resident evil 2 remake director
'Je to o hraní hry znova a znova ...'
Resident Evil 2 remake je hit. Predával balíčky, je kriticky uznávaný a sotva som videl fanúšikov, ktorí s ním nie sú spokojní. Vďaka ostatným hitom Capcom je to tak dobre, že veľa ľudí verí, že vydavateľ je „späť“. Na základe rozhovoru s riaditeľom hry v poslednom čísle časopisu Game Informer to vyzerá, že je séria v dobrých rukách.
Kazunori Kadoi, ktorý bol s Capcomom už viac ako dve desaťročia, dostal šancu usmerniť remake s Yasuhiro Ampo a nikdy sa neohliadol. Kadoi vysvetľuje, že aj keď tím „zvažoval“ vrátane pôvodnej schémy pohľadu ako možnosti, rozhodli sa, že keďže sa tešili napätiu modernej kamery cez rameno, rozhodli sa mať „jednu definovanú kameru“, aby sa vyhli „rozdeleniu energie“ “, čo by celkovo viedlo k horšej hre (myslím na niekoľko vývojárov, ktorí sa snažia urobiť príliš veľa, takže je to dobrý tip). Kadoi hovorí, že je zrejmé Resident Evil 7 Spojenie RE Engine na báze systému Oracle trochu ovplyvnilo ich proces a uvoľnilo ich viac času na bojový systém.
Ďalej poznamenáva, že chceli zväčšiť Raccoon City a zväčšiť predstavu, že USB zariadenia neboli v roku 1998 (boli vynájdené v roku 1999 predtým, ako sa dostali na masový trh): Kadoi tvrdí, že v skutočnosti je to len autentifikačný hardvér, ktorý v tom čase existoval, jeho historická presnosť je bezpečná (tento človek je šéf). Pokiaľ ide o Tyran, sleduje vašu polohu „bez ohľadu na to, ako ďaleko (môžu) byť od hráča“, čo je elegantný faktoid. Jo, a príbehy Leon a Claire nie sú samy osebe „kánonom“, pretože Kadoi tvrdí, že hlavnou časovou osou je „nech si vyberiete akýkoľvek príbeh“.
Najzaujímavejšou časťou rozhovoru je, keď Kadoi zdieľa svoju filozofiu v oblasti riadenia / dizajnu zdrojov a uvádza: „(nie je to nič tajné okrem mnohých pokusov a omylov!) Je to o hraní hry znova a znova a znova a ... znova. Je to o neustálom vyladzovaní hry na ceste, kým sa necíti ako správna rovnováha “.
Bude zaujímavé zistiť, koľkokrát bude tím musieť vyskúšať Resident Evil 3 ak sa rozhodnú vykonať ďalšiu opravu (všetky znaky označujú „áno“). Ak ste to ešte predtým nehrali, RE3 má polo-náhodný distribučný mechanizmus pre položky, ktorý umožňuje väčšiu rozmanitosť medzi hračkami nad niektorými z väčších možností (napríklad zostať v boji proti šéfovi Nemesis, ktorý vás sleduje celú hru alebo beží). Aj keď to zjavne vyzerá ako veľa práce, za ktorú by som sa rád vrátil, pretože je to veľká časť DNA hry.
Resident Evil 2 (informátor hry)
youtube video prevodník do formátu mp4