review fast rmx
otázky na pohovor o html a css
F-Zero s akýmkoľvek iným menom by sa stále hrálo ako sladké
Pozrite sa, táto hra je super rýchla a obsahuje veľké modré vozidlo s názvom „Fulcon Capital“. Môžete prestať žiadať, aby títo chlapci urobili ďalšie F-Zero hra. To je všetko.
Rýchle RMX (Prepínač Nintendo)
Vývojár: Shin'en
Vydavateľ: Shin'en
Vydané: 3. marca 2017
MSRP: 19,99 dolárov
Rýchle RMX obsahuje desať pretekárskych pohárov po troch pretekoch a pätnásť vozidiel. Má multiplayer s rozdelenou obrazovkou, miestny multiplayer s viacerými prepínačmi a online hry. Poháre sa dajú hrať v troch režimoch obtiažnosti a jednotlivé preteky sa môžu hrať v režime Hrdina, čo prináša ďalšie výzvy. Bez ohľadu na to, čo si môžete myslieť o pretekárskom žánri alebo najmä o tomto titule, táto hra je absolútne kradnúť vzhľadom na požadovanú cenu.
Preteky môžu byť zredukované na dve veci: pocit (síce abstraktné) a stopy. Rýchle RMX absolútne nechty prvý. Táto hra sa cíti vzrušujúce hrať. Spočiatku som nenávidel nedostatok tlačidla alebo kamery spätného pohľadu, ale potom som si uvedomil, aké vzrušujúce bolo posledné stretnutie každej rasy. Chystal sa niekto vyhodiť do vzduchu? Bude moja zostávajúca podpora postačovať na udržanie mojej pozície? Áno, v rohu je malá mapa, ktorá zobrazuje pozície všetkých v pretekoch ako malé bodky, ale podľa mojej skúsenosti sa v danom čase deje príliš veľa na to, aby sa na to zmysluplne pozreli.
Hlavný háčik na hranie sa točí okolo guľôčok s posilňovacou náplňou a farebné pruhy stopy posiate okolo každého kurzu. Sú buď modré alebo oranžové a hráč musí meniť farbu stlačením tlačidla. Ak sa hráčove auto zhoduje s farbou prúžku, funguje ako podporný prúžok. Ak je opak opakovaný, hráč to spomalí, až kým nevystúpi z pásu alebo nezmení farbu. Existujú tiež farebné skokové vankúšiky a väčšina z nich má za následok pád z úrovne a zničenie.
Niektoré skoky sú však úplne voliteľné. Byť vo vzduchu má tendenciu byť pomalší, ale tieto skoky môžu viesť k alternatívnym trasám alebo k posilneniu gule. Množstvo výberov prítomných v niektorých kurzoch je vynikajúce. Nejde o prípad „ak viete, že môžete prejsť vodopádom, máte výhodu“. Namiesto toho existuje takmer vždy analýza nákladov a prínosov. Uskutočnenie voliteľných skokov je celkovo pomalšie, ale môže poskytnúť plné zvýšenie v čase, keď vozidlo pristane. Môže byť dobrý nápad posunúť sa smerom k tejto pomarančovej dávke, ale môže to byť nebezpečné alebo za to nestoja vzhľadom na to, koľko podpory sa pripíše.
Tieto rozhodnutia udržujú hráča v premýšľaní a neustále zvažujú výhody a nevýhody, zatiaľ čo pretekajú rýchlosťou prelomenia. Je tiež dôležité mať na pamäti samotné auto, pretože všetky majú rôzne hmotnosti v troch rôznych štatistikách: zrýchlenie, najvyššia rýchlosť a zosilnenie. V prípade vozidiel s vysokou rýchlosťou zosilnenia sa určite oplatí riskovať a hľadať čo najviac podporných guličiek. Novým hráčom to však nie je okamžite zrejmé. Nebol by som prekvapený, keby sa niektorí dostali z problémov (aj na prvej úrovni) a vzdali sa.
Skladby samotné vyzerajú fantasticky. No, všetko naozaj áno. Rôzne úrovne využívajú rôzne poveternostné účinky a dokonca aj mechaniku. Napríklad jeden má UFO s oranžovými a modrými lúčmi, ktoré stekajú dole na úroveň. Spárovanie farby a vstup do lúča funguje ako pomaly stúpajúci skok a je to tak som bol v pohode , Mnoho úrovní zdieľa tému (džungľa, púšť, ľadová atď.), Ale necítia sa príliš podobné. Niektorí tiež majú nebezpečenstvo pódia, ktoré sa objaví v druhom a treťom kole, čo ho počas pretekania stáva menej monotónnym.
pokojné webové služby, otázky týkajúce sa rozhovoru s Java
Úspech zvyčajne závisí od zapamätania trasy. V tomto ohľade to nie je odlišné od konkurenčných strelcov prvej osoby. Niekto, kto pozná mapu, bude okamžite lepší ako niekto, kto nie. Pri hraní online môže byť frustrujúce, pretože ostatní (čítaj: lepšie) hráči sa pohybujú vpred a zostávajú vpredu navždy, ale je to tiež dobrá motivácia venovať pozornosť a opakovať úrovne. Namiesto pretekania a dúfania v to najlepšie, nahradenie úrovne poskytuje šancu naplánovať najlepšie trasy (ktoré často závisia od výberu vozidla) a vyskúšať rôzne nápady.
Pokiaľ ide o online hry, je to trochu nekonzistentné. Nemal som žiadne medzičasy, takže je ťažké povedať, aká veľká je kompenzácia oneskorenia. Môžem povedať, že jazdenie vedľa iného hráča áno nie vyzerajú hladko. Keď ma nenechali v prachu, ostatní hráči vyzerali nervózne a nervózne. Taktiež nie je možné hrať s kýmkoľvek - hra vás jednoducho vyhodí do haly s hráčmi a ste preč. Toto je funkcia naplánovaná pre budúcu opravu, ale momentálne nie je k dispozícii.
Režim Hero Mode núti hráčov, aby sa dostali na prvé miesto, ako aj premení ukazovateľ zosilnenia na zdieľaný merač zosilnenia / štítu. Ak nebude mať na obryse nič, spôsobí náraz pri náraze, ktorý spôsobí stratu. Vďaka tomu je hra oveľa náročnejšia na zdroje a určite si vyžaduje oveľa viac zamerania a plánovania ako obvykle. Ukázalo sa, že nie som hrdina.
Rýchle RMX naďalej ma rástol, čím viac som hral. Zatiaľ čo nedostatok online funkcií je trochu klesajúci, samotné množstvo vecí, ktoré treba urobiť, sa oplatí za malú požadovanú cenu. Rozmiestnenie skladieb dáva hráčom slobodu a núti niektoré vážne kritické myslenie, ktoré nemôžem povedať, že som sa v tomto žánri stretol veľa. Môže to byť frustrujúce, keď začínate na prvom mieste kvôli ťažkostiam a spoliehaniu sa na zapamätanie tratí, ale povzbudzujem vás, aby ste sa s tým držali a vyzvali sa, aby ste sa naučili skladby a prešli cez rady!
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)
selenium webdriver - otázky a odpovede na 3 roky skúseností