aaamaazzing it hurts
( Stephanie K hovorí pre svoje mesačné uvažovanie o jednej z mojich obľúbených sérií dobrodružstiev - hrách Trilby. Verte Stephanie, keď hovorí, že hry sú neuveriteľné. Propagácie na tento mesiac sa pripravujú, ale v pondelok si prečítajte tému máj. - JRo )
direktívy preprocesora v c ++ s príkladom
' Nebol som sám, pretože hlúposť sa potom nemiešala s tou láskou k grotesknosti a strašidelnosti, ktorá z mojej kariéry urobila sériu questov za zvláštne hrôzy v literatúre a v živote. '
- H.P. Lovecraft, Číhajúci strach
Vždy som mal fascináciu nadšencami od malička. Bez toho, aby som sa dostal do kontroverznej diskusie o tom, či nadprirodzený existuje alebo nie, poviem, že som pevne veriaci, hoci som tiež skeptický. Rovnako ako citácia z Číhajúci strach , moja laskavosť nevysvetlených ma viedla k tomu, aby som si užíval médiá rovnakej povahy (v prípade, že to citácia Lovecrafta nenaznačila). Hororový žáner je môj obľúbený žáner, pokiaľ ide o akúkoľvek formu zábavy: film, literatúra a samozrejme videohry. Dodnes Resident Evil séria zostáva mojou najobľúbenejšou sérií, ale baví ma takmer každý druh hororovej hry: psychologický, J-horor, mindf * ck atď. Aj keď to vyzerá, akoby to bolo tak dávno, čo som prežíval skutočne uspokojujúci hororový zážitok.
Alan Wake a amnézia boli najbližšie hry, ktoré mi poškriabali svrbenie hrôzy od tej doby Smrteľný rám II späť v roku 2004 alebo Volanie Cthulhu: najtmavšie kúty Zeme v roku 2005. Od tej doby sa hororové hry prestali plaziť mojej koži. Hrozivosť, ktorú som sa kedysi cítila, vybledla časom a moja myseľ sa už viac nekrútila. Čoskoro sa stali nič viac ako chutné občerstvenie, ktoré pomohlo udržať hlad na uzde, ale nikdy ma nenaplnili. i Alan Wake a amnézia neboli schopní to dosiahnuť; priniesli iba spomienky na hry, ktoré milujem. Nie je to zlá vec, ale určite dlho túžim po dobrej hrôze tematickej hre.
A potom som bol minulý mesiac predstavený sérii, ktorá by bola rovnocenná so zavedením Etiópčanov do bufetu „všetko, čo môžete jesť“.
Som si istý, že mnohí z nás počuli o Yahtzeeovi z Escapistu. Ak áno, všetci pravdepodobne vieme, že je nahnevaný britsko-austrálsky človek, ktorý rád robí recenzie, ktoré hraničia s videami na hraničkách, ale vedeli ste, že robil hry? Nerobil som, ale zrejme ich vyrába od roku 1998 v Adventure Game Studio a používa grafiku s návrhmi od slávneho MSpaint. Medzi jeho rôzne dobrodružné hry sedí klenot série, ktorá je nevyhnutnosťou pre každého, kto hľadá spôsob, ako zabiť pár hodín a užiť si ho.
Chzo Mythos séria (na webe označovaná ako štvorkolka John DeFoe) je zbierka štyroch krátkych hier. Tri z nich hrajú ako klasické adventúry point-and-click, zatiaľ čo štvrtý je textový analyzátor a všetky z nich sú výrazne ovplyvnené rôznymi aspektmi známych hororových diel. Zdá sa, že kvadriológia odráža Cthulhu Mythos, pokiaľ ide o hlavný príbeh, pretože títo dvaja zdieľajú mnoho podobností týkajúcich sa elementárneho boha, ktorý živí bolesťou, a kult, ktorý ho uctieva. Aj keď ma Chzo Mythos najviac zaujal, je to, že hoci každá hra je zviazaná dokopy, každá obsahuje veľmi odlišné charakteristiky, sprisahanie a skúma rôzne predpoklady psychologického hrôzy. Urobím, čo bude v mojich silách, aby som prešiel a porozprával sa o všetkých štyroch, ale je trochu ťažké úplne vysvetliť, prečo mám rád každého z nich bez rizika ich kazenia. Z tohto dôvodu budem poskytovať odkazy, ktoré otvoria obrázok, ktorý ďalej vysvetlí môj názor. Takže ak máte ak ich chcete prehrať, neklikajte na odkazy, kým ich nedokončíte.
( 5 dní cudzinec )
5 dní cudzinec je prvá hra zo série, ktorá bola vydaná v roku 2003. Bola som úplne prekvapená úrovňou hĺbky a detailov, ktorú hra obsahovala graficky. Pre hru, ktorá bola navrhnutá základným programom na každom počítači so systémom Windows, vyzerá to celkom dobre. 5 dní vyhral najlepšie hry, skriptovanie dialógov, skriptovanie a hádanky z cien AGS Awards. Je však najťažšie hrať, pretože to bolo prvé. Hrateľnosť zatiaľ nebola taká, ako je definovaná v neskorších splátkach. Smer správneho pokroku je mätúci a nie je dostatočne vysvetlený, čo môže spôsobiť frustráciu, najmä pri pokusoch o niečo, čo si vyžaduje veľmi presný postup.
Uskutočňuje sa v priebehu piatich dní a rozpráva príbeh samozvaného pána zlodeja menom Trilby. Zlomí sa na kaštieľ, ktorý kedysi vlastnil slávny dobrodruh. Jeho nádeje na nájdenie drahých pokladov sa takmer okamžite zhoršia, keď zistí, že je uväznený v panstve. Našťastie nie je sám. V tomto pekle sú uväznení štyria ďalší väzni spolu so zlou entitou. Začnú sa objavovať nočné mory, vízie a majetky. Odhaľujú obrazy maskovaného muža, ktorý má mačetu podobnú sa Jasonovi Voorheesovi a Mikeovi Myersovi. 5 dní očividne obsahuje prvky typických hororových filmov, kde sa hlavné postavy vylákajú a vyberajú jeden po druhom. Potom sa musia naučiť spolupracovať, aby zistili, ako prežiť, a objavili spôsob, ako uniknúť. Aj keď obsahuje viac ako to ... KLIKNITE
( 7 dní skeptik )
V roku 2004, jeho predchodca 7 dní skeptik bol prepustený. Koná sa takmer 400 rokov potom 5 dní , Osobne je to môj najobľúbenejší z celého mytosu. Napriek zlepšenej hrateľnosti v porovnaní s predchádzajúcou hrou som sa nenašiel „klikaním“ so žiadnou z postáv, ktoré by jej neviedli nevysvetliteľne zomrieť. Je to stále solídna hra, ktorá získala veľmi podobné ceny AGS ako 5 dní urobil.
Ako už bolo uvedené, prebieha takmer 400 rokov po ňom 5 dní , Hráte ako psychiater, Dr. Jonathan Somerset, ktorý je umiestnený na vesmírnej lodi. Má obavy z niekoľkých členov posádky, ktorí sa zdajú duševne nestabilní, ale objavením tajomnej kovovej škatule vznášajúcej sa vo vesmíre ustupuje. Krabica sa prinesie na palubu, ale zdá sa, že je prázdna ... Alebo je to tak? Rovnako ako v 5 dní , členovia posádky začínajú postupne zomierať. Snaží sa napodobniť klaustrofóbny pocit, ktorý pochádza z izolácie a uväznenia na mieste, ku ktorému je takmer nemožné sa dostať. 7 dní dosahuje to celkom dobre, najmä keď vás hrozba začne prenasledovať. Nemáte miesto na spustenie a nemôžete opustiť vesmírnu loď.
( Trilby's Notes )
Trilby's Notes , tretia hra zo série, je technicky druhá hra chronologicky. Fanúšikovia Chzo Mythos hovoria, že by ste mohli hrať túto sekundu, ale navrhujú, aby ste si ju uložili až po dokončení 7 dní , (Aj keď z osobnej skúsenosti by ste ju mohli hrať aj technicky a všetko by malo zmysel.) Čo dáva zmysel Trilby's Notes vyniknúť medzi ostatnými sériami je, že hrá ako textová príkazová hra podobná raným online hrám Sierra-Online. Zmena v štýle hry je mimoriadne dôležitá pre tému hry ... KLIKNUTIE Bolo nominované deväť ocenení AGS, ale získali iba štyri: najlepšia hra, príbeh, animácia a postava iného hráča - Trilby.
Trilby sa vracia po niekoľkých rokoch utrpenia nočnými morami po incidente panstva DeFoe. Je na osobnej misii, aby sa pokúsil vystopovať prekliaty modly, ktoré môžu držať odpovede na to, čo ho prenasledovalo od toho zatrateného dňa. Halucinácie sa vyskytujú neustále počas hry, pretože vidíme veľmi ťažké odkazy na Silent Hill. Zdá sa, že hotel, v ktorom sa hra koná, leží niekde medzi živým svetom a magickým svetom, v ktorom sídli Chzo. Rovnako ako séria Silent Hill, aj medzi nimi sa striedajú svety, čo je tiež kľúčom k pomerne veľkému počtu hádaniek v hre. Démonický šepot a náhle zmeny v prostredí nie sú jediné veci, ktoré sa s vami snažia uchvátiť. Trilby's Notes sa pokúša vybudovať túto izoláciu, paranoidný pocit, ktorý vás privádza ako jediný, ktorý si všimne zmeny okolo vás. Nikto iný, s čím sa stretne Trilby, si nie je vedomý zmien v skutočnosti, čo ho robí úplne sám.
Trilby's Notes je osobne môj najobľúbenejší zo všetkých hier Chzo Mythos a stojany sú mojou treťou najobľúbenejšou hrou všetkých čias. V čase, keď som sa začal hrať Trilby's Notes , Trilby sa mi naozaj páčil. Je to elegantný pán, ktorý je šikovný bastard. Spravodajstvo je vlastnosť, ktorá sa mi v mojich postávach veľmi páči. To tiež pomohlo Trilby's Notes bol ovplyvnený Tichý kopec , ďalšia obľúbená séria mojich.
( 6 dní obete )
Záver k mytosu je 6 dní obete , Koná sa presne o 196 rokov neskôr 5 dní a 196 rokov pred 7 dňami. Navrhuje sa, aby ste túto hru hrali aj napriek tomu, že ide o tretiu hru chronologicky hlavne preto, že bola vytvorená kvôli zabaleniu série. Spája všetky predchádzajúce hry a odpovedá na mnoho otázok, ktoré si fanúšikovia položili. 6 dní sa vracia k hernému štýlu „point-and-click“ série, ktorý sa používa na podpis, ale je najmúdrejší a najrozumnejší. Bol nominovaný na sedem ocenení AGS, ale bohužiaľ opäť odišiel s najlepším príbehom a najlepšou postavou pre iných hráčov s Trilbym.
Vzniklo nové náboženstvo známe ako Optimológia, ale jeho motívy sa zdajú sporné. Theo DeCab, stavebný inšpektor, je vyslaný na vyšetrenie anonymných tvrdení o nevysvetlených rozšíreniach, ktoré sa pridávajú do ústredia. Stáva sa však človekom, ktorý je na nesprávnom mieste v nesprávnom čase. Čoskoro sa stane jedným z troch zajatcov v budove. Theo je zranený a zmätený a snaží sa pomôcť ostatným dvom zajatcom uniknúť, ale čoskoro zistia, že niečo démonické sa potuluje po tajomnom suteréne, v ktorom je uväznený. Svojím spôsobom to môžete nazvať skutočnou hororovou hrou prežitia. Theo zjavne nie je v pohybe a úlohy, ktoré má vykonať, si vyžadujú silu, ktorú nemá, ale ak ich odmietne, nemá šancu nažiť. Príbeh múdry, 6 dní klesá späť do bazéna vplyvov Cthulhu.
6 dní odviedol fantastickú prácu pri pridávaní konca do série. Väzby strácajú koniec medzi všetkými štyrmi hrami spôsobom, ktorý je ľahko zrozumiteľný, ale ponecháva dosť otvorených, aby umožnil mysliam fanúšikov putovať. Veľká časť sprisahania je ponechaná na interpretáciu tak, ako to hráč uzná za vhodné.
(Ceny Chzo Mythos AGA)
S celkovým počtom trinástich ocenení AGS, tridsaťšesť ďalších nominácií a vyhlásených za „vynikajúcu sériu“ vo vydaní časopisu PC Magazine z februára 2006 je séria Chzo Mythos určite rozhodujúca, ak sa chystáte zabiť niekoľko hodín. Podľa toho, ako dobre riešite hádanky, môžete dokončiť väčšinu z nich do jednej až troch hodín. Vrelo odporúčam dať im šancu, najmä preto, že sú zadarmo. Každý z nich má tiež špeciálne vydanie, ktoré obsahuje ďalšie bonusy, ako sú súbory MIDI pre soundtrack, konceptové koncepty, ďalšie súbory príbehov a komentár od Yahtzee. Pôvodne bola špeciálna edícia pre každú hru 5 dolárov, ale keďže ich nikto neplatil, Yahtzee ich tiež vydal zadarmo. Sériu som sa však cítil tak spokojný, že mám pocit, že určite stojí za malú cenu. Časť mňa sa cíti, akoby som mu musela poslať účet s 20 dolárov s listom, v ktorom by sa jednoducho povedalo: „Ďakujem“, pretože to bolí.