early access review the elder scrolls
Nie úplne zavolané úsilie
Benjamin Franklin kedysi napísal: Nič nie je isté okrem smrti a daní. Má pravdu, ale v našej modernej ére hier by som chcel do tohto zoznamu pridať ešte jednu istotu: že vaša obľúbená franšíza videohier jedného dňa vydá vstup pre mobil. Veľmi zriedkavo sa spin-off smartfónu zhoduje s mágiou pôvodnej série, ale niektorí robia obdivuhodnú prácu pri prispôsobovaní vzorca tomuto formátu. Niektorí začínajú dobre a stále sa zlepšujú, iní nájdu solídne postavenie skôr, ako pretiahnú zážitok, pretože nie sú dostatočne ziskový.
Je príliš skoro na to, aby ste vedeli, ktorá cesta je Elder Scrolls: Blades bude trvať, ale aspoň hra má dobrý základ na to, aby mohla začať.
dobré anime weby na sledovanie anime zadarmo
Elder Scrolls: Blades (iOS, Android)
Vývojár: Bethesda
Vydavateľ: Bethesda
Vydané: 27. marca 2019 (skorý prístup)
MSRP: Voľné hranie w / mikrotranzií
Elder Scrolls: Blades hrá hráčov v úlohe člena Blades, skupiny vysoko trénovaných bojovníkov, ktorí boli kedysi zamestnaní v ríši. Na začiatku hry už Blades už nie je a vaša vytvorená postava sa vracia do svojho rodného mesta, aby zistila, že je tlejšia. Mnohí z jej obyvateľov utiekli alebo boli zajatí a ako najskúsenejší bojovník okolo vás je na vás, aby ste znovu vybudovali mesto a zistili, prečo bolo v prvom rade cieľom.
blades je to, čo Bethesda interpretuje Staršie zvitky by mala vyzerať ako mobilná hra, ktorú môžete hrať zadarmo, a je dôležité vedieť, čo to znamená. Toto nie je hra otvoreného sveta s rozsiahlou krajinou na objavovanie a relatívnou slobodou pokračovať v tom, ako si vyberiete. Je to skôr štruktúrovaný zážitok zameraný na prestavbu zničeného mesta. Na prestavbu budov a iných orientačných bodov potrebujete spotrebný materiál a získajte tieto zásoby, ktoré potrebujete, aby ste sa mohli pustiť do zamestnania a questov, ktoré zachránia zajatých mešťanov a zbierajú korisť. Čím viac ľudí ušetríte, tým viac questov odomknete a tým viac budov môžete postaviť. Je to solídne nastavenie, pokiaľ sa dokážete vyrovnať s obmedzeniami formátu.
Primárne obmedzenie sa nachádza v rôznych časovačoch, ktoré hra obsahuje. blades neobmedzuje to, koľko môžete hrať - a môžete hrať ad-infinitum v priepasti - ale obmedzuje, ako často môžete byť za svoje úsilie odmenení. Na konci každej úlohy alebo úlohy dostanete hruď. Každý typ hrudníka má k dispozícii časovač, ako dlho bude trvať, kým sa otvorí. Drevené truhlice, ktoré sa bežne nachádzajú v lineárnych dungeonoch a zalesnených oblastiach, ktoré skúmate na pracovných miestach a úlohách, sa otvárajú iba päť sekúnd. Tento časovač sa drasticky zvyšuje, keď idete na odomknutie strieborných a zlatých truhiel, ktoré trvajú tri a šesť hodín. Nemôžete otvoriť naraz viac ako jednu hruď, pokiaľ nebudete tráviť drahokamy.
Drahokamy sú ústrednou mikrotransakciou tejto hry. Zatiaľ nie sú k dispozícii žiadne rabovacie boxy, ale môžete minúť až 100 dolárov jedným nákupom drahokamov, aby ste si vylepšili svoju postavu. Drahokamy sa dajú minúť na obmedzené zbrane a mestské štruktúry alebo na okamžité otvorenie hrudníka, vytvorenie nového vybavenia, výstavbu nového zariadenia alebo dokončenie úlohy, ktorú jednoducho nezaujímate. Drahokamy sa dajú zarobiť v hre, ale ja by som systém presne nenazval veľkorysým, ako je teraz.
Najjednoduchší spôsob, ako zarobiť drahokamy blades je prijať úlohy a zamestnanie. Úlohy sa aktualizujú automaticky a podľa času, takže ak jedného dňa nevykonáte nejakú prácu, nemusí prísť nasledujúci deň. Úlohy sú odomknuté hovorením s ľuďmi vo vašom meste, ktoré fungujú ako centrum hry a je jediným aspektom blades to dokonca aj na diaľku pripomína pôvod hlavnej série v otvorenom svete. Akonáhle prijmete úlohu alebo úlohu, dostanete sa do malej, lineárnej kobky alebo zalesnenej oblasti, aby ste ju dokončili. Keď ste na výlete, existuje len veľmi málo príležitostí na prieskum, aj keď v niektorých oblastiach čakajú na objavenie tajomstvá. Bohužiaľ, väčšina oblastí, ktoré prechádzate, má tendenciu vzájomne sa spájať. Hrá sa tu obmedzený počet aktív a netrvá dlho, kým sa každé zamestnanie začne pátrať po známosti. Keď som videl to isté schodisko, ten istý most, to isté opustené chatrči v každom ďalšom queste, ktorý som sa vydal na nos, bol som tenký a predtým, ako som narazil na úroveň desať.
Preskúmanie teda nie je zrovna silným oblekom pre hru a nie je ani bojom. Nikdy som nebol fanúšikom Staršie zvitky bojový systém blades robí, čo je v jeho silách, aby sa dizajn prispôsobil mobilnému formátu. Boj sa stále hrá v reálnom čase, akonáhle ste však v boji, nemôžete sa hýbať. Jedinou možnosťou je útok alebo blokovanie. V hre sú tri rôzne typy útokov: štandardný, kúzelný a zručný. Štandardné útoky sa aktivujú, keď podržíte prst na obrazovke telefónu. Objaví sa kruhový meter, ktorý sa naplní a ak dokážete zdvihnúť prst v okamihu, keď dosiahne svoj vrchol, vykonáte silný útok. Zdvihnite prst príliš skoro a nemusíte vôbec útočiť; príliš neskoro a poškodíte súpera.
Magické útoky a útoky na zručnosti sa učia pri zvyšovaní úrovne svojej postavy. Naraz môžete vybaviť vždy len tri, ktoré sa aktivujú stlačením príslušného tlačidla na obrazovke. Kúzelné a šikovné útoky sú naviazané na svoje vlastné metre, ktoré sa obnovujú tak rýchlo, ako boj pokračuje. Zatiaľ čo útoky sú samozrejme dôležité, blokovanie je kľúčom k boju. Podržaním tlačidla štítu na obrazovke sa objaví váš štít alebo zodpovedajúci znak obojručnej zbrane, ako napríklad rukoväť predĺženej sekery. Načasujte si blok správne a budete ohromovať svojho nepriateľa a vytvoríte tak otvor pre magický alebo šikovný útok. Nepriatelia môžu blokovať tiež so štítom alebo bez neho a netrvalo mi dlho, kým som si uvedomil, že kľúčom ku každej bitke je skôr reaktívny ako aktívny. Čakanie na použitie môjho štítu na omráčenie nepriateľa môže vytiahnuť dĺžku každého stretnutia, ale aspoň to takmer vždy zaručuje, že ho prežijem.
Boj je teda efektívny, ale nie celkom pútavý. Našťastie, blades je dostatočne chytrý na to, aby udržal krátke úlohy a zamestnanie. Väčšina sa dá dokončiť za pár minút a keď sa vezme ako zážitok z hryzenia, Elder Scrolls: Blades je slušná mobilná hra. Skákať tam a späť medzi úlohami, pracovať na mojom meste, vymýšľať nové zásoby a vybavovať môjho hrdinu sa v skutočnosti nestane svetským. Je to, keď jedna z týchto aktivít zatieni ostatné, ktoré sa začnem túžiť pozerať na ostatné aplikácie v telefóne, a neexistuje žiadny prvok blades ktorý ma unavuje rýchlejšie ako priepasť.
Abyss odomkne pomerne skoro na začiatku kampane. K dispozícii z hlavnej ponuky, režim je jednoduchý, viacpodlažný dungeon, ktorý odmeňuje hráčov lepšou korisť tým, že sa ďalej púšťajú. Poukazuje tiež na slabé stránky balíka. Abyssa je smiešne opakujúca sa z hľadiska rozmiestnenia a dizajnu a jedna bitka za druhou ukazuje, aké obmedzené sú vaše možnosti na zosadenie nepriateľov. Pri svojom prvom pokuse som sa dostal do desiateho poschodia žalára a pravdepodobne som to zvládol ešte ďalej s mojím súčasným nastavením vybavenia, ale jednoducho nekupujem to, čo predáva.
Abyssa, ako aj zvyšok hry, je možné hrať v režime na šírku alebo na výšku, pričom každá má svoje silné a slabé stránky. Režim na výšku je spôsob, akým som trávil väčšinu času s hrou. Pomocou jednoduchých dotykových ovládacích prvkov je celkom ľahké bez problémov posúvať svoju Nord okolo každého dungeonu a dostať ho presne tam, kde chcem. S ovládacími prvkami sú nejaké zvláštne črepy - vyskytlo sa niekoľko prípadov, keď sa moja postava zastavila a pomaly otáčala - ale systém pri hraní na telefóne funguje dobre.
Na mojom iPade je miesto, kde som využíval hlavne režim na šírku. Hranie v tejto orientácii vám dáva možnosť štandardných dotykových ovládacích prvkov alebo pomocou virtuálnych pákových ovládačov. Pohyb pákovým ovládačom sa dá kalibrovať podľa vašich predstáv a hra vám dokonca dá možnosť presunúť tlačidlo štítu. Bolo by pekné, keby druhá možnosť bola k dispozícii aj v režime na výšku, pretože jej centrálna poloha je pri prehrávaní iPadu s väčšou obrazovkou zlá. Chcem len rýchlo poukázať na to, že môj účet iPad a telefónne účty sú rovnaké. pretože blades je vždy online a pretože používa účet Bethesda, prihlásenie sa do hry z ktoréhokoľvek zariadenia sa nelíši od prístupu k Starší sa posúva online účet z iného počítača.
Od uverejnenia tohto prehľadu som sa zúčastňoval programu skorého prístupu týždeň. liečenie blades ako robím svoje ďalšie hry, ktoré hrám zadarmo - niečo, čo hrám niekoľko minút naraz počas celého dňa, keď si pamätám, že mám začať s procesom odomykania hrudníka, dobre fungovalo. Nemal som nutkanie pokročiť od nej a dokonca som pocítil skutočný pocit úspechu po dokončení niekoľkých náročných úloh. Schopnosť vyhladiť oblasť po splnení cieľa je pekná a hra vám dokonca umožní udržať všetky koristi a XP, ktoré získate, ak padnete počas práce alebo úlohy.
Dúfam, že posledné teplé pocity, ktoré mám k tejto hre, vydržia. Videl som, ako slušné mobilné hry môžu byť kyslé, a existuje nespočetné množstvo spôsobov Elder Scrolls: Blades môže to vyhodiť dopredu. V režime Early Access momentálne nie je k dispozícii režim PvP Arena a zaujímalo by ma, ako - ak vôbec - hra zvládne dohazování medzi hráčmi, ktorí nestrávili desetník, a tými, ktorí nemajú problém s hromadením tukov pre vynikajúce vybavenie. Ale to je strach z úplnej kontroly nadol.
softvér pre voľný čas pre PC
Práve teraz, keď sa priblížim bližšie k pomsti za to, čo sa stalo s mojím mestom, som zvedavý na to, čo Bethesda plánovala blades v budúcnosti, na aké typy podujatí s obmedzeným časom sa môžem tešiť a ako bude hra pokračovať v odmeňovaní tých, ktorí hrajú, okrem tých, ktorí trávia. Ak je to práve teraz, je to primeraný začiatok a môžem len dúfať, že táto hra typu as-a-service ide ďalej, zahŕňa to najlepšie z modelu, ktorý je možné hrať, a nie to najhoršie.
(Táto kontrola bez skóre je založená na kópii hry stiahnutej z Google Play a App Store.)