whats deal with compile heart
ako otvoriť súbor bin systému Windows 10
Propagované z našich komunitných blogov
(Je v poriadku nemilovať veci. Nemôžem sa do toho dostať Kráľ bojovníkov , napríklad. Záujem Overlordzetty o hry Compile Heart ho však priviedol k presvedčeniu, že sa zdá, že úplne normálna spoločnosť zaoberajúca sa vývojom hier dostáva nadmerné množstvo nenávisti k obsahu, ktorý vytvára. Myslíte si, že si Compile Hearts zaslúži druh pohŕdania, ktorý sa mu dostane? Začnite blog o tom, čo si myslíte! ~ Strider)
Dnes sa nebudem biť okolo kríka so zábavným úvodom. Niečo ma napadlo a veľa blogových príspevkov bolo napísaných a odhodených na vedľajšiu koľaj na túto tému, takže si myslím, že je najvyšší čas, aby som všetko ostatné pozastavil a urobil to skutočným bodnutím. Dnes hovorím o kompilácii srdca. V skutočnosti ich nebudem brániť, ale nie správne, a pravdepodobne urobím zlú prácu, aby som urobil čokoľvek, na čo sa snažím, ak to vôbec urobím. Celý tento predmet ma teraz musí byť skutočne únavný, takže ... stalo sa to. Stalo sa to mnohokrát, vlastne som nikdy predtým nič neposlal, ale je to sezóna, však?
Vlastne som mal omnoho zábavnejšiu, omnoho aktuálnejšiu blog, ktorý som chcel napísať skôr, ako som sa dostal až do konca druhého Obetovanie duší blog, na ktorom som pracoval, ale myslím, že by si mohol povedať, že to je niečo, z čoho chcem vypadnúť. Vedieť veci, pravdepodobne to bude niečo, čo chcem v určitom okamihu opäť dostať z mojej hrude, ale ... žijete a učíte sa. Zajtra zverejním túto zábavnú vec.
Dúfajme, že to bude ... zamerajme sa na polovicu tak pozitívne, ako som o nich napísal naposledy.
Takže kompilujte srdce. Ich hry nie sú v žiadnom prípade najobľúbenejšie. Nie na západe, ale ani v Japonsku. Ich hry, po zvážení všetkých vecí, patria medzi výklenky. Realisticky povedané, je zvláštne, že v prvom rade dostávajú toľko pozornosti, akú venujú. S výnimkou niekoľkých vecí, väčšinou v Neptunia seriálu a väčšina ostatných nie je to, čo by Západníci mohli oceniť na prvom mieste, z pohľadu priemerného hráča sú to pravdepodobne len ďalšie spoločnosti, ktoré vydávajú priemerné JRPG s roztomilými dievčatami na obale.
Čo vyvoláva otázku ... prečo vždy existuje taká intenzívna reakcia?
Je to preto, že sú viac mimo normy v cudzej krajine? Je to preto, že im skutočne záleží na ich prítomnosti v zahraničí, na rozdiel od mnohých iných japonských vývojárov, bez ohľadu na to, čo si o nich môže hlavný prúd myslieť? Je to preto, že sa neustále starajú o túto prítomnosť, aby svoje hry prenášali na zahraničné publikum, dokonca ich prenášali do PC a držali súkromné beta testy a rozdávali svoje hry zadarmo, aby sa ubezpečili, že všetko funguje? Je to kvôli tomu, koľko hier trpí niektorými skutočne pochybnými rozhodnutiami o lokalizácii?
Nie som si celkom istý. Dokážem pochopiť, že sa im ich hry nepáčia, rovnako ako nechápem, že sa im nič nepáčia. Ľudia nebudú mať všetko radi, takto sme pevne zapojení. Všetci sme iní. To je jedna z najlepších vecí na ľudskej rase. Všetci máme rôzne hodnotenia „Páči sa mi“, „Nepáči sa mi“, túžia atď. Tomu veľmi dobre rozumiem.
To, čomu nerozumiem, je rýchlosť, s akou sa niektorým ľuďom nepáči, akoby sa dopúšťali nejakého zločinu vyvíjaním hier, ktoré sa týmto ľuďom nepáčia.
Potom znova, súdiac podľa nedávnych udalostí ...
V dobe, keď čoraz viac vývojárov zatvára obchod alebo idú priamo na mobil, skutočnosť, že toľko ľudí ukazuje na vývojára, ktorý sa neustále zlepšuje, spolupracuje s ostatnými vývojármi, vytvára nové tituly a adresy IP a experimentuje s novými nápadmi. pre ich existujúce je to, čo ľudia považujú za všetko zlé v priemysle? Je to pre mňa šialené. Viem, že nie vždy sa im podarí naplniť potenciál ich nápadov, ale nič, čo neurobili, dokonca ani podobné Neptunia PP alebo zlé správy, ktoré sa pokúsili urobiť príliš veľa Hyperdevotion Noire , zdá sa, že si zaslúži také neustále výsmech a neúctu. Najmä vtedy, keď sa neustále snažia, zdokonaľujú, experimentujú atď. Atď. A podobne.
Je to preto, že vývojári, od ktorých títo ľudia chcú, aby hry od hry nazývali, skončili, takže musia frustrovať tých, ktorí zostávajú v hre? Je to kvôli tomu, ako zobrazujú svoje postavy? Je to kvôli ich cieľovej demografickej skupine a hrám, o ktorých sa hovorí, že cieľová demografická skupina uprednostňuje? A možno to, ako veci, ktoré sa zameriavajú na demografickú skupinu, majú tendenciu uprednostňovať?
Je smutné, že po skúsených rozhovoroch so všetkými druhmi ľudí v tejto veci, dokonca aj s niektorými tvrdými fanúšikmi, nemôžem ... úplne znemožniť toto myslenie. Som si istý, že všetky tieto otázky majú svoje odpovede, a som si istý, že ako to niektorí z vás čítajú, prevraciate oči a pripravujete sa na písanie toho, čo považujete za jasnú otázku.
„Možno je to preto, že ich hry nie sú príliš dobré“?
Ak je to otázka, zaujímalo by ma, aký kontext alebo kritériá sa používajú na posudzovanie toho, ako dobré sú ich hry. S čím sú tieto hry Compile Heart porovnávané? Aké štandardy pre dobro sa tu používajú? Ak sú to trojky, štvorky a päťky, čo je 10? Mali niekedy šancu porovnať sa s 10, alebo bola hra od začiatku zmanipulovaná?
Je zrejmé, že ak sa to jednoducho páči alebo nie, potom je príbeh ukončený, nie? Hra sa vám nepáči, pohnete sa ďalej ... ale ide o to, že sa ľudia nehýbajú ďalej. Ak je niečo, Compile Heart sa stalo v niektorých kruhoch bežným vtipom, vrátane mnohých kruhov tu v Destructoid, a to mi nedáva zmysel.
Už som to už povedal mnohokrát, ale s mnohými titulmi Compile Heart mám pocit, že často nie je úplne súčasťou cieľového publika. Dá sa povedať, že majú radi RPG alebo anime, ale niektoré z hier Compile Heart môžu byť neuveriteľne úzko spojené alebo jednoducho nie ako štandardné JRPG. V skutočnosti v niektorých kruhoch vidím spoločnú kritiku presne to, čo sa mi zdá divné. Pravdepodobne to len vyzerá ako ospravedlnenie väčšiny, najmä ich detektívov, ale ... nie je to zdravý rozum?
Má každý fanúšik bojových hier rád pouličný bojovník alebo Guilty Gear oceniť gore Mortal Kombat alebo viac roztomilý smer orientovaný na dievčatá Arcana Heart ide dovnútra? Uznávajú to títo ľudia Mortal Kombat Gore má byť nad vrcholom, niečo smiešne, že nie je určené na inšpirovanie skutočného násilia alebo niečoho skutočne hrozného? Ak áno, potom sa všetci títo ľudia tešia z tohto gore? Niektorí môžu, ale neviem si predstaviť, že všetci to robia. Pokiaľ ide o osobnú poznámku, zatiaľ čo občas si užívam bojové hry, chcem sa pozerať na niektoré z najnovších Mortal Kombat Úmrtia. Sue me!
Vieš čo? Sú to rôzne hry a ich vizuály a témy sa nebudú páčiť každému. Je v poriadku, že to robia, pretože je v poriadku, že ľudia majú radi rôzne veci. To je krása možnosti. To, že sa vás táto jedna vec netýka alebo že sa na vás možno nikdy nemohla odvolať, neznamená to, že sa netýka ostatných, alebo že s ňou niečo vo svojej podstate nie je v poriadku.
Je to v poriadku.
Všetko bude v poriadku.
Nie všetko sa bude páčiť všetkým. Ako to mnohí naznačujú, to neznamená, že je to vlastne zlé. Nie je to tak, že vydávajú hry, ktoré sú rozbité alebo nefungujú. Ich hry zvyčajne fungujú celkom dobre, mimo problémov, ktoré sa objavujú aj napriek lokalizácii. Jednoducho nie sú to, čo veľa ľudí chce z hry. Myslím si, že je to spravodlivé cítiť sa, ale je spravodlivé kritizovať hru za to, že nie je niečo, čo sa v skutočnosti nikdy nepokúšalo? Je spravodlivé porovnávať dvoch vývojárov, ktorí majú úplne odlišné prostriedky a schopnosti, a potom kritizovať jedného z toho, že nedosiahol rovnakú úroveň ako druhý napriek zjavnému rozdielu v zdrojoch?
Pokiaľ ide o hry Compile Heart, vyzerá to, že je to férová hra, ale ja s tým nesúhlasím. Porovnávajú ľudia vývojárov nezávislých výrobcov s vývojármi AAA? Kritizujete grafiku Lopata Rytier za to, že sa nezhodujú Nezmapovaný alebo krvou ? Je to rovnaký nápad.
Nie je to tak, že hovorím, že toto mystické cieľové publikum by zbožňovalo všetko, čo robia zakaždým. Do pekla, myslím si, že väčšina z ich fanúšikov zmeškáva veci rovnako ako ich detektívi. Viem, že áno, a skutočne sa to snažím hľadať. A čo ľudia, ktorí sa neobťažujú? Či tak alebo onak, môžem povedať, že nie som najväčší fanúšik z niekoľkých Neptunia spinoffs, a myslím si, že existuje niekoľko vecí, ktoré by mohli robiť lepšie aj v iných svojich väčších hrách, ale nebudem súdiť niečo alebo niekoho, kto pracuje v jednom svete, pretože sa neodvážil konkurovať úplne iný svet. To nedáva zmysel.
Keď už hovoríme o veciach, ktoré nedávajú zmysel ... oh, pozri sa na mňa a moje aktuálne ja!
Vezmime Fairy Fencer F , Pred chvíľou tu bola na mieste zmiešaná recenzia od krásneho Bretónska Vincenta a predtým, ako sa dostanem k mäsu vecí, rád by som to tu stručne spomenul. Táto hra bola prvou RPG spoločnosti Compile Heart Galapagos a Fairy Fencer F bol to najmä pokus o vytvorenie hlavného názvu.
Pre všetky zámery a účely to vlastne stiahli. Hra sa v Japonsku predávala skvele, prinajmenšom podľa ich štandardov, a vlastne to bolo do tej miery, že nezaslalo dostatok kópií a ak sa správne spomínam, musela sa ponáhľať viac. Získava vylepšenú verziu s množstvom nového obsahu na serveri PS4, ktorý vyvinuli, namiesto toho, aby bol port odovzdaný inému vývojárovi, ako je napríklad tie Neptunia remake boli, takže boli s tým jednoznačne spokojní. Celkovo je to pre nich fantastické. Hneď si to pamätám iba v prípade netvor Monpiece , čo bolo, no ... Monster Monpiece ,
Takže, čo sa stalo?
Pre začiatočníkov si myslím, že výhľad, ktorý mali niektorí na našej strane rybníka, bol trochu mimo, čo je podľa môjho názoru veľa titulov Compile Heart, Neptunia najmä. Niektorí ľudia do toho šli a očakávali, že budú považovať za štandardnú hru Compile Heart, iní možno očakávajú rozpočet taký hra, o ktorú ide, a iní nemuseli mať veľa v oblasti očakávaní ...
Toľko ľudí si neuvedomilo, že skutočne hrali Prišiel jazdec hra.
Toto je väčšinou moja teória, ale myslím si, že jedným z dôvodov, prečo táto hra rezonovala s japonským publikom (a mnou), je viac preto, že je napísaná presne ako typický moderný Prišiel jazdec séria by bola. Ani trochu, ale presne ako jeden. Od obrovského zamerania na stravovanie až po spôsob, akým boli darebáci vykreslení, až po vývoj hlavnej postavy v priebehu hry.
Hlavná postava a každá postava sa tiež môžu transformovať, zatiaľ čo horúca pieseň sa hrá, keď sa ich napätie dostatočne zvýši. V každej jednej bitke. Bez výnimky. Keď začnete týmto smerom premýšľať, vlastne to nie je také ťažké uveriť! Nie je to až také prekvapujúce, že to napísal niekto, kto napísal pre Toei veľa takých vecí, niektoré z nich sa považovali za revolučné pre svoju dobu (pravdepodobne skôr, ako sa niektorí z vás, ktorí to čítali, dokonca narodili), ale skutočnosť, že sa to hrá ako jeden je skutočne veľkolepý.
Takže, keď titul hlavného prúdu Compile Heart napísal niekto, kto napísal veľa vecí, s ktorými publikum vyrastalo, a ukázalo sa, že je napísaný veľmi podobne ako tieto veci, je to čudné, že sa ľuďom nakoniec páčilo? Nebolo to nejakých epických tisícok až tisícov predajcov, ale hra Compile Heart bola celkom dobrá, a myslím si, že toto je jeden z dôvodov, prečo.
Dokonca aj to, ako Fang hovoril o jeho, um, pohyboch v prvej časti hry, počuje späť Prišiel jazdec , V spätnom pohľade si vlastne nemyslím, že to malo byť nočník humor.
Skutočnosť, že hra bola celkovo omnoho lepšia ako ich posledná hra, Víťazstvo Neptúnie , pravdepodobne pomohol, predstavoval vyvinutý bojový systém, lepší dizajn žalára, menšie opätovné použitie majetku ako v prípade Neptunia hry predchádzajúce (niečo, z čoho rozumiem, pokračovalo do) Omega Quintet a ešte viac do Neptunia V-II ) a tak ďalej, ale v oddelení písania to určite nemohlo ublížiť ... okrem prípadu, keď ho predstavíte publiku, ktoré nie je s týmito vecami oboznámené. Potom by sa veci mohli začať trochu oboznámiť a trochu viac zmiešať.
Tento pocit povedomia je niečo, o čom som presvedčený, že Compile Heart sa ťahá veľmi dobre. Ich použitie štvrtej steny a meta-humoru je niečo, čo práve teraz ani veľmi nepoužíva nikto iný, najmä s neustále klesajúcou prítomnosťou softvéru Nippon Ichi Software. Je to tiež niečo, čo nie každý má rád alebo si ho váži, a samozrejme to nie je niečo, čo sa vzťahuje na všetky jeho výrobky, ale najmä na Neptunia séria je miesto, kde si myslím, že je najsilnejšia.
„Och, dobre, je to zase na mne!“
Na prvý pohľad mnohí vidia iba sériu ako nič iné ako jej službu pre fanúšikov. Pre mňa to bolo vždy zvláštne, pretože aj napriek tomu, že áno, celkovo má fanúšikovskú službu, je to ... skutočne veľmi krotká séria. Typické, ak nič iné. Od roku 2006, keď som hral JRPG, sa v hrách objavili fanúšikovské hry, a návrhy postáv môžu byť omnoho rýchlejšie ako Neptunia , Možno, že ak nedokážeme rozlíšiť rozdiel medzi modelom SD a hypersexualizovanými deťmi, potom je to v poriadku, možno by sa to mohlo zdať ako nejaká neuveriteľne zvrátená séria, ale musím sa pýtať, ako zvrátený musí niekto urobiť túto chybu.
Na druhej strane, srandu, s ohľadom na to, že žiadna hra v sérii nikdy nezískala hodnotenie M, okrem toho, že lokalizácia nejaký dialóg zhoršila, ako to v skutočnosti bolo, a potom sa pridáva skutočnosť, že veľa japonských hier s fanúšikmi je Z tohto dôvodu vychádzam teraz s hodnotením M, nemôžem si pomôcť, ale myslím si, že niečo nie je v poriadku s tým dojmom, že séria sa nejako dostala za seba.
A ja to jednoducho nedokážem prísť. Je to preto, že postavy sa správajú skôr ako anime alebo vizuálne románové postavy, a nie ako štandardné herné postavy? Je to preto, že ľudia už viac nechcú príbehy vo svojich hrách? Potrebujú sa teraz zapojiť? Nebudem sa dostať k ďalšej sérii rétorických otázok, ale naozaj nechápem, čo každý má svojich spodných bielkov.
ako urobiť útok ddos na webovú stránku
Áno, pripúšťam, že toto je prvý CG prvej hry, nerobí to nijaké zvýhodnenie, ale len preto, že je to tu neznamená jeho zameranie, ako sa často predpokladá.
Toto je pravdepodobne téma, ktorá by sa mala lepšie venovať inému blogu, ale mám pocit, že pohľad Západu na sexualitu, najmä v japonských hrách a najmä pokiaľ ide o fanúšikovú službu, prešiel ... naozaj zlým obratom, najmä v posledných rokoch, aj keď možno s internet a zvýšená prítomnosť týchto druhov hier, čosi, čo vždy existovalo, sa stalo čoraz dôležitejším?
Podľa mňa, zatiaľ čo ľudia pravdepodobne veria, že prichádzajú ako dospelí a dospelí a sofistikovaní, alebo čokoľvek na to, aby to odvrátili a snažili sa ho zbaviť, naozaj to tak nevyjde. Keď vidím tento prístup, v najlepšom prípade vidím niektoré veľké kultúrne rozdiely v práci a v najhoršom prípade to jednoducho vyjde ako banda detí v školskom dvore, ktoré hovoria, že dievčatá sú mrazivé a utekajú v strachu z cooties, a všetky moreso, ak nič sa hovorí o násilí alebo gore pri hrách súčasne.
A predtým, ako sa niekto začne zhromažďovať, aby zasiahol tlačidlo podobné, máte o týchto hrách všetok závrat len kvôli tomu, koľko pleti môžete vidieť alebo sa správate ako fanúšiková služba, je to jediné, na čom záleží, alebo že pár snímok, ktoré sú cenzurované, je dostatočný dôvod sakra hra a spoločnosť do pekla, nemôžem povedať, že si myslím, že ste príliš lepší. Ak prvou skupinou sú deti utekajúce v strachu z cooties, ste chlapci, ktorí práve mlátia pubertu, prakticky vyťahujú vankúše. Ľutujeme, ale tiež tu nevyhrávate.
Áno, teraz tiež súdim ľudí, čo ma robí masívnym pokrytec, ale už ma to unavuje.
Nemôžeme jednoducho akceptovať, že niektorí ľudia majú radi niektoré veci a iní ako iní, a čo je dôležitejšie, je to všetko len predstierať? Nemôžeme všetci jednoducho ... dobre ... ísť do riti? Fúka mi to, že žijeme vo svete, kde trhanie hláv alebo rozdelenie niečoho na polovicu pomocou motorovej píly rozveselí a potlesk publika, ako tomu bolo v prípade osud Príves včera, ale musíš sa hanbiť pri hraní hry, ktorá má odhalené ženské žalúdky, aby si nebol strašidelný zvrhlík. Je také znepokojujúce vidieť oslavovanú smrť a nezmyselné násilie, avšak s prirodzenými ľudskými inštinktmi, s vecami, ktoré vedú k životu a rozmnožovaniu, sa zaobchádza ako s chybami a je potrebné ich skryť.
Nehovorím, že je to dieťa, ktoré naháňa vankúše, a nehovorím, že je neprimeraným húževom so skutočnými ľuďmi, ale keď hovoríme o tom, čo veľmi jasne nie je skutočné, dobrí ľudia, tieto priority sa zdajú úplne pozadu ja.
Odkiaľ si myslíte, že tie predstierané deti, ktoré predstierajú, vyrastajú v predstierané ľudí, z ktorých chcete predstierať zabitie, pochádzajú? A čo je dôležitejšie, ako si myslíte, že sa tam dostanú?
Nepáči sa mi určitá estetika vecí, nechápem ma zle, úplne to chápem, ale úroveň ľudí si to prekreslenie a postavy modely, len obyčajné obrázky, obrázky, kde sa nič nedeje, to všetko len zdá sa mi to neopodstatnené. Nech je to tak Neptunia , Zostavte si hry na srdce, alebo len veci z Japonska všeobecne, je to tak na vrchole a zbytočné a ,
Aký to má zmysel? Naozaj sme ešte na strednej škole? To je jediné nastavenie, v ktorom si môžem myslieť, že je to spoločensky akceptované pre ľudí, ktorí majú radi menej populárne veci, aby sa týmto spôsobom strčili, a ak je to tak, potom nie je čas, aby sme my ako hráči skutočne vyrastali a začali byť viac akceptovať niektoré z tých kecy? Predstierať, že vyrástli a dali ľuďom dole kvôli svojim záujmom, alebo čo je horšie, veci, ktoré vytvárajú a predávajú, a majú vášeň pre radosť a tvorbu, pretože sa vám osobne nepáči. Predstierať splatnosť. Nič reálnejšie ako keď Nathran Drake niekoho zastrelí Nezmapovaný a urobí si z toho vtip, akoby nielen okradol niekoho zo svojho otca alebo svojho syna a pôjde po jeho veselej ceste, aby si vzal niekoho manžela hneď potom, čo zastrelil niekoho priateľa do hlavy studenou krvou a len urobí nejasná poznámka o miestnych obyvateľoch alebo o niečom.
Čo sa práve teraz deje s týmto blogom.
Ooookay, natoľko o tom a späť k, uh, myslím si, že to bol hlavný bod, pretože sa začínam dostať k tejto téme, ktorú som práve povedal v inom blogu. Alebo nie v blogu vôbec. Pretože perv je také hlúpe, hlúpo vyzerajúce a znejúce slovo, ktoré si myslím, že budem fyzicky chorý, ak ho budem musieť napísať znova.
Teraz sa vráťme k známejšej krajine!
V tomto prípade je to naozaj úžasné známe miesto! Ten chlap robí dobrú prácu.
Neptunia je ponorený do sveta známosti. Séria je minulosťou, súčasnosťou a budúcnosťou. Je plná odkazov a výkričníkov na fikciu a udalosti v skutočnom živote. V niektorých dialógových oknách sú v niektorých dialógoch skutoční ľudia, rovnako ako odkazy na predstavenia a hry prostredníctvom postáv a ďalších aspektov. Niektorým ľuďom je tento druh písania lenivý, ale pre iných je to druh vecí, ktoré by vás mohli pri úsmeve referencie usmiať. Ako mini-nostalgia alebo tak niečo, áno?
Niekedy o tom môžu byť očividní, ale niekedy a naozaj veľa času budú hry plné vecí, ktoré by mohli vyzerať ako šialené stereotypy anime, keď sa ich veľa spojí do jedného vtipu alebo iného, ktorý väčšina z nás , vrátane mňa, úplne mi chýba. Nie všetky, ale viac, než si myslíte. Je tu tiež veľa šialených anime shenaniganov, ale keď sú postavy samotné navrhnuté s konzolami alebo spoločnosťami, na ktorých boli založené, dokonca aj to je niekedy podozrivé.
Niektorým ľuďom, ako som povedal, je to štýl, ktorý je lacný a ľahký pre nich, alebo sa jednoducho len nepáči. Humor je taký tvrdý. Aj keď je to v poriadku, nemyslím si, že je spravodlivé povedať, že niečo je vo svojej podstate menej založené na niečom tak subjektívnom, ako je obsah založený na štvrtej stene, najmä keď sme už v ríši vecí, ako sú skákacie prsia a anime logika. Niektorých ľudí to už odkladá. A tak niektorí ľudia budú prepustení skôr, ako si budú môcť veci všimnúť.
Napríklad, ako postavy predstavujúce DS bojujú so zamestnancami alebo ako vyzerá personál ako stylus. Rovnako ako to, ako postava založená na Wii (a prípadne všeobecnom konzole Nintendo) používa kladivo, ako dobrý starý Mario, a nakoniec zdvihla klobúk veľmi pripomínajúcu dobrého inštalatéra. Rovnako ako to, ako dostávajú hlasové herečky a iné spoločnosti do vtipov a spustených gagov, ktoré väčšina ľudí na západe nikdy nedostane, najmä ak iba počúvajú dabing, alebo ako odkazujú na veci, ktoré boli vysielané vzduchom roky, niekedy dokonca desaťročia.
Alebo ako to, ako niekedy polarizujúca postava inšpirovaná Mega-Drive kombinuje prvky z dizajnu konzoly a dokonca aj z marketingovej kampane, musela vytvoriť tento klenot postavy z klasického príbehu inšpirovaného vojnami, ktorý bol Víťazstvo Neptúnie a nadchádzajúce Neptunia Rebirth 3 ,
Od farebných schém až po ovládače, ktoré sa prepracovávajú do návrhov, až po výbery názvov a dialógov, či už ide o návrhy scén, alebo len o rozhodovaní o tom, kto interaguje s kým a ako sa to deje, je to taká vec, medzi mnohými inými, všetko v šialenej hrudi kreativity spoločnosti Compile Heart, ktorá stále sa k nim vracia veľa ľudí. Áno, niektorí ľudia sa o nich zaujímajú iba o tetovanie a bazongu (alebo o ich nedostatok v niektorých prípadoch), ale ak by to boli len roztomilé dievčatá a anime trofeje, ktoré ponúkajú, pretože mnohí navrhujú tak rýchlo, Compile Heart by byť mimo výklenku.
Pretože to robia iné spoločnosti. V Japonsku to dnes robí veľa ďalších spoločností.
A áno, pre mnoho ľudí sú tieto voľby veľa vecí. Anime Tropes alebo veci, ktoré práve prešli úplne nad ich hlavami alebo ktoré ich nijakým spôsobom nezavádzajú. Séria a mnoho ďalších hier Compile Heart všeobecne má tendenciu uvádzať veci, ktoré sa zdajú byť priamo z anime. Prečo to nie je problém pre sériu so zamýšľanou hlavnou demografickou skupinou pozostávajúcou prevažne z anime fanúšikov, nie som si istý, ale možno jedného dňa to prídem na to.
čo je najlepší prevodník youtube na mp3
Po tom všetkom si nemyslím, že som skutočne niečo urobil alebo prišiel na to, že som niečo pozrel.
Skutočne chcem len zdôrazniť to, čo sa nemusí zdať ako by som povedal, keď som o nich prvýkrát písal, ak existuje jedna vec, ktorú má Compile Heart, aj keď sa zdá, že je absurdný nápad , je to srdce. Ich hry nemusia byť najlepšie a nemusí to byť najväčší vývojár na svete, ale ich hry a ich spoločnosť majú všade napísané srdce.
... Doslova, vlastne!
Ich hry sa neustále zlepšovali, keď som ich začal sledovať pred niekoľkými rokmi, vždy s novými a čerstvými nápadmi a vždy sa rozvetvovali do iných žánrov a dokonca aj do ďalších značiek a franšíz v priebehu každého kroku. Niektorí boli opustení, keď nevyšli Mugen Souls , zatiaľ čo iní boli prepracovaní Monster Monpiece do Moero Chronicle , Spoločnosť nie je vždy úspešná, ale nikto nie je. V období, keď toľko spoločností hrá na bezpečnosť a držia sa svojich zbraní alebo to, čo určite predajú, to je chvályhodné.
Možno na tom stále nezáleží. Možno veľa ľudí jednoducho nedokáže prekonať skutočnosť, že niečo, čo sa im nepáči, existuje a získava pozornosť od niekoľkých ľudí, ktorí sa mu páčia. Nechápte to zle, ľudia, ktorí majú radi svoje hry, sú menšinou, a to sa pravdepodobne nikdy nezmení. Nakoniec sa nepýtam na všetky otázky, ktoré som položil v tomto blogu, takže ich nemusíte sledovať a každú odpoveď mi dávajte vždy po jednej. Počul som to všetko predtým a viem, že odpovede, ktoré poskytne väčšina. Ako som už mnohokrát predtým povedal, nesnažím sa nikoho zmeniť ani na nič. Chcem len ponúknuť inú perspektívu v tejto stále ohlušujúcej ozvene komôr negativity, to je všetko.
Pokiaľ ide o osobnejšiu poznámku, myslím si, že smutnou vecou je, že si nemyslím, že by som mohol napísať blog, ktorý som napísal posledný deň vďakyvzdania. Medzi tým, ako videli ľudia prístup k seriálu za posledných niekoľko mesiacov zblízka a osobnou lokalizáciou hackjobov spoločnosti Idea Factory International a jej nedávnymi lokalizáciami, je ťažšie udržať ju tak, ako som dnes.
Takže to poviem tak úprimne a zreteľne, ako môžem, a nechám to tam: Ak ich dokážete oceniť, Compile Heart (a myslím, že ide o továreň na Idea), je podľa môjho názoru nepochybne jedným z najkreatívnejších vývojárov. v priemysle práve teraz. Nehovoriac to veľa vzhľadom na ich konkurenciu, myslím to stále. Zároveň nie sú pre každého a pravdepodobne nikdy nebudú. Ak nemôžete, nemôžete, ale to neznamená, že tam nie je. Nie je to vždy vždy, a nie vždy v rovnakom rozsahu, keď je, ale je to to, o čo ide.
Pokiaľ ide o mňa, vzhľadom na to, koľko času som zbytočne premrhal na tento zbytočný blog, ktorý je prakticky zameraný na vedomie? počas E3 všetkých čias?
Naozaj to uverejňujem len v tomto okamihu, pretože nechcem zbytočne premárniť posledných pár hodín písaním tohto textu, aby som to nechal navždy len sedieť v textovom dokumente.