wario how he stole our coins our hearts
Propagované z našich komunitných blogov!
( Tento minulý víkend oslávil náš nešťastný a hrubý kamarát Wario svoje 25. narodeniny! Pripojte sa k Khalidovi na retrospektíve a analýze mincí hromadiacich mince a ako uspeje ako veľká paródia na ikonickú postavu. Chcete vidieť svoju prácu, ktorú predstavil Destructoid? Dajte dohromady niečo, čo upúta naše oko! - Wes )
Wario - je tučný; je lenivý; je chamtivý; on je podvodník; a napriek tomu všetkému nemôžem si pomôcť, ale milovať ho. Wario je podľa môjho skromného názoru najdokonalejším „zlým dvojčaťom“ v histórii videohier.
Môže sa zdať ťažké uveriť, ale 21. októbra 2017 si pripomíname 25. výročie vytvorenia Wario. Wario debutoval v Japonsku už v roku 1992 Super Mario Land 2: Šesť zlatých mincí , hra, ktorú nevyprodukoval otec Mario, Shigeru Miyamoto, ale jeho mentor a tvorca Game Boy, Gunpei Yokoi. Wario sám bol vytvorený Hiroji Kiyotake, ktorý tiež navrhol Samusa a režíroval nedávno obnovené Metroid II: Návrat Samusa ,
v Šesť zlatých mincí Wario sa hrá pomerne rovno ako veľký brutálny klon Maria, aj keď využíva proti nemu vlastné power-ups, ale v poháňaných formách.
Väčšinu času sú „zlé“ klony rovnaké farby, možno dokonca „zlé“ s rovnakými schopnosťami, ale „chladnejšie“ s tmavými farbami, plameňmi a kmeňovými tetovaniami a sú zväčšené alebo silnejšie. To je to, čo nazývam 'Akuma syndróm'. v Super Street Fighter 2 Turbo Capcom pridal tajného šéfa, Akumu. Akuma vzal dizajn Ryu, chlapca plagátu pouličný bojovník a jednoducho mu dal novú hlavu a stmavil jeho farebné palety. Za určitých okolností Akuma letí do ringu a okamžite porazí hlavného šéfa hry jedným úderom, ktorý každému ukazuje, aký je cool a zlý.
Prvotná forma Wario mechanicky sledovala štandardný trope. Rovnako ako väčšina doppelgängerov si jednoducho vzal schopnosti pôvodnej postavy a zosilnil ich. Ryu má ohnivú guľu, takže Akuma dostane vzduchovú ohnivú guľu a viacúčelová pozemná ohnivá guľa. Tento koncept je sledovaný podobne v mnohých ďalších postavách. Sonic je hlavnou charakteristikou je, že sa môže pohybovať rýchlo, takže Sega vytvoril Shadow the Hedgehog a dal mu moc takmer okamžite presunúť sa z jedného miesta na druhé. Podľa tohto konceptu dizajnu nasledujú desiatky postáv, od Axela Geara a Sparkstera, cez Evil Lara a Lara Croft, až po Bad Raymana a samozrejme Raymana. Je oveľa ťažšie nájsť skutočne rozvinutých zlých doppelgängerov. Keď sa Wario začne žiariť, potom sa stane jeho vlastnou postavou.
V mätúcom pomenovaní Wario Land: Super Mario Land 3 , Wario sa stal hrateľným prvýkrát a skôr, ako aby pokračovali v odovzdávaní Wario väčších a svižnejších verzií Máriových schopností, túto myšlienku podviedli, ako aj niekoľko ďalších častí mario herný vzorec.
Každý, kto hral videohru, vie, že dotknutie sa nepriateľa v Mariovi ho zraní. v Wario Land , pokiaľ nepriateľ nemal nejaký bodec alebo iné nebezpečenstvo, jednoducho bez zranenia narazil priamo na objemné telo Waria. Okrem toho mu Warioino rameno zabuchlo do mnohých nepriateľov a zrazilo ich preč.
Mario je väčšinou známy pre svoju mobilitu, presnejšie jeho schopnosti skákať. Namiesto smeru a vzdialenosti smerom nahor dali Wario útok nadol. Wario používal svoju mohutnú váhu, aby pred dvomi rokmi zabil zadok Mario 64 ,
Dokonca aj spôsob, akým Wario interagoval s mincami, bol iný ako Mario, keď ich bolo možné použiť nie na ďalší život, ale ako zbraň alebo menu v obchode.
V osobnosti Wario Nintendo zamenil, zdeformoval alebo parodoval časti osobnosti Márie. Mince, peniaze a poklad sa stali cieľom spoločnosti Wario. V Mario sme ako hráč chceli mince; sú hnacou silou, ktorá pomáha nasmerovať hráča po správnej ceste alebo odmeňovať, keď nájde tajomstvá. Bol to bonus us. S Mariom naozaj nezáležalo.
Teraz Wario, Wario sa nestará o uloženie princeznej. Keby princezná bola na inom hrade, nezáležalo na ňom. Vlastne princezná nie to, že tam veci bežia hladšie, pretože tak isto chcel zámok a teraz ju nemusí vyhodiť z priestorov. Wario však nie je skutočne zlý, len mu záleží na tom, čo zlepšuje jeho život. Ak náhodou niekomu na ceste pomôže, je to v poriadku.
To všetko je v poriadku a dobré, ale stále je to trochu nudné. Nintendo neurobil nič, čo by Wario nakoniec cítilo všetko že odlišné.
je oculus rift kompatibilný s ps4
Wario Land 2 bolo, keď sa Nintendo rozhodol vstúpiť a dostať skutočnú šancu; je to, keď prevrátili základný koncept mario hra na hlave. Wario Land 2 a 3 sú odľahlé k tejto sérii, koncept dizajnu, ktorý by som si želal, aby sa znova vrátili. Zmyslom hry nebolo vyhnúť sa zasiahnutiu, nebolo to zrýchlenie tak rýchlo, ako to pôjde. Nie, vlastne predpoklad hry často VYŽADUJE, aby vás zasiahli. Stalo sa to menej rýchlostným chodom a riešením hádaniek. Okrem posledného šéfa bolo skutočne nemožné zvíťaziť. Hra obrátila všetko, čo ste vedeli o Mariovi. Trochu ironicky sa rozhodli mať postavu, ktorej inteligencia je často hviezdou logickej hry.
Wario Land 2 bol rozbitý úder, takže samozrejme prišlo pokračovanie, ktoré bolo oveľa logickejšie pomenované Wario Land 3 v roku 2000. V tomto okamihu bol Wario základom sveta Nintendo, ktorý sa objavil v dvoch z jeho vlastných hier a na viacerých crossoveroch. Bolo na čase, aby Wario dostal od začiatku niečo, čo mu chýbalo: brata. Vstúpte do špicatého, podráždeného, Dicka Dastardlyho knock-off menom Waluigi.
odovzdávanie polí metódam v jave
Viem, že za to dostanem veľa nenávisti, ale nie som taký veľký fanúšik Waluigi. Wario má eleganciu, ktorá sa vo Waluigi nevidí. Veľa vecí vo Wariu nefunguje s jeho vyšším bratom.
Najviditeľnejšie je W. Je to jednoduché s Wariom, vezmete jedno písmeno a obrátite ho hore nohami a dostanete zlú verziu rovnakej postavy. W a M sú veľmi jasne jazykovo a umelecky spojené. Obráťte L hore nohami, ako vidíme na Waluigiho hlave, a ako súčasť jeho mena zmizne. V japončine „warui“ znamená „zlý“. Jednoduchosť zmeny názvu Wario funguje na medzinárodnej úrovni v dvoch rôznych jazykoch. Waluigi slovná hračka stále funguje v Japonsku kvôli podobnosti zvukov R a L v japončine, ale táto zmena bohužiaľ pre anglického hovorcu nič neznamená. Všetko, čo dostaneme, je extra slabika a nepríjemné meno. Umelecky hore nohami L nemá žiadne spojenie s menom Walugiho, ako to robí W s Wariom. Celá vec sa rozpadne.
Vo Waluigiho schopnostiach ani osobnosti nič nerobí tak, že by sa Luigimu podriadilo, aby ho skreslili nad rámec jeho vzhľadu. Chamtivosť a podvádzanie sú očakávané črty zlých, tých, pre ktorých už Wario stanovil precedens.
Vyzerá to, že sú dôležitou súčasťou každého zlého dopplegangera, a to je jedna z oblastí, ktorú Waluigi žiari rovnako jasne, alebo podľa všetkého temne, ako jeho trubičkový brat.
Rovnako ako Wario, aj Waluigi berie Luigiho vizuály a zveličuje ich. Waluigi má farebnú schému fialovej, ktorá je pri pohľade na farebné koliesko rovnaká vzdialenosť od zelenej Luigi ako žltá Wario k Mariovi červenej
Existuje veľa drobných dotykov ako farebné koliesko, ktoré bratia Wario prekrútili nad inštalatérmi dva. Možno ste si nevšimli, že fúzy Wario a Waluigi sú iba naostrené verzie ich hrdinských náprotivkov. Wario má vo svojom fúzy šesť hrotov nadol, ktoré zodpovedajú šiestim krivkám na Mariovy pery a Waluigi má na každej strane jeden bod, aby zodpovedal Luigiho jedinému zakrivenému fúzy. Mario a Luigi topánky sú zaoblené a vysoké, takže topánky Wario a Waluigi sú konkávne a špicaté. Bratia Mario majú na očiach veľkú modrú dúhovku, zatiaľ čo bratia Wario nemajú žiadnu dúhovku - namiesto toho majú okolo očí modré krúžky.
Táto pozornosť venovaná detailom je veľkou súčasťou kúzla bratov Wario. Na rozdiel od mnohých iných zlých verzií postáv, ktoré nie sú priamymi klonmi alebo dokonca iba chybnými verziami hrdinov, stále existuje jasný zámer za každou voľbou v tom, ako boli vyrobené.
V roku 2003 bol prvý z WarioWare hry boli prepustené. Séria mala Wario kostýmy vziať vážne posun od jeho normálne šaty a odstrániť väčšinu spojení s Mario vizuálne. Napriek tomu, keď sa ponoríte hlbšie, nemôžete si pomôcť, ale máte pocit, že Wario stále prichádza pre Mariov koncert pre svoj vlastný zisk. Rovnako ako Mario s Nintendom sa Wario stal lídrom, tvárou av niektorých ohľadoch maskotom videohernej spoločnosti.
Kam ideme odtiaľto? Aj keď má Wario vzťah s kapitánom Syrupom, vo vesmíre Mario ešte nie je žiadna charakter typu Wapeach. Niektorí z nás by sa, samozrejme, mohli pokúsiť tvrdiť, že Daisy už je Peachovým zlým dvojčaťom, v skutočnosti v tejto úlohe nie je nikto, a to je hanba. Pred chvíľou mal náš kamarát Jonathan Holmes svoje nápady na dizajn Wapeach, ktorý zdieľal na twitteri, aby získal spätnú väzbu.
Rovnako ako fúzy a výška Mario Brothers, Daisy a Peach sú podobné s mnohými malými rozdielmi. Vlasy, mihalnice, brošne, koruny a hlavne ich vlasy boli rôzne. Vidím, čo Holmes urobil ako osobnostné črty Broskyne, aby čo najlepšie využil, sú pravdepodobne jej márnosť a postoje ako licenčné poplatky. Narcistická osobnosť s malou starostlivosťou o tých, ktorým vládne, by bola dobrým vyjadrením Peachovho nezištného správcovstva voči ľuďom z Húbového kráľovstva. Zaujímalo by ma, ako Nintendo zvládne taký predmet vo svojich hrách bez toho, aby ohrozila dušu umeleckých návrhov rodiny Wa.
Napriek tomu, že sú všade, doppelgängers je dosť ťažké sa dobre pripraviť. Dokonca aj niektoré z najlepších zlých náprotivkov v hre sú stále dosť základné, s niekoľkými rozdielmi od ich pôvodného zdroja. Dark Link a SA-X sú vrcholmi ich príslušných hier, zatiaľ čo obsahujú malú až žiadnu osobnosť. Skutočnosť, že Nintendo sa s Wariom dokázala tak dobre, je úžasná a dôkazom toho, čo robí franšízu Mario silnou: jej postavy a svet sú tak starostlivo vypracované.
Počas Wariovej kariéry mal na sebe veľa klobúkov - herný dizajnér, motorkár, lovec pokladov a klobúk, ktorý z nejakého dôvodu páli oheň. Napriek tomu, bez ohľadu na to, čo robí, bez ohľadu na to, aké to je, nejako sa Warioovi nejako podarí preniknúť do našich sŕdc, zatiaľ čo si vyberá naše vrecká.