review child eden
Tetsuya Mizuguchi prízemný je kultová klasika, ale nikdy nebola hitom u masového publika ani u maloobchodu. To, že vydavateľ Ubisoft nadviazal na ďalšie kroky, takmer desať rokov po vydaní originálu, je záhadou.
Fanúšikovia to chceli a teraz to majú Dieťa Edena , Pokračovanie k prízemný vo všetkom okrem mena, Dieťa Edena je krátka, ale sladká cesta cez päť úžasných svetov a je jedným z najlepších doterajších skúseností s technológiou Kinect.
prevodník z YouTube na mp4 online zadarmo
Dieťa Edena (Xbox 360)
Vývojár: Q Entertainment
Vydavateľ: Ubisoft
Vydané: 14. júna 2011
MSRP: 49,99 dolárov
Ak niekedy existovala hra, ktorá naozaj nepotrebovala príbeh, je to tak Dieťa Edena , ale Q Entertainment sa napriek tomu podarilo zahrnúť jednu. Máte za úlohu vyčistiť rôzne archívy skorumpovaných informácií, ktoré hrozia zničením projektu Lumi, ktorý je navrhnutý na vytvorenie archívu ľudských spomienok. Fanúšikovia Q Entertainment z predošlej práce a hudba Genki Rockets vyrobenej v Mizuguchi rozpoznajú ženskú tvár (a hlas) Lumi ako Nami Miyahara. Čistenie archívov a uloženie Lumi ('princeznej' v roku 2007) Dieťa Edena „hrad“, povedané) priamo vedie hráčov k udalostiam prízemný , ktorá sa odohráva vo vnútri umelej inteligencie projektu Lumi. Takže sa to deje, však?
Dieťa Edena nie je spojený iba s prízemný v naratívnom zmysle je to v podstate prízemný cez a skrz. Z hľadiska hry zostali veci do značnej miery nezmenené. Hráči „maľujú“ až osem cieľov a uvoľnia tak výbuch, ktorý ich všetky zničí jediným zásahom. Druhá zbraň prichádza do hry Dieťa Edena , rýchly požiarny útok, ktorý sa dá ľahšie použiť na odosielanie fialových cieľov. Tento druhý prostriedok útoku môže byť Dieťa Edena Je to jediná skutočná herná inovácia v priebehu desiatich rokov prízemný , ale zistil som, že je vyrobený pre prísnejší herný zážitok.
Aj keď som vždy našiel hrozby v prízemný byť trochu nejasný, Dieťa Edena zdôrazňuje ich celkom pekne. Jednoducho povedané, ak vidíte, že na vás lietajú fialové veci, budete ich musieť zostreliť sekundárnym ohňom. Aj keď to pravdepodobne uľahčuje hru prízemný , slúži tiež na to, aby bola príjemnejšia tým, že vytvorí zmysel pre pamiatky a zvuky, ktoré by inak mohli nadmerne oživiť vašu šedú hmotu.
dokončenie Dieťa Edena Päť archívov nie je obzvlášť náročná úloha, ale jej dobrá práca môže byť náročná aj úplne uspokojivá. Schopnosť spočíva v zamknutí na osem cieľov a potom uvoľnení výbuchov v rytme, čo je teoreticky ľahšie ako v praxi. Ak tak urobíte v rýchlom slede, vaše kombinované zloženie vám pomôže zvýšiť vaše skóre na základe vášho výkonu.
Iste, je možné jednoducho prelomiť každú fázu hry, ale háčik založený na hraní vyžaduje určitú jemnosť pre vysoké skóre a môže byť mimoriadne uspokojivý.
zatiaľ čo Dieťa Edena Hra je pevná, prirodzene svieti, keď sa spája s hudbou a vizuálmi. V tejto súvislosti Dieťa Edena podarí sa mu prekonať úsilie prízemný na všetkých účtoch. Zatiaľ čo vektorové štýly jeho predchodcu sú stále vynikajúce dodnes, farby a variácie Dieťa Eden ' s Archívy sú jednoducho úchvatné. Každá z nich má svoju vlastnú tému, svety a pamiatky ako nápadité a úžasné ako ďalšia.
Ak sa hranie hry point-and-shoot-on-rails zastaví samo o sebe, nie je možné s istotou vedieť. Zvukové a obrazové prvky hry sú v mnohých ohľadoch priamo spojené s vašimi činmi. Klobúky, pády a polmesiaca, ktoré spustíte na základe svojho výkonu, sú priamo spojené. A zatiaľ čo elektronické popové zvuky typu Genki Rockets podobné tranzu nemusia byť až po uličke každého jednotlivého, je ťažké nevšimnúť si spôsoby, ako je hudba dokonale zapletená do zážitku.
Hral sa so štandardným ovládačom, Dieťa Edena necíti sa všetko také odlišné od prízemný okrem drobných vylepšení hry, ktoré som už spomenul. Vzhľadom na to, ako je táto skúsenosť leštená a príjemná, nie je to vôbec zlá vec. Použitie inej možnosti ovládania hry - senzor Kinec bez radiča - však prináša úplne iný zážitok.
Je dôležité poznamenať, že používam slovo „iný“, napriek vyhláseniu v rámčeku (ako pri mnohých hrách podporovaných technológiou Kinect), že Dieťa Edena je „Lepšie so snímačom Kinect“. Nie je to lepšie alebo horšie, jednoducho rozdielny , Pravou rukou budete pohybovať krížikom na obrazovke, maľovať ciele; aby ste uvoľnili výbuch, jednoducho zatlačíte ruku dopredu. Ak chcete použiť váš rýchly oheň, stačí zdvihnúť ľavú ruku a posunúť krížikom oheň v tomto smere.
Kým som bol skeptický, spoločnosť Q Entertainment našla kontrolnú schému, ktorá s Kinectom prekvapivo funguje. Pohyby sú stále trochu oneskorené, pričom vodiaci krížik sa pri pohybe zdanlivo vznáša v porovnaní s plynulejším pohybom analógových tyčiniek. Aj napriek tomu bolo rýchlejšie orientovať sa priamo na nepriateľov pomocou mojich rúk, keď som sa orientoval, na rozdiel od toho, aby sa muselo pohybovať krížikom s analógovými palicami po celej dĺžke alebo výške obrazovky.
Čo robí ovládač menej Dieťa Edena zažiť taký sen však nie je niečo, čo by som mohol ľahko zachytiť, napríklad rýchlejšie zacielenie alebo presnejšia kontrola. Jednoduchým uvoľnením rúk prehrávača zážitok Dieťa Edena svety sa dosť drasticky menia. Postavil sa pred obrazovku a používal len moje telo na zacielenie na nepriateľov. Skutočný svet okolo mňa (t. J. Obývacia izba) sa jednoducho vzdialil iba pár minút do prvého archívu.
Som úplne zvyknutý ukazovať a strieľať s ovládačom v ruke, či už ide o duálny analógový ovládač alebo ukazovateľ, ako je Wii Remote, myš alebo PlayStation Move. ale Dieťa Edena Ovládacie prvky Kinect sú prvýkrát, keď som úplne pochopil, ako hranie hier medzi hráčom a hráčom môže narušiť hra bez ovládača.
Nechcel som jednoducho manipulovať s predmetmi na obrazovke pomocou tyčiniek a podložky, ako boh, ktorý ťahá za povrázky na marionetu - bol som súčasťou zážitku úplne a úplne. Ak to znie ako nejaký nehmotný hippie, duchovné mumbo jumbo, nebudem sa hádať. Ale akonáhle to prežijete, je to úplne nepopierateľné.
Napriek tejto úrovni spojenia a ponorenia do sveta je ťažké povedať, že jedna metóda kontroly je lepšia ako druhá. Hra sleduje vaše skóre v dvoch samostatných výsledkových tabuľkách venovaných každej z týchto schém az dobrého dôvodu - nemôžete porovnávať tieto dve možnosti. Ak si udržujete skóre výhod a nevýhod týchto dvoch systémov, skončí to umývanie a na konci dňa možno dokonca záležitosť preferencie.
aký je sieťový kľúč pre wifi
Aj keď sa mi páčilo, že som ovládač ovládal kvôli priamejšiemu zážitku z hry, narazil som na niekoľko frustrácií, keď sa na mňa snímač Kinect zdvihol a tlačil dopredu a náhodne spustil môj útok a zlomil kombo. Nakoniec som však hral archívy niekoľkokrát s použitím oboch schém kontroly; bolo to skoro ako hrať úplne inú hru v mnohých ohľadoch.
Dieťa Edena Najväčším nedostatkom je, že je koniec skôr, ako sa skutočne začne. Existuje iba päť hlavných archívov, z ktorých každý môže byť dokončený za približne desať až pätnásť minút. Urobte matematiku v tejto oblasti a pozeráte sa na to, čo môžu niektorí považovať za hru, ktorá je príliš krátka na to, aby ste mohli nakupovať za 50 dolárov. V závislosti od toho, kde stojíte na diskusii o „dĺžke ako hodnote“, sa to môže zdať kriminálne krátke.
iste, Dieťa Edena ponúka množstvo odomknuteľných prvkov, vrátane hudobných videoklipov Genki Rocket, hry a ďalších doplnkov. A ak sa rozhodnete hrať s Kinectom aj so štandardným ovládačom, so zameraním na výsledkové tabuľky a skóre, je viac hrateľnosti, ako je zrejmé na jeho povrchu. To znamená, že súťaž založená na skóre nie je pre každého a iba úplníci sa budú starať, aby našli čas na odhalenie všetkých pokladov hry.
S Kinectom Dieťa Edena môže byť jedným z najunikátnejších, najkrajších a hypnotických streleckých zážitkov, aké médium kedy videlo. S ovládačom v ruke to nie je nič viac ako vývoj jeho predchodcu, ktorý bude pravdepodobne stačiť pre obdivovateľov kultovej klasiky. To, že jeho základná kampaň je tak krátka, môže niektorým hráčom oprávnene priniesť prestávku, ale hodnotu Dieťa Edena samotná cesta je nesporná.