i replayed barbie horse adventures 120018

Dostať sa do kontaktu s koreňmi mojej krajiny
Každý má svoju obľúbenú hru z dospievania. Pre niektorých to tak bolo Super Mario Sunshine , alebo Okarína času , alebo možno Zlaté oko . Pýtate sa, aká bola moja obľúbená hra, keď som vyrastal? no, Barbie Horse Adventures: Wild Horse Rescue , samozrejme.
Bolo len otázkou času, kedy sa na internete objavím ako reformované dievča. S jazdením na koni som začal ako mimoškolský, keď som bol v treťom ročníku a pokračoval som až do konca strednej školy. Vždy zabudnem, že to bola taká veľká časť môjho života. Myslím, že preto, že som potlačil všetky trápne veci, ako napríklad predstieranie, že som na ihrisku kôň. Aspoň ak to mám priznať, je to pod zámienkou, že mám sladkú prácu, kde môžem písať o videohrách.
V každom prípade bolo prirodzené, že láska ku koňom prešla aj do môjho hrania. S mojimi súrodencami sme vyrastali na niekoľkých rôznych konzolách, od Gameboy Advance cez Wii až po Xbox 360. Zo všetkých rôznych konzol, ktoré sme mali, by som však povedal, že PS2 bola pre mňa najformatívnejšia. Čiastočne je to preto, že som najviac času trávil hraním na tejto konzole, čím som podporil svoju vernosť značke PlayStation.
Kým sa môj brat a naši susedia kamaráti hrali Spad , Ahoj a Battlefront Star Wars , často som sedel a pozeral. Nepamätám si, prečo som nikdy nehral pre seba, ale myslím si, že to bola kombinácia neznalosti ovládania pomocou dvoch palíc a základného presvedčenia, že tieto hry nie sú pre dievčatá.
Bol som vychovaný vo fundamentalistickej kresťanskej rodine v srdci Juhu, a hoci si nepamätám, že by mi niekto výslovne povedal, že tieto hry nemôžem hrať, nikdy som to nerobil. Určite ma to ťahalo k veciam, ktoré boli vyrobené pre chlapcov, ale bol tam aj silný tlak na to, aby som sa prezentovala čo najženskejšie. Našiel som však nejaké riešenie, pretože by som to sledoval Power Rangers a povedz, že ma prinútil brat, alebo sa pozeraj, ako hrá Bioshock pod rúškom trávenia kvalitného času s ním.
Prirodzene, všetky hry, ktoré som hral, spadali do jednej z dvoch kategórií: byť pod záštitou tradične dievčenských intelektuálnych vlastností, ako je Stredoškolský muzikál , Hannah Montana , alebo samozrejme Barbie alebo ide o tradične ženské povolanie alebo rolu, napr Varenie mama alebo Disney's Princess Magical Dress Up .
(Zdroj obrázka: Stiahnite si staré hry )
Na obsahu týchto hier samozrejme nie je nič zlé, no zaradilo ma to takpovediac do škatuľky. Všetko od vzhľadu cez zvukové efekty až po herný dizajn týchto typov hier je strašidelne podobné, so všetkými ružovými a veselými ženskými hlasmi a iskrivými zvukovými efektmi (ak viete, viete). Aj keď som hral dosť veľa hier, keď som bol mladší, uniklo mi množstvo rôznych žánrov alebo vlastností, ktoré by sa mi naozaj páčili, keby ma niekto povzbudil, aby som ich vyskúšal.Teraz, keď som dospelý a mám svoj vlastný dospelý život, myslel som si, že by bolo naozaj zábavné vrátiť sa a hrať moju starú obľúbenú hru, Barbie Horse Adventures: Wild Horse Rescue . Chcel som to analyzovať čerstvými očami a zistiť, ako hra obstála. Navyše, táto hra bola len veľkou časťou môjho detstva a myslel som si, že by bolo zaujímavé vrátiť sa k nej kvôli nostalgii.
Záchrana divokého koňa bola vydaná v roku 2003 pre PlayStation 2 a pôvodný Xbox a bola treťou hrou v Barbie konské dobrodružstvá séria. Ach, tieto hry majú bohatú históriu, počujem, ako si hovoríš. Nie, ani zďaleka. V podľa mňa skutočne veselej sérii udalostí boli prvé tri hry z tejto série vydané v priebehu menej ako jedného mesiaca od seba, 17. septembra, 23. septembra a 4. novembra 2003.
Dáva to o niečo väčší zmysel, keď si uvedomíte, že všetky boli vydané na rôznych platformách, ale stále ma rozčuľuje, že keď sa Barbie rozhodla vstúpiť na trh videohier s jazdeckou tematikou, rozhodla sa ho zahnať do kúta v podstate cez noc. Ikonický.
Prvým krokom v mojom novom hraní bolo objednanie kópie online, takže eBay bol prirodzene správny spôsob. Okamžite som našiel lacné kópie, takže to nebol problém. Ďalej som musel prísť na to, ako to budem hrať, pretože nemám PlayStation 2. Našťastie môj priateľ Dan zbiera všetky druhy starých konzol a hier a bol taký láskavý, že mi požičal svoju PS2. Krátka cesta do K-townu a bol som pripravený.
aké odlišné je c ++ od java
Ďalej som to musel nastaviť a uviesť do prevádzky, čo sa ukázalo byť o niečo náročnejšie, ako som očakával. Po prvé, zabudol som, že kompozitné káble sú vecou, ale našťastie môj televízor mal stále zástrčky, takže som sa vyhol guľke. Ďalším problémom, s ktorým som sa stretol, bolo, že napájací kábel pre PS2 bol na fritzovi a zostal by zapnutý, iba ak by som ho držal určitým spôsobom. Samozrejme, že to nebude lietať, ak som potreboval nechať rukavice na ovládači, takže som musel nájsť riešenie handsfree.
Po nejakom žalostnom pokuse a omyle s rôznymi druhmi pások som skončil s podopretím konzoly na krabici hry, čo ma udržalo v chode počas celého môjho hrania. Niekedy sú najefektívnejšie riešenia tie najjednoduchšie.
Konečne nastal čas nahrať hru a nebol som si celkom istý, čo mám očakávať. V mysli som mal na to záblesky spomienok, ale pri príprave som si nepozrel žiadne zábery z hry – chcel som ísť úplne naslepo.

(Zdroj obrázka: Múzeum videohier )
Len čo sa objavila titulná obrazovka a hudba ma zaplavila, zrazu som mal opäť deväť rokov, späť v nedokončenej pivnici môjho rodinného domu v Severnej Karolíne. Presne si pamätám, ako vyzeral ten starý ošúchaný gauč, ťažký vlhký vzduch, ktorý si vyžadoval použitie odvlhčovača, a ako som šprintoval po schodoch, keď sa tam dole príliš zotmelo.
Bolo to trochu ohromujúce, keď som sedel v obývačke môjho dospelého bytu. Musel som tam ticho sedieť a na pár sekúnd to všetko vnímať. Pre mňa to nebola len jedna z tých hier, ktoré som si pamätal, ale hra, ktorá ma skutočne vrátila späť, viete?
V poslednej dobe som toho zažil veľa a vrátiť sa na chvíľu späť do svojho headspace z čias, keď som bol dieťa, bolo svojím spôsobom silné a upokojujúce. Nespomínal som len na hru samotnú, ale na to, aký bol život, keď som ju hral, a aké jednoduché bývalo všetko. V 24 rokoch som stále mladý, takže toto bol jeden z prvých prípadov, keď som pochopil, aká silná môže byť droga nostalgie.
Takže počas tohto hrania som si myslel, že je smiešne, že mi hra nedala nulový príbeh alebo cutscény alebo čokoľvek iné – jednoducho sa dostala priamo do akcie. Myslel som si, že možno to bola zámerná voľba dizajnu, aby sa deti s krátkym rozsahom pozornosti dostali priamo do hry, ale očividne je tu celá úvodná cutscéna, ktorá vytvára kontext a príbeh, ktorý som nikdy nevidel, a to ani v desiatkach hier ako dieťa. alebo tentoraz tiež. Naozaj netuším, ako sa to mohlo stať, ale určite som sa dnes naučil niečo nové.
Namiesto toho ma okamžite hodili do šatne, aby som vybrala oblečenie pre Barbie. Stále som veľkým fanúšikom prezliekacích hier, takže som bol do tejto hry napumpovaný, no vývojári urobili veľkú chybu – žiadne oblečenie sa k sebe nehodí. Vážne nechápem, ako mohlo toto prehliadnutie prekĺznuť. Najkrikľavejšie na tom všetkom je, že žiadny z kožených klobúkov sa nezhoduje s čižmami. Nie je to tak trochu pointa? Obrovský problém vzhľadom na to, aký dôležitý je tento druh vecí pre základnú demografickú skupinu týchto hier, ale odbočím.
Ďalej vás hra zavedie do stajní, aby ste si vybrali svojho koňa, z ktorého máte na začiatku iba jedného. To je všetko v poriadku a dobré, keď si uvedomíte, že celá hra je o záchrane ďalších koní, určite. Časť, ktorá ma zmiatla, je, že na vzhľade koňa môžete zmeniť takmer všetko, od farby srsti cez znaky až po dĺžku hrivy.
Vzhľad koní je jediná vec, ktorá ich od seba odlišuje, pokiaľ viem, pretože pre žiadneho z nich neexistujú žiadne štatistiky ani žiadne rozpoznateľné osobnosti. Takže v tomto bode si musím položiť otázku... Aký to má zmysel? Prečo sa vôbec obťažujem získať viac koní, ak sú všetci rovnakí? Úprimne povedané, stačilo by na mňa hodiť nejaké chmýří štatistiky. Myslím, že tento nepodložený hnev je nevýhodou hrania detských hier v dospelosti. poďme ďalej.
Barbie celý čas pretáčala tie isté dve hlasové linky o akejkoľvek úlohe, ktorú práve robím, čo je trochu otravné. Toto bude pokračovať počas zvyšku môjho hrania a čo sa týka reptania, mohlo by to byť horšie, ako keby mi Barbie opakovane hovorila, ako mám vymeniť konské sedlo, však?
Ďalej sa presunieme do otvoreného hubového sveta v stajniach, kam sa vrátite po každej úrovni. Je tu menšie nádvorie, kde som začal so šatňou, stajňami a minihrou na očistenie vášho koňa. Nepamätal som si, že by táto minihra bola taká uspokojujúca, ale nechám to na moju posadnutosť sledovaním videí power wash na Reddite. Dokonca mi to dalo percentá z toho, aký čistý bol môj kôň na konci, čo bolo pekné.
(Zdroj obrázka: Múzeum videohier )
Vo väčšom nádvorí sú cesty k deviatim hlavným úrovniam v hre: tri v lese, tri v zasnežených horách a tri na pobreží a jedna bonusová cesta, keď ich všetky prejdete. Trasy sa odomykajú iba postupne, takže ich musíte absolvovať v poradí. Dosť jednoduché.Bol som šokovaný, ako dobre som si pamätal prvých pár úrovní tejto hry. Boli zakorenené v mojom podvedomí a čakali na prebudenie ako nejaké staroveké proroctvo. Keď som hral neskôr popoludní a začalo sa stmievať, takmer som na chvíľu zabudol, kde som. To všetko stačilo na to, aby som sa cítil, akoby som bol späť v tej tmavej, nedokončenej pivnici, čo bol taký bizarný, ale aj skutočne skvelý zážitok.
Hlavná herná slučka vás samozrejme vedie cez tieto rôzne chodníky, pričom sú tu rôzne prekážky, ktorým sa treba vyhnúť, predmety, ktoré treba zbierať, také veci, aké by ste očakávali. Na konci každej úrovne je hádam to, čo by iné hry nazvali finálnym bossom. Ale toto je a Barbie hra, takže je to všetko o niečo priateľskejšie.
V podstate musíte buď naháňať divokého koňa a lasom ho, niečo, čo mi trvalo večnosť, keď som bol dieťa. Keď som sa tentoraz priblížil k tejto časti úrovne, bol som veľmi nervózny, hlavne preto, že som vedel, že ovládanie je šialené. Na moje prekvapenie som to dostal asi za pätnásť sekúnd. Hm, myslím, že moje herné schopnosti sa trochu zlepšili.
aký je bezpečnostný kľúč na bezdrôtovom smerovači
Najzábavnejšou časťou hlavnej hernej slučky sú pre mňa tieto žriebätá (to je mláďa koňa), ktoré musíte zachrániť na cestách. Spočiatku sú také jednoduché, ako keď k jednému prídu a vrátia sa späť do bezpečného bodu, ale odtiaľ sa to len stupňuje. Uvidíte žriebätá v bludiskách, na vrcholoch budov, na ostrove uprostred vodnej plochy a je to ako, do pekla, ako ste to vôbec urobili?
Čo bola táto búrka, hurikán, ktorý vypustil tieto žriebätá rýchlosťou 200 míľ za hodinu? Pozri, viem, že je to len roztomilá výhovorka, aby som mohol zachraňovať malé koníky na chodníkoch, ale vážne nemôžem prekonať, aké je to smiešne. Zakaždým ma to rozosmialo a bolo to najlepšie.
(Zdroj obrázka: Kanál Tsm )
Na tratiach sú tiež nejaké minihry, napríklad preteky na čas, kde musíte trafiť veľa kontrolných bodov, aby ste vyhrali cenu. Spoiler alert, cenou je stuha a je úplne bezcenná. Ibaže vy naozaj Rovnako ako hrdosť na dobre vykonanú prácu to naozaj nestojí za to, pretože hra sa ovláda ako novonarodený jeleň na ľadových korčuliach, takže pokúsiť sa urobiť čokoľvek s presnosťou je takmer nemožné. Ver mi, ušetri si frustráciu a choď do toho.Toto je tiež skôr detail z ovládača PS2 môjho priateľa Dana ako z hry, ale ten, ktorý mi dal, je v skutočnosti trochu rozbitý. Kedykoľvek som v hre niečo preskočil alebo narazil na nepriateľa, mechanizmus, ktorý mal vo vnútri ovládača vytvoriť vibrácie, sa akosi zadrhol. Je iróniou, že tento druh pridával na mojej nostalgii, pretože náš ovládač bol tiež takto pokazený, keď ho môj otec futbal z frustrácie zapichol do zeme počas nemilosrdnej úrovne Jak & Daxter.
Ako som povedal, prvých pár úrovní v oblasti lesa mi bolo super známych. Jedna z úrovní má na konci namiesto utrpenia koňa lasom preteky s kamarátkou Barbie Teresou, ďalší moment som si dobre pamätal a očakával som ho počas tohto hrania.
Bol som celý nadšený, pripravený ísť a dokonca som povedal Teresu pár slov na pobavenie (v reálnom živote, aj keď by som si prial, aby to bola funkcia v hre). Potom som to porazil prvý pokus s minimálnym úsilím. Naozaj som si myslel, že táto hra bude taká ťažká, ako som si pamätal, prinajmenšom preto, že ovládanie je nemotorné, ale myslím si, že hranie hry pre deti ako dospelého bude zvyčajne jednoduchšie, než si myslíte.
(Zdroj obrázka: Používateľ YouTube Gar )
Prvých pár levelov ma skutočne bavilo, len kvôli tomu, aby som si urobil výlet do pamäte, ale potom mi to začalo pripadať trochu monotónne. Nechápte ma zle, každý, kto má menej ako dvanásť rokov, kto miluje kone, bude touto hrou očarený, ale teraz ju vnímam ako dokonale funkčnú hru, ktorá už nie je pre mňa.To všetko povedať, keď som sa dostal za bod, ktorý som si pamätal, skutočne som bojoval. Existuje niekoľko doplnkov, vďaka ktorým je hra náročnejšia, ako sú rôzne hádanky, bludiská a súčiastky, ale keď tento trik vyprchal, pre mňa to bolo časovo náročnejšie, nie zábavnejšie. Musím to však dať herným dizajnérom – keď som hral, nikdy som nemal pocit, že by mi to zavolali. Mám pocit, že sa naozaj snažili vytvoriť niečo, čo by deti bavilo, a prešli tým testom s lietaním. farby.
Dokonca som sa pokúsil osloviť režiséra tejto hry, Phila Drinkwatera, len aby som pochopil, ako to po všetkých tých rokoch cíti. Neodpovedal, ale viete čo, som rád, že neodpovedal. Dúfam, že tam vonku žije svoj najlepší život, pretože si to zaslúži, keď nás zdobí týmto majstrovským dielom. Aj keď už nepracuje v hrách, dúfam, že je hrdý, keď vie, že existujú ľudia, ktorí skutočne milujú prácu, ktorú robil vtedy, natoľko, že si ju pre zábavu prehrajú o desaťročie neskôr.
(Zdroj obrázka: Používateľ YouTube Gar )
Tak som sa konečne dostal k špeciálnej bonusovej skúške, ku ktorej som sa ako dieťa nikdy nedostal, pretože som nemohol prejsť cez štvrtú alebo piatu úroveň. Toto bola časť, z ktorej som bol najviac nadšený, pretože som vždy prechádzal okolo tej brány a premýšľal, aké krásne tajomstvá sa za ňou skrývajú.Nerád vám to musím povedať, ale bolo to trochu sklamanie. Bola to len lineárna trasa s niekoľkými otvorenými úsekmi, pričom hlavnou príťažlivosťou bola všetka korisť, ktorú si môžete nazbierať po ceste. Keď hrám hry, nikdy som nebol veľmi loot, takže to bol krach. Bolo tam aj dosť rozsiahle bludisko zo živého plotu, ale už vieme, čo z nich mám.
Opakované hranie tejto hry bol určite výlet, ale viac než čokoľvek iné ma prinútilo zamyslieť sa nad svojou vlastnou identitou hráča a nad tým, ako s týmto štítkom interagujem. Viem, že v tejto chvíli je to všetko trochu meme, ale úprimne, vždy som mal nejaký syndróm podvodníka, pokiaľ ide o všetky hry, ktoré som vynechal.
Odhliadnuc od neistoty, myslím si, že je naozaj dôležité, aby som o tom hovoril. Nie je žiadnym tajomstvom, že herný priemysel môže byť naozajstný strážca, a hoci sa za posledných pár rokov našťastie zlepšil, je to niečo, s čím sa ľudia stále musia vyrovnávať, najmä ľudia z marginalizovaných komunít.
Pracoval som ako autor hier viac ako tri roky a dokonca som pracoval v štúdiu AAA – to je asi taká kvalifikácia, ako sa len dá, ale stále som sa pristihol, že som sa pýtal, či som skutočný hráč. Čo to presne znamená, keď sa pozriem na to, ako sa kvalifikujem, kto vykoná tento rez? nehrám liga legiend ? Breath of the Wild bola moja prvá Zelda hra? K hrám som sa vážne nedostal, kým som nebol na vysokej škole? Dobre, čo ak sú všetky tieto skutočnosti pravdivé? Tieto bránky sa v každom prípade pohybujú podľa toho, s kým hovoríte.
Čím viac som sa dostal do tohto odvetvia, tým viac som si uvedomoval, že ľudí, ktorí sa vo vás snažia vzbudiť pocit, že nehráte každú hru na planéte, je málo a celkovo je komunita skutočne vítaná. Prečo som sa teda cítil tak neistý, bez ohľadu na to všetko?
Naozaj si myslím, že je to preto, že všetky tie hry, ktoré som hral, keď som bol mladší, všetky hry s koňmi alebo šaty, hry s popovými hviezdami alebo čokoľvek iné, boli považované za menej podstatné ako bežné hry, alebo inými slovami, hry viac zamerané na mužov. . Nedáva to zmysel, keď o tom teraz premýšľam, pretože si uvedomujem, že hlavným účelom hrania hier je baviť sa, a kým som to robil, hral som hry správnym spôsobom, ale stále sa nemôžem zbaviť neistota mojich začiatkov v tomto odvetví.
Stále sa pristihnem, ako si hovorím, ach, keď si to zahrám, budem seriózny hráč, alebo keď to porazím na tejto obtiažnosti, a koho to vlastne zaujíma? Herná polícia mi nepozerá cez rameno a uisťuje sa, že predtým, ako budem môcť byť uvedený do klubu, hrám iba vážne hry.
Problém pre mňa nastáva v myšlienke skupinovej identity a túžby tak veľmi zapadnúť. V hrách som našiel množstvo iných ľudí, ktorí sú kreatívni a radi kriticky premýšľajú o umení spôsobmi, akými som vždy cením si a myslím, že som chcel byť považovaný za jeho súčasť, pretože sa chcem cítiť hoden byť medzi týmito ľuďmi.
Je iróniou, že v nerdovskej sfére, v jednom z priestorov dospelého života, kde je ľuďom dovolené skutočne, nehanebne milovať veci, sa snažíme seba alebo iných vkladať do takýchto malých škatúľ.
V podstate, ak chcete byť hráčom, urobte to, všetky pravidlá sú vymyslené a na bodoch nezáleží. Len hrajte, čo chcete, ako chcete – je to naozaj také jednoduché. Ak nechcete byť hráčom, je to pre vás dobré, z dlhodobého hľadiska je to pravdepodobne najlepšie.
Otázka teda znie, urobil by som to všetko znova? Pozri, bavil som sa, ale asi nie. Nostalgia bola celkom výlet, ale celkovo to nie je najzábavnejšia hra, ktorú by ste mohli hrať ako dospelí. Teda nie kedy Hades je ako, správny tam. Zdá sa, že táto hra sa za tie roky ocitla na zozname najhorších hier všetkých čias, no, nie je to majstrovské dielo, ale aspoň na pár hodín urobila radosť mnohým deťom milujúcim kone. .
Či tak alebo onak, vždy je zábavné obzrieť sa späť na médiá, ktoré z nás vyformovali to, kým sme dnes, a hoci moja knižnica prvých hier možno chýbala, Záchrana divokého koňa skutočne položili základ pre celoživotné láskyplné hry. Vďaka, Phil Drinkwater, nech ste kdekoľvek.