the order 1886 sure is
Nehovoriac, že by sme mali tento príkaz 86, ale dúfajúc, že je toho viac
Nakoniec som hral Rád: 1886 , Pripravená na nadchádzajúcu udalosť PS4 od spoločnosti Dawn, strieľačka s treťou osobou v histórii alternatívnej londýnskej histórie tu na Parížskom týždni hier.
Stále sa mi to skutočne páči. Mám na tom veľa vecí. No hlavne jeho estetický, technický zázrak a filmový vzhľad. Ale hral som sa trochu znudene. Možno mi nepomohlo, že mi chýba príbehový kontext, začínajúc niekde v niekoľkých kapitolách. Neexistovala pre mňa žiadna emocionálna manipulácia, aby som sa staral o náš tím, ktorý sa dostal na cestu k jednému z našich členov, ktorý bol pripnutý dole, čo som si len uvedomil, že sme robili potom, čo som to urobil.
A necítil som žiadny smútok pre druhého člena družstva, ktorý zomrie - dobrý ole What'shisname - po malej scéne, kde si pretiahne jeho krvácajúce telo do krytu a vystrelí pištoľ na pár rojov nepriateľov na strecha.
bezplatná alternatíva k rýchlym knihám pre malé firmy
Keď v konečnom dôsledku cutscenes dôjde k podivnej kúre nečinnosti a požiadame vás, aby ste našli východisko. Najprv ma pritiahli k papieru pri bare, ktorý mal očíslovanú mapu, a ak stlačíte, aby ste otočili dozadu, mená, niektoré z nich preškrtli. Nevyvolávalo nič, napríklad quest alebo cutscén. Bez kontextu, možno je to len kúsok environmentálneho rozprávania príbehov týkajúcich sa skorých udalostí.
Možno je to stopa, dôležitá informácia, ktorú môže interaktívny pozorný hráč niekde použiť. To by bolo aspoň pekné.
Potom som obišiel malú miestnosť, cez mŕtve telo, niekoľkokrát som sa snažil prísť na to, ako sa dostať von, predtým ako gombíková výzva spustila cutscén, v ktorom termitmi horíme cez obrovský kovový sporák alebo niečo, čo blokovalo dvere (ale pravdepodobne sa mohli práve pohnúť štyrmi ľuďmi?).
Možno sa musí niečo, čo tento filmový a príbehom riadený film potrebuje, hrať úplne. A iba raz. Možno nie sú užitočné vertikálne rezy. Páčila sa mi vaša zbraň. Vystreľuje oblaky termitu, na ktoré potom zapálite svetlice. Bolo zábavné sledovať, ako sa oheň ožije v okamihu a šíri sa, aj keď nikdy nie je mimo kontroly, pretože je to prispôsobený zážitok.
Niekedy bolo ťažké odhadnúť vzdialenosť týchto mrakov, hoci na tom nezáležalo. Neviem, či bola streľba z galérie jednoduchá, pretože je to verejné demo určené pre ľudí, aby sa dobre bavili, alebo preto, že je to typické a ľahké, ktoré vás posúva k nasledujúcemu dielu.
Rýchlo som zmenil taktiku a vystrelil som najskôr zápal, potom termite cloud. Snažil som sa mozog ľudí rozžiariť a potom zapáliť svojich priateľov. Ku koncu krátkeho dema som sa vzdal streleckej galérie, ľavého krytu a iba tancoval kruhy na nádvorí, ktoré neohrozene pľuli ohňom. To nie je to, čo hra chce, nepochybne, ale stále som sa nepriblížil umretiu a bolo to trochu zábavnejšie.