flynn son crimson is
Demo dojmy Alpha
ako zavolať funkciu v hlavnom pythone -
Poznáš pocit praskania bubliniek? Šliapate na ďalší chrumkavý list na jeseň? Zistil som, že určité mechaniky v hrách sú porovnateľné s tými malými hmatateľnými potešeniami v živote. Nástenné skoky Super Metroid , vyrovnanie goomb v palcoch mario , a skákanie na niekoľkých políčkach za sebou v Crash Bandicoot všetci sa cítia sakra dobre. Teraz si predstavte celú hru týchto pocitov. To je čo Flynn: Syn Crimsona sa snaží dosiahnuť.
Flynn je prvá hra s najväčšími rozmermi od Studio Thunderhorse. Už robí vlny na Kickstarter, kde má do 24. októbra dosiahnuť svoj cieľ 40 $. Nezdá sa, že by to malo veľa problémov s tým, ale zasiahlo by to medzi konzolové porty, ktoré by vyhovovali tomuto očarujúcemu návratu klasikom. Dostal som šancu hrať prostredníctvom alfa dema, ktoré dáva dobrý vkus rôznorodému boju, otvorenému prieskumu a nádhernému spritovému umeniu.
Flynn je navrhnutý s ohľadom na pocit z hry. Wikipedia opisuje tento pojem ako „nehmatateľný hmatový pocit pri interakcii s videohrami“. Ide o to, že základná mechanika by sa mala cítiť uspokojujúca, aj keď sa odstráni všetko ostatné - príbeh, grafika, hudba, dizajn úrovne atď. -.
Thunderhorse na stránke Kickstarter hovorí: „Sme pevne presvedčení, že v každej videohre by malo byť prioritou & lsquo; herný pocit“, takže sme si dávali čo najviac šťavy, aby sme sa ubezpečili, že každý zásah zabalí úder a bude sa cítiť obzvlášť chutne. '. Súdiac od približne 30 minút, keď som musel hrať, sa im to podarilo. Každý zásah Flynn cíti sa, akoby ste našli vo vrecku 20 dolárov, o ktorých ste nevedeli, že ich máte.
Útoky prichádzajú s audio a vizuálnymi efektmi, ktoré vám dávajú pocit rezbárstva do vašich nepriateľov. Každý výkyv vašej zbrane je sprevádzaný karmínovým náterom, ktorý nielen prispieva k vášmu útoku, ale tiež naznačuje jeho smer a silu. Spôsob, akým sa vaše hity spájajú, mi ich pripomína Seiken Densetsu hry, ktoré som hral, Tajomstvo Mana a Legenda Mana , Obe hry obsahovali podobné uspokojujúce účinky.
Dostanete štyri karmínové zbrane na hranie - čepeľ, sekera, pazúry a luk - vhodné pre rôznych nepriateľov a štýly boja, pričom slúžia aj na rôzne užitočné účely. Ťažká sekera vám umožní prelomiť štíty nepriateľov a naraziť cez slabé steny. Môžete použiť pazúry na rozpútanie návalu rýchlych útokov a vŕtanie cez mäkkú zem. Váš luk môže spustiť pasce a hádanky, ako aj vyslať nepriateľov z diaľky. Ak pri skákaní zatiahnete za luk, zostanete na pár sekúnd zavesení na vzduchu, aby ste udržali svoj cieľ, čo je ďalší milý uspokojujúci pocit.
Uprostred bitky prepnete medzi zbraňami a prispôsobíte sa nepriateľským útokom. Boj je rýchlym tempom a každému pohybu a akcii je rytmický rytmus. Som ohromený tým, ako pevné a tekuté je všetko v alfa zostave. Krátko na bok, už to vyzerá ako hotová hra. Dodge-roll schopnosť zvyšuje tekutosť, pomáha vám vyhnúť sa útokom a rýchlejšie sa orientovať v látkach, ktoré bránia pohybu.
najlepšie spoločnosti pre vývoj webových aplikácií v Indii
Flynn podporuje nelineárnu progresiu v expanzívnom svete. Niektoré oblasti mi neboli otvorené, kým nedostanem zbraň alebo náradie, ktoré som potreboval na ich prístup - a áno, je tu hák. Demo obsahovalo klesajúcu sekvenciu, kde som sa musel pohybovať vľavo a vpravo, aby som sa vyhnul úlomkom. Následne sa k mojej záchrane prišiel môj verný psí spoločník Dex a začal ďalšiu sekvenciu, keď som jazdil na chrbte a skákal cez prekážky. Dex vyzerá trochu ako svieži, šedivo fialový Okami a ja ho chcem IRL.
Flynn: Syn Crimsona je úplne 2D a zázrak, že sa pozerám Sprite umenie je úplne krásne, s farebnou paletou pripomínajúcou Dych divočiny ak ste nahradili niektoré z jeho modrých s červenými. Upokojujúci soundtrack, inšpirovaný ľudovou hudbou, bol potešením počúvať, keď som prechádzal oblasťami, ktoré mi demonštrácia ukázala. Trvalo mi niekoľko jedinečných prostredí, ktoré vyvrcholili arénou, o ktorej predpokladám, že je Fighting Coliseum uvedené na stránke Kickstarter. Koloseum mi poskytlo dobrú príležitosť vyskúšať si všetky rôzne bojové štýly, prepínať medzi zbraňami v rýchlom slede a bolo to veľa zábavy.
Flynn: Syn Crimsona je potešením pozerať sa a hrať sa, celkový katartický zážitok, na ktorý budem dohliadať. Alfa demo dalo dobrý dojem pre jeho estetiku a hrateľnosť. Nedostal som šancu ponoriť sa do jeho príbehu, pohrať sa s alternatívnou dimenziou alebo zistiť, prečo je všetko dôležité červené. To, čo som zažil, bolo dosť pevné na to, aby som sa presvedčil o ostatných.
je kľúč zabezpečenia siete rovnaký ako heslo
Nižšie sú uvedené niektoré informácie z častých otázok Kickstarter o očakávanom vydaní hry. Viac informácií nájdete na stránke Kickstarter.
Máme hrubý odhad začiatku / polovice roku 2019, ale toto všetko závisí od toho, ako dobre prebieha naša kampaň Kickstarter. Ak budeme úspešne financovaní, hra bude určite v tom čase mimo hry. Sme asi 1 rok vo vývoji a väčšinu času sme založili základné herné základy a štýly. Máme naplánovanú tonu z hľadiska úrovne dizajnu, šéfov, progresie atď. Za posledných 12 mesiacov sme tiež starostlivo navrhovali každý kúsok hry, od akej schopnosti Flynn získava od 4. stupňa po farbu Yombalových plutiev. ,