrá, nezáleží na tom, či neexistujú žiadne inovácie a stále tomu verím.
To znamená, že existuje veľa preťažených scenárov a nastavení, ktoré sú neuveriteľne nudné. Aj keď nejde o herné prvky, tieto trofeje sa nedávno objavili v mnohých tituloch, že som nad nimi oficiálne. Mnohé z nich boli na začiatku chladné alebo roztomilé, ale keďže sa ich stále viac a viac videohier rozhodlo využívať, stal som sa unaveným do tej miery, že ich zaradenie do videohry už nevyvoláva reakciu.
Postavy, nepriatelia, nastavenia a body zápletky, ktoré je potrebné umiestniť na pasienky. To je zameranie dnešného článku, diskusia o videoherných tropoch, ktoré oficiálne skončím.
zombies
Ako je vidieť v: Dead Rising
Starý: 2009
Mimo Resident Evil , trvalo veľmi dlho, kým sa začali objavovať slušné zombie hry. Počas poslednej generácie som sa aktívne pýtal, prečo na trhu nebolo viac zombie hier, ale minulý rok ukázal, prečo by sme mali byť opatrní, čo si prajeme. Dead Rising , Ľavý 4 mŕtvy , Rastliny verzus zombíci , Burn Zombie Burn , Onechanbara , Posledný chlap , Toto je len hrsť zombie tematických hier, ktoré sa objavia v posledných rokoch.
Nie sú to len hry, ktoré sa špecificky zaoberajú zombie. Call of Duty: World at War a 2. riadok svätých obaja majú špeciálne režimy, ktoré zahŕňajú bezohľadné zabíjanie mŕtvych chodiacich. Rovnako veľká zábava ako zabíjať zombie je teraz už naozaj stará. Ich irónia v popkultúre ustúpila vďaka pokračujúcemu používaniu a dostáva sa k bodu, v ktorom zombie už nevylepšujú dobrú hru. Sú veľmi, veľmi unavení.
Avšak to neskončí. Na obzore: Nemŕtvi rytieri , Zombie masaker , vlastníctvo a pokračovanie Dead Rising a Ľavý 4 mŕtvy sú naplánované na budúci rok a vy viete, že viac je na ceste. Naozaj to chápeme, zombie sú v pohode. Videohry ich pri každom novom titule znižujú.
Grizzled Veterans
Ako je vidieť v: Gears of War
Starý: 2008
technik technickej podpory pri pohovoroch, otázky a odpovede
Aký by bol sci-fi strelec bez nejakého prešediveného, cynického vesmírneho námorníka so štrkovým povrchom, ktorý by bol buď plešatý, alebo by mal na sebe nejakú čiapku? Všetci sme ho videli. Rovnaký krutý brutálny človek, ktorý nemôže trvať tri vety bez toho, aby povedal „kurva“ a ktorého by sme mali očividne uctievať a modliť sa - aj keď ukazuje akýsi bezcitný ignorovanie vnímavého života, ktorý sa zvyčajne vyskytuje iba v klinicky psychopatickom stave.
Pravda je, že je ťažké „prekonať“ trofej, s ktorou som nezačal, ale akékoľvek potenciálne kúzlo, ktoré tieto postavy mohli mať, je zametené skutočnosťou, že toľko hier dnes potrebuje, aby ich postavy boli totožné a je ťažké sa pripojiť k niekomu, koho ste už stokrát videli. Solid Snake od Metal Gear Solid je výnimka, pretože Konami skutočne pracoval na tom, aby sa postava presadila, aby vytvorila niekoho hlbšieho, niekoho, kto sa nespoliehal na vyslovenie „desiatich hovno“, aby vyjadril svoje emócie.
fáza implementácie v životnom cykle vývoja softvéru
Prial by som si, aby sa vývojári hier snažili vytvoriť viac originálnych a zložitejších postáv, ako zvyčajné priestorové mariňáky. Toto je jeden archetyp, ktorý by som určite mohol vidieť menej.
ninjovia
Ako je vidieť v: Ninja Gaiden
Starý: 2003
Podobne ako zombie, aj tie najzábavnejšie atentáty Japonska so sebou nesú určitú mieru ironického pôvabu popkultúry. Rovnako ako zombie, toto kúzlo sa dramaticky znížilo vďaka neustálemu dojeniu stereotypu. Ninjovia hrávali alebo sa objavili v nespočetných hrách v priebehu rokov, s pozoruhodnými ninja hrami Ninja Gaiden , shinobi , Tenchu , Ninja Blade , Mini Ninjas a samozrejme, Ninjabread človek ,
Smiešne množstvo videohier potrebuje aspoň nejaký druh ninja cameo. Metal Gear Solid mal jeden, Konečná predstava a Suikoden ich a všetky druhy bojových hier Tekken a Mortal Kombat Zdá sa, že hodí do povinnej ninja (alebo päť). Zasiahli svoj vrchol začiatkom storočia, keď sa zdalo, že ninjovia av menšej miere samuraji boli hodení do všetkého. V roku 2003 som sa z nich skutočne nudil. V dnešnej dobe zostáva veľmi málo úžasných myšlienok byť ninjom. Myslím si, že konkrétne vemeno bolo podojené tak tvrdo, že z prasknutého suchého červeného surového struku sa vylial iba biely prach.
Ninjovia sa často stretávajú s pirátmi ruka v ruke, trofej, ktorá sa ťažila v menšej miere. Kým som pôvodne mal zahrňovať pirátov, mám pocit, že v tejto konkrétnej téme zostáva ešte život, čo pomáha skutočnosť, že skutočne skvelé pirátske hry sú málo a sú ďaleko od seba.
ninjovia bojovanie piráti sa však stali obeťami krvavej smrti. Dosť s tým, prosím.
Androgynní 16-roční hrdinovia chlapcov
Ako je vidieť: Takmer každý RPG
Zostarol: Roky a roky
Nenávidím to. Naozaj, naozaj hate títo. Hádam, že je to kultúrna vec, pretože Japonci milujú mládež a doslova sú posadnutí príbehmi o dospievaní. 16-ročný hrdina androgynných chlapcov je hlavnou postavou takmer v každej RPG, ktorá kedy vyšla, a objavuje sa aj v mnohých ďalších japonských hrách. Je typicky svižný, má neskutočne chrapľavé vlasy a klišé v hre, kde si uvedomuje svoj osud a učí sa hodnote priateľstva.
Častejšie sa nezúčastní milostného trojuholníka, v ktorom zostane úplne nedotknutý afektami oboch bojujúcich žien, aj keď o tom nie sú zrejmé. Ak on nie je zostať nedotknutý, začne slintať nad slutty hlúpym s veľkými prsiami, zatiaľ čo menšie, skôr detské dievča, ktorým je vlastne na konci hry bude závidieť, čo je jej vlastná chyba, pretože aj tak mu bola fena. Vždy sa to deje presne rovnakým spôsobom a ja neviem, ako je japonské publikum stále uchvátené príbehom, ktorý toho dňa videli tucetkrát.
RPG sa skutočne stali celkovým množstvom trofejí a je potrebné niečo skutočne urobiť, aby sa otriasli. Alebo naozaj ... proste… prestaňte… robte… klišé… hovno. Nie je také ťažké vidieť niečo, čo sa stalo, a potom urobiť niečo iné. Existujú stovky nastavení a znakov, ktoré môžete otáčať RPG okolo. Prečo používajú iba tú istú unavenú rutinu?
Druhá svetová vojna
Ako je vidieť v: Call of Duty
Starý: 2007
Nevadí mi hry druhej svetovej vojny, ak majú čo povedať alebo zaujímavé urobiť niečo iné. Myslím si však, že sme zaútočili na pláže Normandie dosť často, aby sme dostali obraz. Milujem streľbu na nacistov rovnako ako na budúceho chlapa, ale je len toľkokrát, koľkokrát budete počuť slovo „schnell“, než sa nudíte. Keď sa Infinity Ward rozhodol odvážne zmeniť Call of Duty franšíza s Moderné bojisko , bolo takmer úbohé vidieť, ako Treyarch nadviazal na ďalšiu hru z druhej svetovej vojny v roku 2007 Svet vo vojne , Iste, hádzanie do tichomorského konfliktu bolo pekným spôsobom, ako sa správať ako jeho časti, boli odlišné, ale stále sa cítili ako rovnaká stará hra z druhej svetovej vojny a o situácii nemalo nič nové.
Stále si myslím, že druhá svetová vojna má potenciál, ak s ňou ľudia robia zaujímavé veci, ale málokedy to chce niekto. Je to oveľa jednoduchšie dať pušku do ruky a povedať „NAZIS SÚ QUITE BAD AREN'T THEY“? Áno, oni sú celkom zlé. Zistili sme to asi pred tridsiatimi hrami, však?
Gritty Realism
Ako je vidieť v: Vražedná zóna
Starý: 2008
Ak vývojár použije na označenie svojej hry slová „odvážny“ alebo „temný“ a nie je ironický, okamžite sa cynický. Gritty realizmus sa stal tak nadmerne využívaným tropom, že slová s ním spojené sú v tejto fáze takmer paródiou. Nechápte ma zle, myslím si, že je tu určitá krása v bezútešnosti a niekedy hra, ktorá je šedá a nešťastná, môže vyzerať celkom úžasne. Mám však pocit, že najlepšie vyzerajúce hry tejto generácie sú pestrofarebné - Dlho žiť Piñata , 3D Game Dot Heroes , Nezmapovaný a dokonca aj hry Wii Super Mario Galaxy vyzerajú nekonečne krajšie ako väčšina z týchto takzvaných „realistických“ hier, a keď sa technológia pohne vpred a staré vizuálne prvky sú zastarané, budú to práve umelecké vynikajúce hry, ktoré nie sú graficky vynikajúce.
Gritty realizmus všetko vyzerá rovnako, a ja som to mal s ľuďmi, ktorí sa snažia tvrdiť ich odvážna realistická hra je najlepšia. Dokončil som dojem, že ma zaujala takzvaná „realistická“ grafika, a keď budem vždy priznávať, že hra vyzerá dobre, neviem, či na mňa môže zapôsobiť iný. Gears of War alebo Vražedná zóna , S najväčšou pravdepodobnosťou som ohromený hnedou, sivou vojnou roztrhnutou dystópiou.
Toto sú videoherné trofeje, ktoré oficiálne skončím, ale čo ty? Na aké témy a archetypy ste boli natoľko vystavení, že ste od nich už urobený dojem? Uveďte svoju príčinu a dajte vedieť, že existujú mŕtve kone, ktoré musia byť pochované.
c # otázky a odpovede na pohovory