review super motherload
Nie je príliš neskoro vrátiť sa ...
Super materské zaťaženie mala byť mojím „testovacím“ zážitkom - prvá hra, ktorú som naštartoval na svojej PlayStation 4, aby som získal cit pre systém. Plánoval som pár minút, aby som sa zoznámil s kontrolérom a potom sa vrátim na domovskú obrazovku, aby som si prezrel ďalšie tituly, ktoré som si kúpil.
O päť hodín neskôr som tam sedela slintajúco, keď som zostupovala ďalej na Mars, hladný v žalúdku, ale moja myseľ bez starostlivosti. Moja úloha bola jednoduchá: vyvŕtajte drahé minerály a spracujte ich na povrchovej základni.
Ach, keby to bolo také jednoduché.
Super materské zaťaženie (PC, PS3, PS4 (recenzované))
Vývojár: XGen Studios
Vydavateľ: XGen Studios
Dátum vydania: 15. novembra 2013 (PS4) / 26. novembra (PS3) / 2014 (PC)
MSRP: 14,99 dolárov
Vaše dobrodružstvo v Super materské zaťaženie začína ako Zamestnanec 1001 - baník pracujúci pre spoločnosť Solarus Corporation na Marse. Solarus má hlad po vzácnych mineráloch a je to vaša práca, ktorá ich získa. S pomocou Mister Fix-it (váš partner v oblasti AI) klesáte hlboko do kôry planéty, aby ste našli minerály, ktoré si môžete vymeniť za peniaze a vylepšiť tak svoju súpravu. Tankovanie, opravy a nákup aktualizácií sú hlavnými základnými prvkami potrebnými na pokračovanie v zostupe do neznáma.
Čím ďalej budete kopať, tým viac sa začnete učiť o tajomstvách Marsu ao podivných udalostiach, ktoré sa odohrávajú na rôznych základniach Solarus. Výňatky z video denníkov a zvukových bajtov sa občas objavia počas celého vykopávok a výsledkom je, že niekedy necháte úlohu vyzdvihnutia. Prerušenia sú zaujímavé, ale krátke, avšak poskytujú viac času na to, čo robíte najlepšie: kopať.
Kopanie a tankovanie je veľmi jednoduchý herný mechanik, ale napriek opakovaniu je hra trochu zložitá. Väčšinou je to spôsobené skutočnosťou, že čím hlbšia je ťažba, tým zložitejšia je pôda. Napríklad, po zasiahnutí tretej základne (asi štvrtina v hre) som si začal všimnúť menej voľného priestoru a viac kovových platničiek blokujúcich moju cestu, nútil ma nájsť cestu okolo (alebo cez) nich, aby som dosiahol drahokamy.
Hra narastá aj so svojou prezentáciou s čoraz zložitejšími systémami. Spočiatku, Motherload Začína sa rozprášením minerálov ako je „bronzium“ a „goldium“, ktoré sa dajú pomerne ľahko získať. Čoskoro sa poklady stanú cennejšie hlbšie do zostupu, od rubínov až po „unobtanium“. Upgrady sa nakoniec dajú kúpiť tak, aby automaticky „voňali“ minerály spolu, čo vytvára zaujímavé kombinácie ako „katana zlato“. Tavenie pridáva trochu viac do banskej hry, čo umožňuje vytváranie bômb a núti hráčov dôkladnejšie premýšľať o poradí, v akom zbierajú minerály.
Hrateľnosť sa však neobmedzuje iba na „kopanie“, pretože existuje množstvo rôznych bômb, ktoré sú vystrelené rôznymi typmi prvkov, ako aj niektoré zaujímavé tvary výbuchov bomby, ktoré pomáhajú pri navigácii cez prekážky. Napríklad bomba „T“ pomôže vystreľovať oblasť priamo nad a jeden priestor vľavo a vpravo a vytvorí uvedený tvar „T“. Niektoré cenné minerály sú uväznené vo skalných alebo kovových bariérach, ktoré musia hráči explodovať správne, bez toho, aby zničili korisť. Tieto krátke výzvy sa mi naozaj páčili, ale túžil som po trocha zložitosti a rozmanitosti, pretože rovnaké hádanky sa objavovali znova a znova.
otázky z rozhovoru pre džiru pre majstra skrumáže
Napriek opakovaniu v bombových skladačkách sú mapy pri každej novej hre generované náhodne, takže nikdy nebudete hrať rovnakú mapu dvakrát. Znaky majú tiež inú sadu úrovní a schopností upgradu, vďaka čomu sa hranie hry trochu líši v závislosti od toho, ktorú postavu si vyberiete. Napríklad odomknuteľná postavička Laika je duchovným psom, ktorý nepoškodí trup a ďalšia postava, Demitri, má neobmedzené elektrónové bomby.
Tiež som si všimol, že stanice majú pri každej novej hre na predaj rôzne schopnosti a predmety - v jednej hre som si kúpil schopnosť premeniť magmu na peniaze, ale v inej hre som našiel tú istú stanicu, ktorá predáva schopnosť, vďaka ktorej sa „železo“ stáva palivom. , Niektoré vylepšenia sa môžu na prvý pohľad zdať ako downgrades - napríklad zvýšenie rýchlosti rotora je potenciálne nebezpečné, pretože môžete rýchlo poškodiť bager. Len čo sa však dostanete do koncovej hry, tieto vylepšenia rýchlosti sa hodia.
Asi o tri štvrtiny do hry som však zistil nedostatok pohybu pozemku a zvýšené ťažkosti pri navigácii okolo blokád. Aj po zakúpení všetkých možných aktualizácií pre moju postavu to trvalo dosť dlho, kým som sa dostal na koniec, a nebol som pripravený na to, čo som musel urobiť ďalej. Po strávení hodín kopaním cez Mars sa koncová hra ponorila do nových mechanizmov, ktoré ma prekvapili. Aj keď som frustrujúci, nakoniec som to oplatil dokončiť.
Veľmi sa mi páčilo Super materské zaťaženie - natoľko v skutočnosti, že som už pri svojom druhom príbehu už svištil a mám v pláne odomknúť a vylepšiť ostatné postavy. Zákon o zbere a predaji minerálov nebol nikdy taký vzrušujúci a ja nemôžem úplne položiť prst na to, prečo. Možno to pripomína atmosféra 80. rokov a hviezdny OST Hotline Miami , alebo pocit zenu, keď kopám. Bez ohľadu na to sa mi zdá, že prestať hrať.
Narazil som na niekoľko malých, ale pozoruhodných záberov, ktoré stojí za zmienku. Prvým problémom, s ktorým som sa stretol, bola dotyková podložka - bomby môžu byť zrušené prejdením prstom alebo klepnutím na touchpad. Ja som nemotorný človek, aký som, často som spadol alebo stratil prsty na ovládači, takže som náhodou spotreboval bomby aspoň niekoľkokrát počas každej relácie. Neexistuje spôsob, ako vypnúť funkciu touchpadu, a tak som sa naučil byť mimoriadne opatrný pri výbere a položení ovládača.
Miestne družstvo je k dispozícii, ale aby som bol úprimný, zistil som, že je viac stresujúce ako hrať sám. Hráči zdieľajú palivovú nádrž, čo znamená, že palivo sa premrhá oveľa ľahšie, takže je o niečo ťažšie napredovať. Každý tiež zdieľa jednu obrazovku - všetci hráči musia byť v rovnakej oblasti, aby hra fungovala. Ak necháte ovládač v pokoji dlhšie ako niekoľko sekúnd, hra automaticky odstráni vašu postavu zo hry. Vidím, ako by sa družstvo mohlo baviť so správnou skupinou ľudí, ale ja osobne preferujem zážitok pre jedného hráča.
A aký je to fantastický zážitok, napriek jeho nedostatkom. Super materské zaťaženie je dosť jednoduchý na to, aby si ho niekto mohol vyzdvihnúť a hrať, ale dosť zložitý na to, aby sa veteráni v ťažbe mohli vracať späť k úplne inovovaným postavám alebo dokonca riskovať hranie v tvrdom režime. Sci-fi 80. roky sú úžasné a perfektné prostredie pre túto smiešne návykovú hru. Na konci každého dňa sa k nemu vraciam, pripravený na nové dobrodružstvo v podzemí.